盤絲的加點,如今可謂是眾說紛紜,莫衷一是。不少人認為這說明了盤絲在定位上的不明確,而這一點恰恰是盤絲在PK上的優勢所在。未摸清你加點方法的對手不可能完全在你出手的瞬間推測你的戰術戰略。
知己知彼,百戰不殆。現在讓我們對盤絲的技能作一個全面的分析:
(1) 增加屬性技能:
蛛絲陣法——按技能等級提高防禦力——盤絲舞,奪命蛛絲
天外魔音——按技能等級提高靈力——魔音攝心
盤絲大法——按技能等級提高傷害力——盤絲陣,復甦
移形換影——按技能等級提高躲避力——天羅地網,天蠶絲,幻鏡術
天外魔音,一般的PS不會去學習。其實,魔音是夢幻十二門派中無視對方抗封性的技能,曾經進入官方“夢幻最變態的三大技能”之榜;而靈力,是封系普遍缺乏的。在這種前提下,學習天外是大勢所趨。
盤絲大法,與盤絲其他技能無關,而傷害力也僅僅對力PS有用。如果手頭較緊,可以暫時不學。
移形換影,所包含的法術是最多的。躲避力與抗封性直接掛鉤,天羅地網是定傷。又為回門派技能,推薦學習。
(2)門派技能
勾魂、攝魄:也就是大家常說的吸血吸藍,在天宮目前“知己知彼”被修改為對自己技能等級-10的人物角色有效時,PS的勾魂攝魄進入了大家的視野。之所以用它們和天宮的技能比對,是因為它們同時具有看對方目前狀態的能力。而勾魂攝魄在對方血值為0的情況下則是固傷。命中率與力量掛鉤,與技能等級掛鉤。
吸血(魔)公式:吸取血(魔)量=技能等級*3+目標氣血(魔法)*5%,自己恢復實際吸取量/2,由於有技能等級*3的吸取量做鋪墊,所以即使對方無魔,依舊可以給自己恢復。
魔音攝心:與對方抗封性無關,無視對方門派抗封特色,只與對方靈力、己方靈力和技能等級有關。對付高血高抗或能回血門派的必殺技,只可惜不能與PS的含情疊加。
天羅地網:必中,固傷,公式為:對怪 傷害=技能*2+力量除以6 對人傷害為對怪的一半,有20%的機率使對方處於異常狀態。
姐妹同心:減少對手MP=技能*5,也就是滿技能160時,命中一次掉對方800魔。
加點攻略
盤絲的加點,大致可分為五部:力耐敏血,以及中庸。
中庸——使用的盤絲多到氾濫的方法:2血2耐1敏。如此加點,可以保證你在隊伍裡的生存,但魔族天生的敏捷點就是三界中最少的,而加了一點敏又意味著對方的龍宮可以秒到自己身上(實驗證明,對方龍宮秒的物件與己方的人物敏有關,敏捷越高越成為傳說中的避雷針。
加點攻略——血PS
血盤絲,分為兩種:血耐型PS和純血PS
血耐:3血2耐或3血1耐1敏,擁有強大的抗打擊性。
純血:5血一塊上,你說什麼?血桶?這就是傳說中的耗死人不償命的型別。
推薦特技:氣歸,晶清,心如,配合得好可以無限慈航
加點攻略——力PS
力盤絲,3血2力或3血1耐1力。
我記得我剛玩的時候,整個盤絲論壇充斥著加血加力的呼聲——力與吸血掛鉤,又與天羅掛鉤,還能提高靈力和耐力,何樂而不為?然而07年6月19日過後,力盤絲的呼聲突然沉寂。秋波暗送被更改為每點1級技能增加三點命中,從此力PS開始消沉。
然而,在低等級(69~89),力PS還是比較佔優勢的。在這個等級中,敏一般情況下相差不是很多,在進場後還可以透過亂敏現象得以扭轉局勢。
加點攻略——敏PS
敏盤絲,3敏1血1耐或4敏1血或全敏。
絕對的主封。配合上黑寶石的裝備以及龜速寶寶及慈航,完全可以扭轉局勢……但美中不足的是,生存能力實在糟糕。
盤絲的加點,如今可謂是眾說紛紜,莫衷一是。不少人認為這說明了盤絲在定位上的不明確,而這一點恰恰是盤絲在PK上的優勢所在。未摸清你加點方法的對手不可能完全在你出手的瞬間推測你的戰術戰略。
知己知彼,百戰不殆。現在讓我們對盤絲的技能作一個全面的分析:
(1) 增加屬性技能:
蛛絲陣法——按技能等級提高防禦力——盤絲舞,奪命蛛絲
天外魔音——按技能等級提高靈力——魔音攝心
盤絲大法——按技能等級提高傷害力——盤絲陣,復甦
移形換影——按技能等級提高躲避力——天羅地網,天蠶絲,幻鏡術
天外魔音,一般的PS不會去學習。其實,魔音是夢幻十二門派中無視對方抗封性的技能,曾經進入官方“夢幻最變態的三大技能”之榜;而靈力,是封系普遍缺乏的。在這種前提下,學習天外是大勢所趨。
盤絲大法,與盤絲其他技能無關,而傷害力也僅僅對力PS有用。如果手頭較緊,可以暫時不學。
移形換影,所包含的法術是最多的。躲避力與抗封性直接掛鉤,天羅地網是定傷。又為回門派技能,推薦學習。
(2)門派技能
勾魂、攝魄:也就是大家常說的吸血吸藍,在天宮目前“知己知彼”被修改為對自己技能等級-10的人物角色有效時,PS的勾魂攝魄進入了大家的視野。之所以用它們和天宮的技能比對,是因為它們同時具有看對方目前狀態的能力。而勾魂攝魄在對方血值為0的情況下則是固傷。命中率與力量掛鉤,與技能等級掛鉤。
吸血(魔)公式:吸取血(魔)量=技能等級*3+目標氣血(魔法)*5%,自己恢復實際吸取量/2,由於有技能等級*3的吸取量做鋪墊,所以即使對方無魔,依舊可以給自己恢復。
魔音攝心:與對方抗封性無關,無視對方門派抗封特色,只與對方靈力、己方靈力和技能等級有關。對付高血高抗或能回血門派的必殺技,只可惜不能與PS的含情疊加。
天羅地網:必中,固傷,公式為:對怪 傷害=技能*2+力量除以6 對人傷害為對怪的一半,有20%的機率使對方處於異常狀態。
姐妹同心:減少對手MP=技能*5,也就是滿技能160時,命中一次掉對方800魔。
加點攻略
盤絲的加點,大致可分為五部:力耐敏血,以及中庸。
中庸——使用的盤絲多到氾濫的方法:2血2耐1敏。如此加點,可以保證你在隊伍裡的生存,但魔族天生的敏捷點就是三界中最少的,而加了一點敏又意味著對方的龍宮可以秒到自己身上(實驗證明,對方龍宮秒的物件與己方的人物敏有關,敏捷越高越成為傳說中的避雷針。
加點攻略——血PS
血盤絲,分為兩種:血耐型PS和純血PS
血耐:3血2耐或3血1耐1敏,擁有強大的抗打擊性。
純血:5血一塊上,你說什麼?血桶?這就是傳說中的耗死人不償命的型別。
推薦特技:氣歸,晶清,心如,配合得好可以無限慈航
加點攻略——力PS
力盤絲,3血2力或3血1耐1力。
我記得我剛玩的時候,整個盤絲論壇充斥著加血加力的呼聲——力與吸血掛鉤,又與天羅掛鉤,還能提高靈力和耐力,何樂而不為?然而07年6月19日過後,力盤絲的呼聲突然沉寂。秋波暗送被更改為每點1級技能增加三點命中,從此力PS開始消沉。
然而,在低等級(69~89),力PS還是比較佔優勢的。在這個等級中,敏一般情況下相差不是很多,在進場後還可以透過亂敏現象得以扭轉局勢。
加點攻略——敏PS
敏盤絲,3敏1血1耐或4敏1血或全敏。
絕對的主封。配合上黑寶石的裝備以及龜速寶寶及慈航,完全可以扭轉局勢……但美中不足的是,生存能力實在糟糕。