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  • 1 # 虎皮青貓

    另外,《雙》的評分已經出來了,《沉2》還沒有。有意思的是,《雙》的評分和《沉1》一樣。

    當然,某瓣評分的參考價值不大,只能湊合看一下。撇開科幻/奇幻的分類問題不論,我選擇《雙子殺手》,還有別的原因。

    李安出品,不得不看

    李安早年拍了不少高分電影,每次都拿獎,錢卻沒掙著。後來拍完《綠巨人》更是陷入事業低谷,一度萌生退意。如果不是老父親鼓勵他“頂著鋼盔往前衝”,現在的華人導演圈已經沒李安什麼事了。

    然後,他下一部片就拿到了奧斯卡最佳導演獎。還有比這更勵志的故事嗎?從那時開始,我就決定要粉他一輩子了。

    新的視覺語言

    《雙子殺手》最高品質是3D/4K/120幀,可惜受影院條件所限,大部分人只能看到60幀甚至24幀的版本。其實早在《比利·林恩的中場戰事》,李安就嘗試過120幀了。

    但《比》作為一部劇情片,120和60差別其實不是那麼明顯。主打動作戲、融合了3D的《雙》,才是李安的“最新研究成果”。

    高幀帶來的一大變化就是觀感無限接近現實。雖然人眼無法準確捕捉120幀的畫面,但從30/24幀升級到120幀,還可以感受到明顯變化的。

    例如追車鏡頭,24幀下要麼看清楚車卻看不清景物,要麼看清楚周圍景物,車卻變成一道殘影。

    回想一下現實中在高速路上開車,就算開到120Km/s,也不會看不清景物吧?除非是貼臉飛過的路牌。

    120幀下,人眼才算是完全發揮了“動態視力”。於是,導演必須考慮到提升了一個級別的畫面資訊量,以及如何利用這些“終於不再模糊”的部分講故事。

    這就是新的視覺語言。李安就算在《雙子殺手》講了一個爛故事,只要技術玩到位了,我都覺得值回票價。

  • 2 # 回憶深處影音

    沒什麼可取捨的,兩部都看,

    《雙子殺手》

    很重要的是你抱著怎樣的預期來看這部李安作品,你又期待在這部電影中看到怎樣的李安式表達?預期不同,角度不同,獲得的體驗自然也不同。具體到我個人來說,也許因為之前對於技術層面已經有所領略,所以這次更多地是想看李安怎樣將一個上世紀就能寫出來的故事做一些全新的解構,可惜最後呈現的結果還是稍微有些失望的。影片雖然有很多有價值的主題,比如克隆反思、父權挑戰、自我對立等,但整體並無什麼新鮮感。劇本本身也很擰巴,尤其是養別人的克隆體做兒子,再派他去殺掉本體,這種設定感覺完全不符合邏輯。雖然反派最後強行圓場,但中間的很多細節還是很難說得通,這種時候也只能拋開故事看技術了。技術層面無可挑剔,兩個威爾·史密斯的對壘極具真實感,前兩場打鬥戲的精細度甚至是令人瞠目結舌的。雖然本片平庸,但我仍對李安未來的作品抱有期待。

    《沉睡魔咒2》

    南瓜炮彈在空中綻成紅絲絨顏色的一團煙,錯落在空中,真的是非常漂亮的視覺效果。

    劇情我覺得很好,畢竟這是童話。

    童話之所以是童話是因為它不完全貼合現實邏輯,不然它也滿足不了人們的幻想啊。

    瑪琳菲森因為愛洛放下了對人類的仇恨。在這個劇情線上,母愛推動著一系列行為。

    最讓我感到匠心獨具的是那個琴童(王后的手下,主要不知道他叫啥)彈奏管風琴誅殺精靈的那段。

    藍果仙子用自己的生命使管風琴啞然失聲,表示她犧牲生命的鏡頭是從管中竄出的美麗藍色花朵。

    畫面很美,也是一種童話式的犧牲方式。

    藍果仙子為了保護其它精靈犧牲了自己。藍色花朵躥出管風琴管口的那刻,她也微笑著閉上了雙眼。

  • 3 # 北海扶搖

    我來回答你的問題。昨天才去看的《沉睡魔咒2》,另一部沒有看,不做評論。整個放映廳一共是四個人,昨天《沉睡魔咒2》還獲得當天票房冠軍,個人感覺《沉睡魔咒2》就是睡美人和阿凡達的綜合體,都是人族想霸佔異族的領地,當中也有國王被紡織針刺傷昏迷,王后被王子要求吻下國王,看看能不能喚醒國王的戲碼。人物造型和場景還是不錯的,各種精靈的造型也是千奇百怪,戰鬥場景規模宏大

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