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  • 1 # 囧菇的蘿蔔

    電腦種類繁多,效能也是千差萬別,廠商很難有那精力去最佳化。而主機你買萬臺億臺,它都是一樣的,逼廠商可以充分的吃透主機的機能,專心最大程度上最佳化創作。

  • 2 # 愛情來會傷腎

    電腦和主機完全是兩個概念。首先每臺電腦的配置都不一樣,遊戲廠商不可能對每臺電腦做做最佳化,。遊戲主機就不同了,因為硬體配置就擺在那裡,就算是升級版的主機也不會大改。所以廠商就會對遊戲主機進行專門的最佳化。一個專為遊戲設計,一個還要做其他應用,因為電腦不是光為遊戲設計的,當然天朝很多人買電腦就為了玩遊戲.最重要的是遊戲主機的遊戲廠商會有專門的最佳化。就像國內鵝廠的王者榮耀,一開始只有某品牌手機可以開高幀率和多執行緒最佳化,以至於很多品牌的手機配置比某品牌的手機高,就是不能來高幀率模式。這就是廠商會對硬體進行專門的最佳化,即使你配置比人家牛逼,人家不給你做最佳化,還不是卡死你。

  • 3 # 福爾摩城

    本人認為遊戲畫質取決於顯示卡,

    顯示卡驅動越高,解析度也就越高,畫質也就越清晰,

    2000出頭的電腦玩某些遊戲畫質高於萬元電腦,

    這個不能斷章取義,既然能配的起萬元的電腦,

    在獨立顯示卡等配件上能委曲求全嗎?

    就拿孤膽槍手來說,這款遊戲是06年出的老遊戲,

    最高支援1024X768的解析度,

    再好的電腦也只能調到1024x768的解析度,

    就是整合顯示卡也可以調到這個水平,

    因為遊戲只能支援這麼多,

    就是這樣,也只能說持平,而不能說萬元的比千元的差,

    但是像現在的主機遊戲,比如古墓麗影等,

    2000元電腦的畫質就差很多了,

    因為4K的解析度,它遠遠達不到,

  • 4 # 麥大麥

    其實這得從兩方面來說:一方面技術角度,一方面商業角度。

    技術角度

    由於主機的配置已經是固定了的,因此遊戲製造商只需要竭盡全力去壓榨主機的效能,並且以最佳的方式來分配主機效能去運行遊戲就足夠,而PC平臺呢硬體千奇百怪,顯示卡驅動就有A卡和N卡的區別。雖然說目前市面上絕大多數的PC配置要遠勝於主機,但後續的最佳化卻是一個大問題。廠商沒辦法在花大價錢去收集市面上所有的硬體配置在花精力去最佳化。

    既然說到最佳化,那大麥在給大家解釋一下最佳化到底是什麼吧~

    其實最佳化更像是一種障眼法,我們以PS4平臺上的戰神為例,比如一些遊戲場景需要拉開一些石門或者機關道具才能進入下一個場景,差不多需要4-5秒的時間再配合2-3秒的光束,這是用來讀下一個場景的資料用的。但玩家不會感受到,仍然覺得是在一個地圖場景內。有時遊戲關卡甚至會把原路“破壞掉”(比如懸崖崩塌、追趕跳崖等),把之前關卡的資料資源用到新的場景。但作為玩家,不會感受到違和,新戰神一鏡到底的流暢感也受到了玩家的好評。這個例子就是單一平臺的好處,計算資源是全球統一的,執行環境也足夠乾淨,可以在設計遊戲的時候百分百呼叫各種資源並做到接近完美的最佳化(不止是最佳化畫面,更是關卡、體驗、打鬥)。這個工作模式搬到PC平臺就會有各種問題,A卡N卡、各種處理器、各種版本的系統……遊戲設計時無法對那麼多變數做出應對。

    商業角度

    其實現在除了任天堂,微軟和索尼的的主機都是在虧本賣的。在PS4和Xbox One剛出來的時候一臺主機的成本都是接近350美元,而當時為了打價格戰都以300美元的價格出售,基本上一臺主機就得虧50美元甚至更多。

    因此沒有一款PC的價效比能夠趕上主機。現在家電的利潤率在20%到30%之間,而主機卻是負的10%。微軟和索尼唯一的利潤點就在於遊戲,遊戲廠商們在主機平臺每賣一份遊戲就得給微軟和索尼付10美元的權利金!

    還有就是主機和遊戲用PC的佔有量有巨大的差距,GTA5,其PC平臺的銷量僅僅佔到了總銷量的10%左右,如此巨大的差距廠商自然是更願意在主機平臺上多花力氣咯。

    那為什麼STEAM上打折只要5美元的遊戲到了NS上賣30美元能賣出幾十萬份,因為發達國家的老百姓傻啊。

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