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1 # 戒酒的李曉白
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2 # 會做義大利麵的石頭
你需要計算對面大招時間閃現時間,什麼時候該上什麼時候不該上,隊友有沒有技能,能不能跟上,什麼時候撤退,什麼時候越塔,此為意識,操作就更不用多說了。
最近的十三連勝
當然呢極地大亂鬥也是為一些純娛樂的玩家準備的,在這裡可以試驗沒玩過的英雄,經常爆發團戰會讓玩家更熟練這個英雄.
我上千場大亂鬥,我喜歡玩大亂鬥,大亂鬥基本不用考慮有視野沒視野。然後就是因為喜歡幹架喜歡操作,受到殘血一點勾引就忍不住衝上去操作一番他,最後瞬間隕落。
大亂鬥節奏也很快,十幾二十分鐘一把。不用考慮野d區,補兵,buff和gank,20多分鐘甚至10多分基本都在打團,娛樂又省心,匹配有的是遇到不一起配合的、喜歡1打5上頭的、喜歡打野萬年不離野區的、瞎開團帶節奏的、隊友各種送或者噴起來的,打的是太累了。大亂鬥就不存在哪路崩影響哪路、不存在隊友在其他路無法支援、不存在補兵不好被輔助嘲諷、不存在打野和下路開黑導致自己上路孤軍奮戰。
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3 # 去到宇宙之外
肯定需要技術的,不然怎麼會有勝率高低之分呢,能熟練的掌握每個英雄也需要技術吧,英雄海肯定打大亂鬥強過只會一兩個英雄的玩家。
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4 # CC果粒
不得不說極地大亂鬥也是英雄聯盟中的一大特色。也是很好玩的一個模式。
比如本人就非常喜歡玩大亂鬥這個模式。
跟排位賽不同的是,大亂鬥一直都在進行這團戰。
那麼大亂鬥到底需不需要技巧類。
實際是需要的,比如剛開始的探草叢。就很容易送一血。
細節決定成敗。雖說模式不同,但是終歸還是一個推塔遊戲。所以我們還是要本先推塔再殺人的原則。
在開戰前期,以遠端消耗降低對方血量。在這裡,因為地圖較小,所以要特別注意。儘量避開對方的技能。走位,走位,走位!!!重要的說三遍。
記得在完時,帶上我們的虛弱。本就是一個團戰紀律很高的模式。帶上虛弱,也大大的降低了,對手的實力。在追人的時候也是提供了很大的優勢。
好了今天就講到這個。
祝大家遊戲愉快。
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5 # 化先生消失的三年
大亂鬥是很需要技術的 要是給你個肉就隨便玩玩 要是給你個刺客 那就是很考驗技術的 亂鬥 在均勢的情況下你一個刺客活到了最後傷害也打出來了 還不能說明問題嗎?
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6 # 半勺幸福
已是需要技術的,有位跟進情況,隊友意識配合上,都需要的,但是大亂鬥就是娛樂,大家打開啟心就好,沒必要在乎輸贏,遊戲嘛,開心最重要嘍
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7 # Superegoii
極地大亂鬥是一個陣容隨機的模式,所以陣容的問題可能會導致一方前期特別弱或者後期能力特別弱,有些時候這種差距無法用操作彌補,但如果操作好,拉扯能力和反應速度快,那麼在均勢對局中將搶佔更多的先機。
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8 # 沒尾巴的貓q
普通玩家玩大亂鬥應該不太需要技術,更多是以娛樂為主,但如果你看了The shy玩大亂鬥,你就知道你們玩的大亂鬥不是一個遊戲,技術含量滿滿的感覺!
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首先呢,英雄聯盟這款遊戲有以下幾個遊戲模式:第一呢就是針對新手玩家的新手訓練營,新手訓練營裡面呢,有遊戲指導語音提示,一般新手呢,剛入坑就必須玩一輪這個模式,遊戲裡面強制的,才能進入下個環節;第二盒玩法呢就是匹配電腦玩家,俗稱打人機。人機模式其實也屬於新手模式,畢竟人機玩法也比較簡單。不過人機就有一些免費英雄解鎖了,玩法比之前稍微好玩一點了。
第三個呢就是匹配模式了,這個模式就是五人玩家組隊對戰。這個時候就體現出水平的差距了,所以有不同的等級跟段位。這個模式裡面玩家最多的就是召喚師峽谷匹配模式了,五對五對戰,分為三條路,上單戰士走上路,打野英雄走野區,中單走法師中路,下路ad跟輔助。至於題主所說的極地大亂鬥,就是五人對五人直接對戰一條路,從1級就可以開始打團,不用發育,不用補刀,直接從1級打到18級,從1級團打到18級團,有時候也打不到遊戲就結束了。而召喚師峽谷匹配模式跟排位模式需要補刀,需要發育,打野也需要節奏,需要支援,需要爭奪資源,需要視野,更需要操作而這些呢,就是這個遊戲的精髓所在。前期ad補刀發育,輔助配合打野或者保護ad,打野控前期節奏,控圖,抓人,入侵野區,中單支援,上單補刀,配合打野或者自己找機會支援。每個位置都有自己的重要性,也都需要意識。而極地大亂鬥模式呢,就並不注重這些,不用發育,直接打團拼操作,活下來的人才配補刀,配推塔,所以相比較而言,大亂鬥需要的技術不如召喚師峽谷匹配跟排位模式那麼深入。
極地大亂鬥模式有一個特點就是不死不能買裝備(除卻奧恩這樣的英雄除外),贏了團,有了錢,也不能買裝備,這就要突出極地大亂鬥模式的一個獨特意識送死流,送死的意識跟技術很獨特。大亂鬥還有一個特點是英雄是隨機分配的,不能自己選英雄,這也是大亂鬥好玩的一個點,可以順便拓展自己的英雄池,而且大亂鬥模式輸贏很看重陣容,陣容好的話一般很容易贏,這可能也是看上去大亂鬥沒有那麼需要技術的點。