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1 # 美漁
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2 # 夢幻1979
我想從孩子的角度來看,孩子對新鮮事物感興趣,接受能力上,好的遊戲設計,能夠培養孩子的各種能力!另外,現在學生的學習壓力大,遊戲能幫相當一部分學生減壓,能給孩子提供一點樂趣。所以說,遊戲,體育,美術,音樂,都應該有他存在的空間,理想的狀態是,相關部門制定一個孩子每天學習,遊戲,體育,美術,音樂的時間分配方案,根據孩子自己的意願適當調整,完成一個人的健康成長!這樣才是孩子應該擁有的青少年時期!
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3 # 融進江西
我認為遊戲弊顯而易見。好處也多!
1.提供大量就業崗位
遊戲行業上下游多少人依附這個行業生存。
美術,動畫,遊戲程式開發者,策劃,遊戲周邊服飾,飾品,電競從業人員,幾百萬從業人員是有的吧。
反正每個國家都有遊戲,與其把市場和就業崗位讓給別人,還不如中國自己做。
2.遊戲是容易獲得的消遣方式,而且不容易對社會產生負面影響,遊戲吸收了很多遊手好閒的人呆在家裡,甚至潛在的犯罪分子也因為遊戲不去吸毒和作奸犯科了。例如新聞顯示2016未成年犯罪率和各種比重,都比2010年低.這是目前公開的權威釋出最新版本。是不是手遊興起了讓未成年犯罪率降低?沒有證據。但是也駁斥家長認為遊戲是未成年犯罪率上升的罪魁禍首這一言論。
3.遊戲有打麻將類似的有益於預防老年痴呆症的作用。打遊戲手腦活動,活躍思維,有利於提高人的敏捷性。
4.遊戲優勝劣汰,把心智不堅定,不自律的人淘汰在應該呆的階層。就像大學篩選學霸,遊戲也分流學渣。有幸因為天賦進入大學的也有可能繼續被分流。世界的主導者畢竟是精英。社會還是需要像我們這樣的韭菜,需要我們這樣提供服務和生產資料的金字塔底下的群眾。 -
4 # xniuxniu
遊戲並不是一無是處,管理的好是像個可愛的小狗,能給人帶來快樂。管理不好就是一條惡狗,到處害人。遊戲管理首先要國家立法,遊戲公司違反重罰。這是主要的。國家、遊戲公司、家長各司其職,遊戲並不是洪水猛獸。
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5 # 堅定的信念W
不僅老師罵,家長也擔憂,常常責備孩子玩遊戲,希望孩子遠離遊戲,認真學習。
然而現代中小學生玩遊戲,已經人人玩上癮,每天關心的是手機,玩的是遊戲,甚至過年過節拿著手機,玩著遊戲都不理父母。
親戚,朋友來拜年贈的壓歲紅包都不屑一顧,頭都不抬起,一切都忘記了,牢牢記住的只有手機和遊戲。
遊戲讓中,小學入迷的是趣味性,初學者都能入關,喜上眉梢,熟能生巧便通關,堅持者成功過關!那心情,喜悅似神仙般的飄飄然了。
更主要的是玩遊戲也能掙金幣,互相兌金,這便是中,小學生重要入迷,執著的原因。初入關,有了興趣,經過許多設定,障礙,千辛萬苦有了訣竅,是成功的動力,便通巧妙過五關砍六將,所向披靡,離成功僅一步之遙,便廢忱忘食,堅持玩下去,終於成功了,一種成就感油然而生,在自已的面前也有一定的真金白銀等著玩遊戲高手獲取,兌現,夠你上學一天的一日三餐的費用了,這便是中,小學玩遊戲上癮的興趣和動力。
拿手機玩遊戲確讓許多學生的增加智力,巧力,思維能力,但也嚴重影響課堂聽課,精力不集中,沒有注意力,影響學生背字寫字,學不到教學課程,許多學生天天玩遊戲不勤奮學習,考試成績每況愈下,讓老師罵遊戲的原因。
家長更擔心孩子天天低頭玩遊戲,必生頸椎病,眼疾,才八歲,十歲的孩子常犯頭暈,戴眼鏡,讓家長增加了許多負擔,成績又跟不上,影響孩子的身心健康,因而許多家長都埋怨遊戲,說是遊戲終害自已的孩子,因而常常關電腦,摔手機,恨鐵不成鋼,現代生活中手機和遊戲為何物?真讓人生死相隨,也真的可憐天下老師,父母心。
今天罵姓火了,罵騰訊遊戲產品耽誤孩子上學,影響孩子視力,影響孩子方方面面的人也多了。我想站在孩子的角度,問各位成年人一句,遊戲一無是處嗎?誰能說說遊戲有什麼好處?
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我認為遊戲最大問題,它有誘人上癮的成分,尤其是很多青少年一旦接觸,就會沉迷其中,使其茶飯不思,從精神上誘導孩子上癮,侵害祖國的花朵危害極大!