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1 # 班墨人家設計工作室
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2 # 虎是丹丹
首先,我們來分析一下問題。“如何讓年輕人為設計買單?”元素一為“年輕人”,元素二為“設計”,因此,答案就應該從這兩個元素入手。
那麼什麼是年輕人呢?所謂“年輕人”,其實只要比自身年齡小的,都可以算是年輕人。很明顯,問題中的“年輕人”,大概是指泛指中的,一般意義上的年輕人,多指15-20歲的青年人。現如今,這樣的年輕人是2000年前後出現的千禧寶寶們。那麼如果想讓他們買單,就得先分析他們的需求了。網路、爆炸、自我、自由、活躍等詞語,多是形容這些千禧寶寶們的。所以,個性化、多變化、自由化、舒適化自然都是他們所需要的,這不是某個人賦予他們的,而是時代賦予他們的。
那麼什麼又是設計呢?設計就是把設想透過合理的規劃、周密的計劃,透過各種感覺形式傳達出來。比較貼近題意的就是時裝設計、遊戲設計等體驗類的設計。顯而易見,幾個關鍵詞就已經說明了其中真諦——合理、周密、感覺、體驗。不管什麼設計,這幾點還是很重要的。
最後,個人認為,現在的設計,其實不管想讓誰買單,都需要是真正走心的設計。定位一個受眾群體,分析其時代特點,以“體驗”為基礎,以“合理”為前提,進行“周密”的規劃,創造更加美好的“感覺”。
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3 # 卡兒蜜
一個好的設計,應該能幫別人解決問題。只要利他就能獲得認可,買單只是水到渠成的事情。
我現在會偶爾更新一些美學技能,如圖。有利於其他希望學習提高自己設計技能的小夥伴,他們對我的設計認可,自然願意付費設計。
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4 # 娛樂短影片
如何讓年輕人買單?
涉及一下幾點
1.主體。設計和年輕人,其實就是這一群體的消費心理還有審美心理,還有消費習慣。
2.買單。消費行為。分析消費行為,離不開,如何誘發衝動,如何抓住這種衝動。
首先之於1,是研究趨勢一說,定好大方向再往細節說。不細講(網路把趨勢放大了,所以要知道這些趨勢也不難)
誘發衝動,就是要使對方產生消費動機。個人覺得風格獨特而又美麗可以俘獲一大批受眾,比如,某果統一而又簡約的冷淡風,這可不是簡簡單單一部兩部機器就可以形成的。從log設計,app封面設計,到手機的樣式設計,(悄咪咪的說一句還有劉海)都很巧妙(刻意)的運用的黃金曲線的切割,所以整部機型,可以形成完整的視覺衝擊,和諧而統一(平心而論,劉海也不是特別礙眼),拆解機器,也可以看到內部的整潔和統一。
這裡再扯上那麼一句,這樣強大的設計,靠的是懂工程的設計師還有懂設計的工程師的不懈努力和進取發展。最終形成了這很某果的設計語言。有人買賬嗎?
除了現在功能有點滯後,銷量還是蠻高的。當然,不限於手機業啦,比如夢工場的動畫風格(怪物史萊克,馴龍高手,功夫熊貓)(貧一句:裡面的人物設計畫風),還有sony,艾利和等等的設計風格,除了樣式風格顏色風格的設計,還有效能搭配的設計之類的,都可以考慮進去。把自己放在消費者的角度看問題,怎樣舒適怎樣來。
多為受眾考慮自然有人願意花錢。
再說,就到抓住抓好這些消費者,不但讓他們想花錢還要願意花錢,這樣的話不不單單是那種漂亮玩意兒可以做到的了。對於設計,你也要有明確的分類和定位。要在模樣設計上征服消費者的眼,要用價格錨定對方的錢包,最後用優質的設計和體驗去俘獲對方的心。
劃關鍵詞:風格(比如潮牌的風格:閃電潮牌的撞色風、速寫的高冷清奇……)就是適合年輕人獨行特例的性格的設計語言(還有一些復古風:新百倫的鞋,洛斐的電子蠟燭燈和機械鍵盤)重點在於有特色,統一,不一定就好簡潔大氣或者張揚鮮豔,但是一定要有章法,考驗設計師美學認知的時候到了,當然設計和工程是分不開的。
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感謝邀請,年輕人思維活躍,對新事物的接受程度高,對設計也有自己的鑑別能力,只要你能夠把握住他們的需求,為他們解決生活中的痛點,我所接觸到的年輕人,都還是非常大方的,對設計收費也是認可和支援的。設計收費的根本還是為客戶解決問題,提升價值。希望可以幫到你。