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  • 1 # 蒼耳蒼耳

    怎麼能不成功?

    看看當年的激勵機制,劇毒機制,還有消失的激怒機制。

    我感覺磁力都算是相當成功的了。

    要知道,這可是官方覺得超級coooooool的新機制。

    第一眼看砰砰計劃的宣傳片,提及這個磁力機制我就想到遊戲王裡面的XYZ。

    但是實際用起來,感覺和XYZ差太多。

    人家可以作為武器裝備上去,還可以卸下來變成隨從。

    而爐石傳說的磁力就相當於一個不會被法術反制的BUF牌,貼上去就只能在隨從的狀態列看到了。

    說迴天梯環境,不出所料的,果然沒有任何一套主流卡組是真正的圍繞著磁力機制去構建卡組。

    真的是應了當初的一句話:官方欽定,最為致命。

    看看當初的棄牌術,隨從法,聖盾騎,哪一個不是給了欽定職業致命一擊。

    如果還能在天梯活躍,一般也都和當前的最新拓展包無關,都是底子足夠好。

    只能說,這次的磁力機制還算過得去,沒有說不能用。

    只是用起來根本不好用。

    因為地精侏儒的機械包早就退環境了。

    當初好用的那些機械牌比如468伐木機都沒了。

    而砰砰計劃空給了一堆磁力,卻沒有給好用的機械牌。只有一大堆莫名其妙的地精炸彈。

    就相當於拿著一堆好武器給了剛入伍的新兵,壓根耍不起來。

    我一直覺得,暴雪每次出拓展包,總會是幾個機制一起扔上去。

    像這次的奧米茄,橙法,磁力,三個機制完全不掛鉤,使得這些新卡之間的聯動本身就不足。

    像女巫森林的突襲,迴響,以及手牌上每回合攻防轉換,也是沒什麼更多關聯,也就突襲作為解場衝鋒能夠得到廣泛使用。

    總之,我還是希望官方推出的每個拓展包裡的新機制別整那些花裡胡哨的。

    專一的針對一個機制就夠了。

    像現如今好用的機制,幾乎都是來自不同版本,只能等著新版本出來了,才有可能形成combo。

    更甚至,連組成combo的機會都沒有,就直接扔到狂野退環境。

    對於我這隻玩標準模式的玩家,真的覺得很可惜。

  • 2 # 莫逆丨

    成功嗎?目前看來我真不覺得成功,砰砰計劃版本有兩個亮點,橙法,磁力機制。然而新版本沒有幾套成型的以磁力為核心的卡組,甚至除了幾張強力單卡,很多老卡組幾乎不需要新卡加入,我甚至可以說砰砰計劃這個版本都是失敗的,但是如同女巫森林一樣,安戈洛冰封王座狗頭人退環境之後,總是需要新卡填補標準環境的,雖然沒有像狗頭人橙武冰封王座dk安戈洛任務那麼出色,但你總會用到他,現在沒有配合的卡,但是不代表之後沒有,也許磁力機制會有大放異彩的那一天

  • 3 # 桃源中人不知魏晉

    好久不見,我是夢落楚塵。

    說實話,磁力機制其實是蠻成功的設計。

    磁力機制在標準確實發揮的比較少,所以看起來有那麼一丟丟雞肋,但這個人認為主要還是標準機械有點少的原因。

    個人目前在標準看到磁力機制運用比較好的應該是這套卡組。

    奇數機械騎

    AAECA58Fixak6AIE3oIDoIAD8f4CnvgCDdb+AuPLArjHAtblApvCAv3qAqX1ArXmApGAA8yBA+L4AtHhAoPHAgA=

    雖然是奇數體系,但卡組其實很厚。

    狂野機械體系運用最好的應該是機械獵了。

    機械獵

    AAEBAh+KFgLeggOggAMOjA/2/QKFEJQP9w3JBOL1AuAPufgCjhCJgAOY+wLi+ALMgQMA

    順風三費帶走,狂野新一代快攻霸主。

    隨著未來更多機械卡的加入,磁力機制一定會越來越完善,所以不用擔心,磁力在標準崛起只是時間問題。

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