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比如王者榮耀,qq飛車手遊,刺激戰場,第五人格,明日之後等等
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  • 1 # 濟醫貔貅

    就題主說的幾款遊戲而言,王者榮耀可能更受玩家喜歡。畢竟王者榮耀現在在騰訊手遊裡面佔有舉足輕重的地位,有著眾多的人口基數,無論是中年人青年人亦或是我們說的小學生,都擁有不少忠實的粉絲。

    還沒有上線的幾款手遊,最受矚目的當屬lol手遊了,就我個人而言,也比較期待lol手遊的上線。玩了王者4年了!受夠了匹配機制,連跪之後必有連敗。所以說lol手游上線後,可能會對王者榮耀產生衝擊,但其短時間內可能撼動不了王者榮耀的地位。

  • 2 # IGTA資源站

    小編覺得王者榮耀是目前手遊中非常受歡迎的,作為手機遊戲,使用者數一年內過6000萬是個挺嚇人的數字,而且覆蓋人群極其廣泛,從小學生到青年人再到中老年人,跨越了00後、90後、80後、70後、60後,這也是很驚人的,當然,也被大家津津樂道各種打法各種競技各種角色各種梗,總之,王者榮耀是時下非常棒的一款遊戲,可以說風靡全國。

    1.源於英雄聯盟但高於英雄聯盟。王者榮耀設計的適用人群更廣泛,無論是技藝高強的遊戲大玩家,還是剛剛入門的遊戲小白,都可以駕馭這個遊戲,找到自己的位置和感覺。這是很多遊戲難以具備的,也是因為這樣,才獲得了從小學生到老年人這樣大跨度年齡段人群的喜愛!同時,遊戲裡面的人物角色豐富,既有詩人,也有動漫人物,也有歷史人物,還有神話人物等等,能滿足更廣泛的人群的關注和喜愛!這些人物角色裡面,總有一款適合您,無論是年輕人,還是老年人!小編認為,這一點就非常重要,很接地氣,從使用者的角度出發,獲得更廣泛的玩家認可!

    2、微信和QQ的匯入。微信和QQ本來就擁有龐大的使用者體量,而王者榮耀可以直接從微信和QQ後臺直接進入,一個人玩的時候,也可以拉其他微信或者QQ好友進來一起玩,這個傳播力度是非常大的,也是一年內使用者超過6000萬的原因之一,小編第一次接觸王者榮耀,也是從微信開始的,這個推廣力度就非常大,也可以看到微信朋友的名次,然後不斷超越,不斷增加戰隊,越來越多的人加入遊戲。

    3、社互動動更貼近玩家。王者榮耀有新的思路和玩法,按照地理位置來跟玩家匹配,增加了趣味性和社交性。同時也和生活貼近,更多人玩這個遊戲不會感到虛無,而是在從不同角度豐富生活,這個接地氣的舉措,收穫了大批粉絲,更多人也拉附近的身邊的更多的朋友加入,分分鐘增加玩家的隊伍。

    4、不花錢也可以玩的好。很多遊戲需要花很多錢才可以玩的很好,然而王者榮耀,可以花錢也可以不用花錢,憑技能也可以玩的很好,這也是受到很多玩家歡迎的原因之一。當然,這樣做風險很高,同時卻收穫了大量使用者,也會後來每天光賣面板就進賬無數奠定了基礎。

    上面我們分析了四個方面,是王者榮耀一年內迅速獲得大批使用者的法寶,當然,也不得不佩服團隊的策劃和執行,不得不說,這款遊戲徹底顛覆。這一款神一樣的手遊,風靡大江南北,男女老少都非常喜愛。我們在玩這一款遊戲的時候也深有體會,無論什麼角色,無論什麼水平,我們都可以玩得很好,同時,帶著一幫志同道合的夥伴們玩得很好,可以定位,可以組團,可以社交,可以競技,在我看來,這就足夠了!

  • 3 # 源哥遊戲說

    我個人覺得是重灌上陣,原因如下:

    1超高的自由度。無論是創造模式還是對戰模式,只要在承載限度內,就可以隨意創造。造出你想要的戰車。組裝出成千上百種的作戰方式。

    2腦洞大開。在個人自由創造模式中,有999的承載量。這可以算是很大的了,所以你可以隨心創造自己想要的東西。飛機、坦克、大炮、航母、自行火炮!只要你想得到的。而且符合承載量。都可以造出來!

    3氪金不影響平衡性。因為是網易的作品,所以只存在買賣面板。哪怕你不充面板,也不會影響遊戲的平衡性。裝備都是一樣的裝備,只不過外觀不同。所以這也是我推薦的原因之一。

    4對戰方式多樣。他的對戰方式體現在:近戰、遠戰、游擊戰、車輪戰等。甚至可以用《孫子兵法》來對戰!武器威力不夠,作戰方式來湊!

    比較常見的作戰方式有:在車的四周安上離子劍,或在上面安裝午夜派對及天罰!具體情況可以觀看我做的戰鬥機。這就是一個很好的例子。

    感謝各位的幫忙了!!!

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