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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界懷舊服讓老玩家們尋回了當年的徹夜遊戲的感覺,也讓新玩家們看到了魔獸世界最初的樣子,然而在懷舊服開放之後,也讓越來越多的玩家感受到魔獸世界懷舊服其實並沒有想象中的那麼美好,尤其是裝備分配方面。

    雖然魔獸世界懷舊服開服至今還不足半月,卻讓玩家們在遊戲中看到了各種各樣的花式“毛裝備”,相信開服這段時間,玩家在遊戲中都或多或少的遇到了所謂的“全需黨”,不僅需求藍裝,綠裝也不放過,藍裝如果自己能用勉強還說的過去,而全需綠裝的理由往往都是“我學的是附魔”。對,就是這麼搞笑。甚至還出現了範克瑞斯某大型公會直播過程中公然“毛裝備的情況,而普通玩家在面對這種情況的時候只能口頭譴責,對毛裝備的人來說幾乎沒有任何本質上的損失,更何況毛裝備的有很多都是工作室馬甲,根本不在乎玩家的口水鹹度。既然懷舊服無法徹底杜絕“毛裝備”的行為,便導致玩家們不知道什麼時候就會成為下一個受害者,因此近日呼籲暴雪給懷舊服加入個人拾取機制的玩家越來越多。

    個人拾取機制是在魔獸世界7.0《軍團再臨》版本加入的,到了8.0《爭霸艾澤拉斯》版本暴雪開始強制個人,在剛剛加入個人拾取的時候,很多玩家對這個機制非常反感,認為個人拾取拖累了整個公會團的進度,然而隨著時間的推移,玩家們發現個人拾取才是真正意義上最為公平的分配模式,從7.0版本開始之後幾乎沒有出現過因為裝備分配問題導致的“撕逼”情況。當然個人拾取導致魔獸世界成為了歐皇遊戲,但是不得不說個人拾取是對普通玩家最大的保護。

    一提到給懷舊服加入後續版本的新機制,就會有玩家以“我們要的是原汁原味的懷舊服,如果想要新機制,請去正式服。”的理由開噴,然而這些玩家卻不知道所謂的原汁原味懷舊服根本不存在,暴雪在開發懷舊服的時候已經明裡暗裡改了很多設定,而原汁原味僅僅是玩家的一廂情願罷了。其實從目前來看,不希望懷舊服加入個人拾取機制的要麼是公會團長擁有裝備分配團,要麼是工作室馬甲想獲取更多的利益,而普通玩家,尤其是孤身迴歸懷舊服的玩家其實都希望加入個人拾取機制。

    當然,與正式服加入個人拾取機制的時候一樣,一定會有玩家表示:“懷舊服加入個人拾取會拖慢公會團進度”。正式服的強制個人拾取拖累了PFU公會團的進度了?顯然沒有。而懷舊服中也同樣不會拖累公會團進度,哪怕懷舊服單個BOSS的裝備掉落比較少,但是摸不到裝備只能怪自己運氣差,出了裝備被毛了那可比吃了蒼蠅還噁心。更何況懷舊服團本已經加入了2小時裝備交易機制,PFU公會完全可以內部再次分配。

    其實從魔獸世界懷舊服開放前,就有很多關於“GKP”還是“DKP”哪個分配方式比較好的議論,然而這兩種分配模式都不是完美的,並且這兩種分配模式都是基於玩家之間的相互信任,或者說是普通團隊成員對裝備分配者的信任,但是這種信任卻慢慢地被一些利益燻心者徹底摧毀。60年代玩家們為了自己的聲譽會約束自己在遊戲中的行為,時至今日,聲譽對玩家的約束越來越少,更何況懷舊服還加入了轉服和改名系統,所謂聲譽的約束也蕩然無存。而個人拾取卻可以減少普通玩家的損失,給普通玩家最大的裝備保障。

    當然,有些玩家會非常高調地表示自己對裝備無所謂,毛就毛了,事不關己高高掛起,如果你拿到裝備送給別人,只能說你品德高尚,視裝備為糞土,然而在團本中BOSS掉落的任何道具都是整個團的玩家共同努力的結果,在裝備獲得者尚未明確之前,這種所謂的對裝備無所謂的態度,其實只不過是在“慷他人之慨”罷了。如果暴雪真的打算給懷舊服加入個人拾取機制,那麼胖哥絕對舉雙手贊成,畢竟絕大多數玩家在遊戲中都不想佔別人的便宜,也不想被別人佔便宜。如果懷舊服“毛裝備”的情況越來越多,那麼情懷已逝,懷舊服也僅僅是一款遊戲罷了。

  • 2 # Justinfat

    感覺懷舊服真的有點變味了,gkp?不好意思,那是啥玩意?懷念的青春真的只能懷念了!還記得以前和寢室同學一起打遊戲,這傢伙網路差的跟小霸王一樣,熊德做個任務滿地圖瞬移,還是玩的不亦樂乎!自己開金團,缺總是摸不出值錢的東西!那都是回不去的青春啊啊啊啊啊啊!現在別說玩遊戲了,一年都不一定可以出來喝次酒!哎,中年人了,說多了都是淚!

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