回覆列表
-
1 # 執筆聊遊戲
-
2 # 萌刺
刺激戰場就是現在和平精英的前身
首先喜歡刺激戰場的人,通常情況下是喜歡他的毒圈,包括我自己
第二,刺激戰場沒有花裡胡哨的東西
第三,刺激戰場有這更好的打擊效果
第四,刺激戰場沒有未滿16僅控制時間
畢竟刺激戰場過於暴力,所以沒有過審,更不可以用來充值,所以騰訊取了一個更好聽的名字,和平精英
勇者同行,為了和平
-
3 # 瘋狂地豆腐
原因一刺激戰場但是它始終沒有獲得版號。而且,一直處於測試狀態,雖然玩家數量眾多,但是一直沒有獲得版號然而維護這款遊戲,需要大量的技術人員,以及執行成本。比如伺服器、寬頻等問題。是個人都知道,這是絕對的虧本,買賣,原因二因為該遊戲熱度很高,影響力很大,作為大逃殺遊戲需要符合國內的價值觀(通俗的說就是為了過審)因為本身帶有戰爭等暴力元素,加之一些比較血腥的場面都使得刺激戰場這款遊戲想要過審困難重重。刺激戰場在未取消隊友傷害前,玩家往往都會看到這樣一種畫面,目前在絕地求生仍然存在的人物垂死掙扎和死亡後屍體等場景。不得不說這些場景的真實度還是比較高的,讓人看了難免有一種殘忍的感覺,更何況是少年兒童。如果一味接受這種暴力行為的侵蝕,這樣的後果可想而知,其實這些我們所能看到的畫面還是經過嚴格審查過後的畫面,其他版本的“血液”都是紅色的這會讓年齡較小的兒童產生一種對戰爭的嚮往
接下來我們就用S1老玩家的角度來告知大家答案吧~得,廢話不多說了,還是各位小夥伴們熟悉的“老配方”:有圖有證據,邊看邊聊天兒吧~
原因1:畫質大不相同,細心才能找到區別。
在很多“吃雞”玩家的印象裡,從內測到公測,無非是換了名字,然後增加了訊號值,因為後來的《和平精英》在多次版本最佳化之後,將電池、空軍基地等出生島都進行了刪除,所以許多玩家會覺得內測和公測區別並不是太大。然而當我們再次看到內測時期的高畫質遊戲截圖時,作為老玩家的你們,必然能發現遊戲畫質風格上的大變化。
其實早在《和平精英》公測之初,就有內測玩家提出:遊戲畫質似乎變得“亮麗”,看起來有些卡通風格~如今我們再來回看內測期的遊戲截圖,無論是海島還是出生島,從畫質來看的話都屬於“寫實風格”,細節方面的處理更偏向真實,而公測後的畫質與原本的畫質是截然不同的,所以一些習慣了寫實風格的玩家,會時不時的懷念起當初的《刺激戰場》,並且截止今日依然希望光子能夠將遊戲的畫質進行“還原”。
原因2:裝備道具的風格,變化實在太大了。
由於《和平精英》這款遊戲在內測的時候並沒有“遊戲商城”,所以當時的裝備道具種類非常少,而且那時候的遊戲中出現的衣服,幾乎清一色的“寫實風”,遠不像如今的《和平精英》那般的“花裡胡哨”~
其實在許多“吃雞”玩家們看來,《和平精英》之所以變成如今的面板風格,也是理所應當的~公測之後光子帶來了多種風格迥異的面板,旨在是為了不同玩家的“審美需求”,讓擁有不同審美需求的玩家都能在遊戲中尋找到自己喜歡的面板風格,這一點上自然是無可厚非。不過這並不能避免老玩家們懷念內測期的風格,所以天哥覺得公說公有理婆說婆有理,畢竟眾口難調是一個事實。
原因3:懷舊情懷在“作祟”,人們總喜歡聊起“想當年”。
至於第3個原因,作為一名S1的老玩家,天哥覺得是老玩家們的“懷舊情懷”~人們總是喜歡聊一些過去的事情,聊一聊“想當年”的經歷~而《刺激戰場》當時整整存在了6個賽季之久,如今的《和平精英》也僅是5個賽季而已,所以這個原因導致了許多老玩家依然對消失將近一年的《刺激戰場》念念不忘,甚至是茶餘飯後依然會談起這款遊戲。
其實除了消失將近1年之久的《刺激戰場》,當時與之齊頭並進的《全軍出擊》也同樣消失了~不過相比《刺激戰場》而言,《全軍出擊》的下場更讓人唏噓不已,前者畢竟公測變成了《和平精英》,而後者至今依然沒有任何音訊,依然還在“無限期”的維護中,讓許多“吃雞”老玩家們感慨萬千。