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此前吹上天的區塊鏈遊戲去哪了?
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  • 1 # 幣圈玩客

    大樓並非一日蓋成的,區塊鏈技術現在還處於一個非常初級的階段。就目前而言區塊鏈遊戲受限制於當前基礎建設並沒有辦法搭建出能夠發揮出自身優勢的舞臺,未來想要在遊戲領域佔有一席之地,當下最主要需要解決的還是TPS(每秒處理的訊息數)問題,區塊鏈技術由於其天然的技術特點,去中心化程度和TPS在當下的技術條件下還沒有辦法找到一個大家都認可的完美解決方案,用以太坊為例,當下每秒僅可處理20筆交易左右,而一個普通的網路遊戲每秒至少要處理數百次請求,所以巧婦難為無米之炊,並非各路遊戲開發大神不想做一個好的區塊鏈遊戲,而是以當下的技術條件臣妾實在辦不到,只能開發一些簡單的養貓養豬養狗的遊戲,這點上看來,歷史其實是驚人的相似的,80後的朋友可能體會比較深刻一點,在九幾年PSP等掌機還沒有出現之前,有一款隨身攜帶的電子寵物遊戲曾經風靡全中國,之後隨著技術的發展直到零零年以後才逐漸出現了PSP這類掌上游戲機,如此看來歷史是不是驚人的相似。

    那麼,迴歸到正題,區塊鏈遊戲未來有發展前景嗎?

    首先需要肯定的一點是,區塊鏈遊戲的發展前景是毋庸置疑的,甚至在某些遊戲領域,最終將最終取代當下的遊戲模式。

    一、區塊鏈遊戲將打造更加公平的遊戲環境,當下所有的網路遊戲最讓人詬病的問題就是外掛橫行,而外掛的主要原理主要是透過修改本地資料或者攔截伺服器請求來達到自身改變遊戲環境的作用,透過區塊鏈技術的投入使用將使得所有的外掛無所遁行,層層校驗的技術特點讓原本僅需修改本地資料或者攔截單一伺服器請求的辦法再也無法走通,透過區塊鏈技術將可以徹底打造出一個沒有外掛的遊戲環境。

    二、改變現有的利益分配模式,遊戲做的好的小公司更容易崛起,未來也許普通人玩遊戲真的可以像頭號玩家裡的世界一般成為一份收益可觀的工作。現在世界上所有的網路遊戲機制都是遊戲公司透過售賣道具賺錢,土豪花錢買道具虐殺普通玩家,普通玩家指望從遊戲公司設計的機制中尋找一些縫隙獲得遊戲道具,為了體驗遊戲不得已陪著土豪們轉,可以說土豪玩家決定了遊戲的上層建築,普通玩家則是遊戲的基石,而目前的網路分配模式中,土豪玩家透過花錢獲得了滿足感,而作為基石的普通玩家卻是有苦又累,遊戲巨頭將本應屬於普通玩家的那一部分收益給剝奪了。而區塊鏈遊戲則有可能打破這樣的一種迴圈,土豪依舊可以花錢找快感,普通玩家則透過自己的努力賺取屬於自己的收益,通證經濟改變了遊戲公司和普通玩家獲取利益的方式,遊戲做得好,玩的使用者越來越多,恆定的代幣越來越緊缺,遊戲公司手中持有的原始鎖倉代幣價值就會越來越高,相當於一種變相的持股分配方式,普通玩家透過玩遊戲獲取遊戲的原始股份,遊戲越來越好,股票升值就更賺錢,這將打破當下巨頭壟斷的固化格局,是未來區塊鏈遊戲最主要的一個特徵。

    三、超越現階段的遊戲模式,在符合法律法規的前提下,棋牌類遊戲可能是最需要區塊鏈顛覆的一個型別,在一些棋牌遊戲合法的國家和地區我們可能將率先看到區塊鏈技術帶來的改變,透過區塊鏈技術可以直接實現利益的分配,同時在透明公平方面也將帶來極大改觀,普通使用者再也無需擔心遊戲外掛或者遊戲公司自身設定後門加以作惡。

    我們不要因為區塊鏈當下的瓶頸就懷疑其未來的價值,任何技術從產生到最終投入使用都不是一蹴而就,區塊鏈技術被重視也不過短短一兩年不到的時間,未來的路還很長。

  • 2 # 幣圈社群

    區塊鏈技術應用在遊戲,前景還是蠻大的。

    首先,遊戲的基礎使用者非常多,單就中國,網遊使用者達到4.22億。

    其次,利用區塊鏈技術中的不可篡改,加密,去中心化,智慧合約等特點,可以促進某些遊戲領域部分安全性,公平性,提升玩家體驗。比如美國的一部電影,名字叫頭號玩家,裡面設定的情節和劇情都與區塊鏈技術相關。

    當然,現實生活中,區塊鏈技術發展還處於初級階段,應用的地方還比較淺顯。比如樂樂小遊戲中GTC幣的使用,創新意識和遊戲體驗還有待發掘和改進。

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