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  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀,楓叔對這個可以說是期待的,但是這事多半是假的。從外媒曝光的內容來看,簡單幾張圖根本不想刺客信條的畫風,作為古代三部曲來說,保持統一風格至關重要,起源和ODYSSEY都做的不錯,如果新作有180度反差勢必會引發玩家不滿,我個人覺得育碧沒有這麼傻。

    那麼從曝光的截圖,以及媒體曝光的內容,楓叔給大家帶來四個方面的解讀。畢竟對於媒體來說,都是抓眼球為目的,所以很多事情寫的比較誇張,甚至模稜兩可。這批截圖質量並不高,甚至場景都做的很水,我覺得可以從中看出以下幾個問題。

    第一,這是一個馬虎眼的玩家MOD,甚至可能是用騎砍或者老滾5MOD模仿出來的,本身不具備意義,只是為了續一下大家對AC新作的關注度而已。第二,這是真實的遊戲,但在跑圖研發過程中,一般大廠不會一開始就傾力出動美工團隊,龐大的開放世界,角色走位和NPC任務都沒問題了再補圖源也可以。第三,這是育碧為非主機打造的遊戲,這個畫質適合誰呢?想想NS……第四,在《刺客信條:ODYSSEY》之後,育碧AC新作訊息不斷,但最靠譜的應該是背景定為義大利的《刺客信條:蝰蛇》從命名也好,內容也好,曝光LOGO也好,它的風格實際和古代三部曲更像。

    可以說,育碧肯定在做新作,並且已經做的差不多了。古代三部曲是開局就定好的基調,1和2都出了,3不可能不出,也不可能有太大的畫風突變。至於期待,楓叔不能從內容上給大家做預期,只能說玩法上,我個人覺得三代最好集合起源和ODYSSEY的優點,規避其缺點,最突出的兩個部分,一是三代最好恢復一代對時裝的一件穿戴設定,二是三代保持二代中刺殺流佔主動的作風。這樣三代在內容不意外的情況下,肯定是一款不錯的作品。

  • 2 # 遊芯沙盒

    於其說期待歷史人文,我們不如期待神話傳說!

    育碧在歷史人文方面做的一直都是可圈可點,不過對於一些解謎破解機關的元素方面做的就不是很好了。總感覺整體的連貫性方面欠缺點什麼。

    如下圖的《刺客信條大革命》這款作品,其中的超級護甲解謎任務

    作者主體的中心思想其實是想用黃道十二宮代表12種謎題讓玩家破解,但是在謎題破解方面僅僅只是貼合了名稱而已,並沒有和黃道十二宮相關知有任何的關聯。

    非要說是有關聯也就是上圖的星座相關圖示能擦點邊。

    有一張關鍵性的圖無法上傳,將就點看這張吧,劇情知道護甲之室的第一個房間被解鎖,我們破解裡面的機關之時,牆上的圖騰壁畫浮現出所有的黃道十二宮景象,我們按照星座圖示和星座點點陣圖去破解機關,雖然只有很短的一點,但是感覺卻不一樣。

    所以個人期待這部作品加入更多機關密室,不要一味的盜竊刺殺甚至無雙。

  • 3 # 小狐君遊世界

    最近洩露的同時登陸本世代和次世代的遊戲、描寫北歐神話中維京海盜的相關故事的、2020年將要釋出的、網傳名為刺客信條:諸神黃昏的刺客信條下代作品的早期製作影響資料再度引起了玩家的熱議,大家對逐漸公式化套路化線性劇情不那麼明顯突出的刺客信條作品的探討再度持續中。

    那麼這次我就來說說對新作的期待吧,首先新作主要由育碧蒙特利爾開發,其創意總監是起源設計師,劇情總監為黑旗編劇,育碧保加利亞也參與其中,DLC故事據說發生在冰島,玩家可以利用“世界之樹”在英國、丹麥、瑞典、挪威和芬蘭等幾個王國中來回穿梭,因此期待的九大王國傳奇的設定有可能真的會成真。其中王國分成各大地區,與上一代相同擁有定製系統和經濟系統。此外據說ODYSSEY的“征服戰”將再次迴歸,削弱敵人實力、影響劇情以及減小潛入難度;再來更重要的是,主角仍舊是一位刺客會使用袖劍;最後據說新作中將回歸多人模式,並可存在於在多線性任務和探索世界中,RPG要素、鷹眼視覺、海戰等等傳統特色元素也將回歸,船舶戰會略微減少以讓玩家更專注於探索開放世界,標記地圖這一操作將變得比前作更為重要;新作中期待更好的裝備打造系統和護甲的使用場景;同時有訊息顯示玩家將可以在地形飛簷走壁時更換形???從而在不同王國中更快地消除通緝。是不是聽起來很有意思,那就讓我們拭目以待吧!

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