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1 # Sean715
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2 # 股海稱霸股天樂
一場lol比賽幾千萬人觀看,目前電競已經入選奧運,年輕一代大多數都玩手遊或者端遊,這是一個大市場,王思聰都有自己的直播和戰隊,所以這一方面的投資是可以的,廣告商投入的絕對物超所值,這一方面的人群主要在15到40
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3 # 慵懶系
這說明電子競技的影響力越來越大,這對於電子競技來說是一件很好的事情,作為一個正蓬勃發展的產業,只會有越來越多的企業加入其中,電子競技的發展會越變越好。
首先寶馬贊助c9肯定是有利可圖的,寶馬並不是慈善企業,不可能隨隨便便投錢到一個給不了自己經濟利益的領域中去,寶馬之所以贊助c9,很大一個原因應該還是廣告效應。
目前電子競技有越來越多的人認可,諸如lol,DOTA等競技類遊戲的比賽都有很多人在觀看,像喜歡看lpl比賽的大多都會知道梅賽斯賓士的廣告,而lpl比賽的線上觀看人數肯定也是以萬為單位的,更別說人數觀看更多的s系列賽事了。而觀看電競賽事的人群年齡大概在十幾歲到三十歲左右,雖然可能大多數人還在上學,有些人還在為了生活而努力拼搏,但這並不妨礙他們日後成為購車的主力軍,所以寶馬這是在提前做準備,投資c9就很好理解了。
不僅僅是寶馬,未來還將會有越來越多的企業進入電競領域中來,沒有人會放著眼前的蛋糕不咬一口,除非他沒有資格吃上這塊蛋糕,或者他手上有比這塊蛋糕還要好的東西。
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4 # 加油怪
電子競技行業近年來風生水起,從目前的趨勢來看,這個行業只會越來越更上一層樓。
它給這代年輕人帶來了很多機會和利益鏈。以前的人們總以為打遊戲是誤人子弟,現在的崛起證明了這個行業可以獲得非常大的利益。
電競行業在全世界的高速發展已經引起了來自各行各業的高度重視,並且很多大佬已經加入成立俱樂部或投資人(舉例幾個,其中就有:京東、蘇寧、B站、還有幾個籃球、足球界的大佬)面對這個快速崛起的新興市場,這些大佬們的加入則更加確定了電子競技在未來體育運動中蘊含的巨大潛力,它或將成為改變未來體育行業格局的重要砝碼!
現在電子競技已經是被大眾接受認可的一個體育專案,一場大型賽事即可引起非常多的人關注!例如電子競技中的LOL ,在2018年雅加達亞運會表演賽賽場上中國隊與南韓隊爭冠,最終中國隊以3:1的比分力壓南韓隊奪得冠軍。頓時網路上就開了花,各種熱搜。由此可見此行業的影響力,在未來肯定會有非常大的發展空間!
(以上純屬個人觀點)
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5 # 蔡二千
說明當今世界的主流已經被遊戲所影響了,在人手一部手機的時代不得不說網際網路的強大,由一開始所有人的不相信到現在所有人的依賴,遊戲已經滲透到人們都生活中了,睡覺前玩一局,吃飯前玩一局,甚至上廁所也來上一把激情四射的遊戲,這也就是為什麼馬某騰可以中國首富的原因,他把握了太多太多的機遇了
有人說,騰訊是什麼玩意?英雄聯盟火了就出王者榮耀,絕地求生火了就出刺激戰場,皇室戰爭火了就收購公司下來,不就一模仿怪嗎,什麼都要模仿別人,可是仔細想一想也不是沒有道理,電腦不可能隨身攜帶,現在手機人手一部不趕緊跟上電子遊戲的節奏怎麼才能霸佔遊戲市場?
從一開始只有大型娛樂節目才有廣告商的贊助到現在一支潛力股電競戰隊也有大佬贊助,又何嘗不是步了馬某騰模仿的後塵呢~
但是在這快節奏的時代,網際網路的快速發展下,誰又敢打包票說絕地求生一定可以像英雄聯盟一樣火個接近十年,誰也不知道下一款遊戲火的點在哪,誰也無法預測,這就猶如一場牌桌上的博弈,有贏也有輸,說不定下個月絕地求生就涼了也不準。
只能說,電子遊戲產業,猶如夕陽產業,又像剛出生的嬰兒一樣,有巨大的商家,而我們,只能靜靜的等待玩家的喜好所向
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年輕一代越來越受到品牌重視,其中包含熱愛電子競技的廣大青年,電子競技與品牌強強聯合有力產業發展,也利於品牌推廣,共贏!國內賓士也贊助LOL,之前是EDG和RNG好像,麼有什麼特別的地方,這種跨界合作現象很正常!