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  • 1 # 陳舊還是孤膽堅守

    他們都是在瞎扯,小兵是可以增加對小兵的傷害,和增加格擋小兵傷害的屬性的,具體怎麼加我忘了,你點一下自己小兵在點一下對面小兵就可以看到了,在小兵屬性欄哪裡

  • 2 # 路人電影解說

    其實很多人都會發現,當雙方對戰時,就算沒人去處理兵線,兵線也會往前推進或是回推。這就竟是為什麼呢?其實關於兵線的問題一直都有著好幾種說法。

    第一小兵的走位

    小兵是有碰撞產生的,會導致有些小兵快有些小兵慢,在直線上不會產生碰撞,在拐彎時就會發生這種情況,就會造成有一方小兵快零點幾秒出手。這時候更快出手的將佔據優勢,而慢一方的小兵有可能因為攻擊目標的持續改變,在產生微小的位移,這是攻擊更快的將會保留一些小兵。

    第二小兵的攻擊目標

    有些小兵會同時攻擊一個小兵,而敵方小兵則雨露均霑,這樣逐個擊破,將會產生更大的優勢,就會產生像早期WAR3拉兵一樣的效果。

    而且兵線在接觸時,最前排的三個小兵的站位是隨機的,但攻擊都是以對方最前排的一直兩個小兵為目標,出現多a一,兩下的情況,血量發生微量變化。使得原本平衡的力量出現變化,蝴蝶效應開始作用。一方前排小兵先消失,由於前排兵對後排兵的傷害減免高,所以換血的話,前排兵比後排兵更為划算,最先被集火攻擊的一方最為吃虧。導致兵線被推入。

    其實還有一種說法,是根據雙方局勢來的,我們都知道,英雄聯盟應該說是一款較為公平的遊戲了,當己方取得局面優勢時,系統就會加強劣勢方小兵,這時優勢方就必須要分人前去處理兵線了,而這個時候就是給劣勢方翻盤的機會或者說喘氣發育的機會。

  • 3 # 光榮的蓋倫

    這個不固定,遊戲開始每三分鐘小兵升一級。我只能告訴你初始資料。

    近戰小兵資料:  

    血量:445(+20)傷害:12護甲:0(+2)

    魔抗:0(+1.25)

    攻擊速度:1.25

    移動速度:325  

    重新整理時間:30秒

    經驗:59(+3)

    金錢:22.5(+0.5)  

    遠端小兵資料:  

    血量:280(+15)

    傷害:25護甲:0(+1.25)

    魔抗:0(+2)

    攻擊速度:0.67

    移動速度:325  

    重新整理時間:30秒

    經驗:29(+3)

    金錢:16.5(+0.5)  

    炮兵:  

    血量:700(+27)

    傷害:40

    護甲:15(+3)

    魔抗:0(+3)

    攻擊速度:1

    移動速度:325  

    重新整理時間:1分30秒

    經驗:92(+6)

    金錢:27(+1)  

    也就是說,每刷3波普通小兵就會出1個炮兵,當該線上出現超級兵時,炮兵停止重新整理。

    另外,炮兵承受防禦塔攻擊減半。  

    打掉敵方召喚水晶(俗稱兵營)後會出超級兵。  

    超級兵資料:  

    血量:1500(+200)

    傷害:190

    護甲:30

    魔抗:30

    攻擊速度:0.694

    移動速度:325  

    重新整理時間:30秒

    經驗:92(+6)

    金錢:27(+1)  

    每摧毀一個召喚水晶,超級兵血量+200。  

    摧毀所有召喚水晶每條線同時重新整理2個超級兵。  

    超級兵承受防禦塔攻擊同樣減半。  

    15分鐘,男爵重新整理,從打掉男爵後計算,7分鐘之後男爵重新整理。  

    35分鐘,炮兵重新整理時間變成1分鐘。也就是每2波小兵就出1個炮兵。  

    以上這些都是十分有用的資料,瞭解這些資料和時間意味著你能準確的補刀,計算BUFF,龍,男爵的重新整理時間,而這些都是高ELO玩家必備的素質。  

    而且召喚師的技能 晉升 會提高兵的屬性。

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