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  • 1 # 使用者4090199212993

    沒有最好的說法,每個兵種都有自己的定位

    榴彈兵優點在於炸彈可以無視命中率,並且可以破壞掩體,通常破壞掩體後讓其他士兵攻擊可以大幅提升命中率,或者也可以直接一路炸過去,由於XCOM2的命中率很玄學所以榴彈兵是很實用的兵種,同時連環射擊也是神技,配合粉碎彈可以一回合打碎重甲敵人的護甲使我方攻擊效果最大化,但缺點在於其本身的命中率過差,只要炸彈用完其價值就會大幅下降

    遊俠的優勢在於近戰攻擊的命中率遠高於射擊,而且可以秒殺前期的大多數敵人,在前期完全可以靠遊俠的大刀隊一路砍過去,而且學習了劍刃風暴後就是蛇人剋星,霰彈槍在近距離的命中率加成極高,加上變態的暴擊加成使遊俠成為隊伍的中堅力量,缺點在於遊俠的高戰力只有在近距離才會體現,而後期的敵人很多都會自爆,近戰的遊俠非常容易被炸傷,而遠距離時霰彈槍的命中懲罰遠高於其他武器

    專家的優勢在於其技能傷害對機械單位有極高的加成,而且小精靈放電及時對非機械單位也能造成眩暈效果,更能治療隊友,侵入時更有機率獲得高階獎勵,缺點在於除了打機械單位以外,打其他敵人的戰鬥力基本可以無視,而且一旦入侵失敗,後果很嚴重

    狙擊手是團隊的最高DPS,極高的命中率配合高地加成基本彈無虛發,配合連環殺戮技能可以擔任滅隊,如果走手槍流可以一回合內幹掉破壞者和看門人,是極強的單位,缺點在於狙擊槍的近距離命中率懲罰堪比霰彈槍的遠距離懲罰,而且相當吃子彈

    靈能士兵的優點在於和榴彈兵一樣可以無視命中率且傷害極高,缺點在於成型較晚,而且面對機械單位時較為乏力

    Spark......這個兵種讓我很摸不著頭腦,一方面其血厚防高還自帶護甲和碎甲使他成為前期的中堅力量,但是通常情況下玩家只有到中後期才能獲得他,而此時他的命中率低和發展空間過小的缺陷已經完全暴露出來根本沒有用武之地,可能是專門用來對付看門人的?

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