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1 # 快樂的寶爸寶媽
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2 # 遊戲蘇蘇醬
正常啊,有一定的經濟能力,玩遊戲充點錢很正常啊,比如我身邊的很多lol玩家基本沒有“零充玩家”,基本人人買過面板。
至於我自己,能透過充值變強的遊戲充值我都不充,只買過幾個lol面板,因為有幾個常玩的英雄自己比較喜歡。
其實另一方面還是要看自己的經濟情況。如果家庭情況不怎麼好,自己拿著父母的血汗錢充錢揮霍,這就不怎麼正常了。如果自己工作了,收入還可以,為自己喜歡的東西投資一點還是很正常的。
有一句話不說的挺好嗎—快樂是無價的。
隨著社會的發展和網際網路的普及,給人們帶來方便快捷的同時也會伴隨著煩惱矛盾,比如:網路使人們變得溝通少、冷漠;網路使用不當使人沉迷、道德淪喪;人們沉溺網路遊戲不能自拔等等。古話說得好,禍兮福所倚,福兮禍所伏。意思就是世界上任何事沒有絕對的好也沒有絕對的壞,看似好的事情下面潛伏著巨大危機,看似壞的事情下面或許已生機盎然。這也要求我們看待問題要公正、客觀、辯證。這有助於我們更加全面、深入的瞭解。
如今、隨著遊戲產業的發展,《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《夢幻西遊》等等遊戲,小到幾歲的學生,大到幾十歲的人父人母,都被俘虜在遊戲帳下。由於遊戲廠商在遊戲裡用一種人類心理——強化獎勵法心理,讓人們對不確定的獎勵充滿期待,並樂此不疲,深陷其中。
玩遊戲的人在現在那是很普遍了,但是往遊戲裡充錢還是讓一些人很震驚、感到不可思議,他們覺著沒有必要或者虛榮心太強了吧,至於別人心裡到底是怎麼想的我們無從知曉,我們不妨一起來看看網癮上年的自白吧,或許你能明白些什麼。
高中的時候我和同學一起玩一款中國產網遊,他的家境不錯玩遊戲一學期花了5000多,而我除了上網費其他的沒花一分錢,我當時對這種RMB玩家的行為震驚的,居然有人會為了遊戲裡虛擬的東西竟然花了一臺電腦的錢,他腦子是蒙了嗎?當然,他砸了錢遊戲裡自然比我厲害,但是我想等級、裝備這些東西只要肯花時間都會有的,那個時候我不覺著時間是值錢的。
大學的時候開始玩《魔獸世界》不得不花錢了,因為沒點卡沒法玩啊,我慢悠悠的玩到了封頂70級,傻眼了,由於裝備太差,副本沒人帶,參加的公會一直是個替補,我當時非常惱火,當時就花了幾百塊錢,買了遊戲幣,加上一點遊戲經驗和技術,很快湊齊了一身不錯的裝備。我每週打幾次裝備賣錢,後來已經不用花錢買點卡了,我切身體會到了時間是有價值的。
畢業之後,接觸到了某款網頁遊戲,中國的頁遊大家都知道,RMB玩家和非RMB玩家差距太大了,開始啊我覺著憑我這麼多年混跡遊戲圈的經驗,不花錢應該也能玩好,但是玩了幾個角色之後,我徹底失望了。開發者壓根兒就沒讓人不花錢玩下去,當時我已經有了一份工作,有了些閒錢就開始嘗試性地往遊戲裡充了些錢。
真的充了錢我才明白,RMB的力量有多大。首先,VIP極大的節省了時間,很多以前跑腿的事情你不用去了;其次,PK的時候我一個人可以打他們好幾個人,經常有人求著我帶他們玩,各大幫會都希望我加入他們團隊,後來充錢充的越來越多,越來越厲害,可以看誰不順眼就揍誰,看誰可憐就幫誰。有人恨我,有人崇拜我,我有一種在現實裡享受不到的被人尊敬的感覺。
我到了伺服器第一高手的位置,但是我還不滿足,因為有跨服的比賽。而另一個伺服器一直有一個人壓了我一頭,那時候我非常受歡迎,誰見我都會說我應該去贏那個壓我一頭的人。得到“天下第一”的稱號。我似乎揹負著某種使命,為了那次比賽我又充了一大筆錢,算下來半年花了三萬多,可惜的是我輸了,拿了個亞軍,朋友們安慰我說這次不行,下次再逆襲。但是那時候我意識到了,我已經玩的不是遊戲而是再被遊戲玩,在遊戲裡享受不到樂趣,只想變得更厲害挑戰別人,贏得尊重。因為遊戲機制的問題,我一次又一次被其他玩家激怒,一怒我就想充錢變得更厲害,想明白後再也不衝錢了。
遊戲雖然是虛擬的,但是感受是畢竟真的。遊戲設定的機制就是強化玩家之間的衝突矛盾,讓玩家有攀比心理,誘惑消費。
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