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1 # 山姆隕落
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2 # 開開窗戶透透氣
托腮板 槍口補償 提高穩定性 手遊的話最好開水平儀可以增加瞄準度 然後就是多練習熟練了自然而然的就打的準了
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3 # 葉湘倫miki
一直以來連狙都是絕地求生遊戲中比較尷尬的一個分支,相比於栓狙單發爆頭的威力,連狙的傷害略低,在和步槍的全自動模式的快速持續dps能力連狙也要弱上一分。一直以來,在平時玩家娛樂的遊戲中連狙總是沒有栓狙的無奈之選。
不過我不得不說,其實大多數玩家都忽略了連狙的作用。今天我就來教大家一下連狙應該怎麼玩。
在絕地求生遊戲中一般玩家都會選擇以98K、AWM為代表的栓狙作為副武器使用,但其實單發栓狙+步槍的這個搭配並不是一個對非大神的一般玩家特別友好的選擇。
而反觀職業選擇在比賽時的選擇你會發現,即便是已經強到打職業比賽的韋神、XDD、17等人,在遊戲中他們也基本上是使用SKS等連狙作為副武器的。可見,使用連狙才是具有更高容錯率的打法,想要吃雞的玩家可以試試。
其實在攻擊遠距離的目標時相比較於栓狙,連狙是一個更保險並且更好的選擇。首先連狙比栓狙具有更多的子彈,並且連狙能夠連發持續輸出,而栓狙在開槍後重新拉栓,在攻擊遠距離的目標時SKS等連狙能夠在固定時間內開出更多槍,理論上可以打出比AWM還要高的傷害。
並且連狙在使用上也是具有技巧的。我強烈建議大家在使用連狙時選擇六倍鏡,而不是能夠將目標放得更大的八倍鏡,因為可以連續射擊的連狙在實戰中需要更多的視野。
並且經過試驗,我發現了一個六倍鏡SKS射擊移動靶的bug級秘訣,學會之後打移動靶基本上可以打出開掛級的操作。
我們大家都知道因為在絕地求生中子彈有著飛行速度,因此在攻擊移動中的目標時需要計算距離以及移動速度以此來計算提前量, 這樣才能打到人。而我的這個秘訣則為大家省去了估算距離的麻煩。
經過實際的測試,我發現,雖然說在射擊不同距離目標的敵人時一般需要不同的提前量,但是在使用六倍鏡SKS後,我發現,不論是100米還是200米還是400米的距離,玩家只需要使用六倍鏡上一個固定的區域就能夠瞄準了!
也就是說,在知道這個技巧後,玩家只需要在攻擊移動中的敵人時始終利用瞄具的這個位置瞄準就一定能夠擊中目標,在熟練了之後,基本上使用連狙打移動靶就沒有一點壓力了,是不是感覺很厲害呢?
不過當然了,道理是這個道理,但是玩家還是需要自己去訓練靶場多練習一下,自己嘗試著尋找我說的這個固定的瞄準點,只要經過一定的練習,形成肌肉記憶,玩家能夠找準瞄準點,在遊戲實戰中絕對可以做到十槍中九槍,雖然不能2秒17發,但是淘汰敵人絕對是足夠了。
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我來分享下之前看到的練習方法吧,一個美國主播在youtube上分享過:根據身段來點射。暫時無法電腦截圖,先用手機刺激戰場靶場代替下,意思都是一樣的。
首先儘量保證滿配件幾把連狙大同小異,最吃配件的只有一個SKS--槍口補償、托腮版、快速擴容、“半截式握把”握把是最關鍵的--提升後坐力回覆速度。作為連狙一發肯定不夠解決敵人,為了保證打完第一槍後槍口快速回正我們首選半截式握把,這樣你才能快速的點選敵人。如圖:
練習方法:身段點射1.50米以內影響不大直接打身體中間部位,隨後槍口跟隨敵人移動。
2.100米以內瞄準胳膊部位,根據目標左右移動選擇左右胳膊。如下圖:假設目標往右側移動,則準心緊貼圓心靶右側(右胳膊)
3.200米以內瞄準鏡的分劃線往移動方向跳一個身體寬度來瞄準,開火後的第二槍不要急著補射,把鏡頭移動到第三個身體寬度的位置,因為槍口會往上跳,對面移動後的位置剛好對上你後坐力跳動加手腕拖動的位置。如下圖:隔一打一,準線在敵人右側(比較寫意,見諒)
4.按照以上方法,拉開距離對著訓練場移動的玩家進行點射。先練習50米以內的射擊,反覆點射完全熟練後再跳到100米練習,不要混著練習,一定要形成肌肉記憶,跳著練會被打亂感覺事倍功半,做的都是無用功!