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  • 1 # 狗旦345

    瞭解武器特性

    知道自己手中的武器的基本彈道,跑動射擊精度,射擊時準星的穩定程度,掃射時準星的回覆速度。

    簡單做一些例子,如果我用的Ak47,那我在中遠距離遇見單個的敵人,首先是第一時間2發出去打頭,如果沒死,就馬上5發的壓槍掃射了。Ak射擊中遠距離,肯定得站穩了再打,所以我如果第一時間沒有2發爆掉他的頭,如果我的垂直準星沒有偏差太多,就別挪窩了,直接5發壓槍收拾掉他,如果在這2發以後他沒死發現我在哪裡,開始移動躲閃,並且開始瞄準射擊我,那我可以選擇先或晃動或蹲起或急停幾個動作,閃避一下,再鎖定目標壓槍結束戰鬥。那Ak如果是近距離,比如在沙漠2 B通道里面或者A小道里面遇見敵人,那可以選擇跑動射擊壓槍的,因為足夠近,子彈不會散到哪裡去。

    再說微衝,Go裡面的微沖和手槍很有特點,跑動射擊的精度很不錯,所以我們要儘量在使用微衝手槍遇敵時跑動射擊,距離遠的話,就切成手槍跑動有節奏的單點射擊,中距離用微衝可以跑動加壓槍射擊。見過Hiko在遠距離用57壓槍連點射擊挺精彩的。

    雙槍,Cz75,Tec-9這幾把槍的精度其實都不錯,不會差P250,57太多,不過它們的問題是,單點太快的話準星不夠穩定,雙槍和Cz75,在單點的時候準星都會有左右的輕微晃動,Tec-9略好一些,所以我認為在使用雙槍和Cz75的時候,不要單點,或者儘量少的單點,拉到中近距離掃射,或者連射壓槍,用面傷害殺傷敵人。

    有一些由於不瞭解手中的武器的常見的錯誤站位,明明是手槍局Eco,卻按常規站位站在步槍點甚至Awp的點位上,這是很吃虧的,明明知道對手是長槍,你站在一個常規的步槍點,那除非是你比他強太多,或者你一槍就能爆頭,不然多半你就是個死。那手槍局,就應該選擇一些非常規位,或者是雙架,來防守。又或者用移動peek的方法來防守,不要露頭在常規點位。

    垂直準星的精度

    我們在瞄準的時候準星有水平方向和垂直方向,那一般來講,步槍微衝手槍的準星瞄準在預瞄的時候水平方向都是頭的高度,所以我們在瞄準的時候要把大量的注意力放在準星的垂直方向移動精度,水平方向的高度可以鎖定住或者僅僅是微調。

    儘量打提前量

    如果我們在破點或者是防守的時候,已經確認敵人在哪裡,並且不怕暴露或者已經暴露了自己的位置的時候,最好在對槍的時候打提前量,也就是,我猜到你可能會在這裡冒出來,我就提前打這裡,沒打到就沒打到,我保證我自己的槍是比你先開的,這樣自己會更安全,剛槍時不至於別人死了自己殘了。

    腿的移動

    我們在和對手正面鋼槍的時候,可以考慮看腿的移動來打頭,因為我們的水平準星高度是基本不變的,所以只需要把垂直方向的準星甩準,這個時候如果能看到敵人的腿,其實能更快的判斷他是要跳,還是要左還是右,從而做出更快的提前判斷。如果看不到腿,那就作罷~

    選擇正確的射擊方式

    中遠距離Ak和M4到底用2發,還是1發,還是站定壓槍?

    掃射潑水的殺敵比較穩妥,適合在打敵人背身或者單個敵人的時候。單點或者2發點射的優勢在於,你可以透過移動保證自身的相對安全來和敵人周旋,那首先肯定是要保證視野內的敵人數量最少,儘量避免1個打多個;那如果真的碰到1對多的情況,我們如果選擇站定壓槍,那肯定是個死,或者1換N,這種情況我們最好是能第一時間找好掩體,利用煙閃雷拖延時間等待隊友增援,如果只有自己一個人了又非打不可,可以試著圍繞掩體,用peek並且打提前量的方法和敵人周旋。

    另外就是在Go中要確認掩體是否能穿透,如果掩體都無法穿透,我們還在狂壓槍穿射,那不就是浪費表情嗎。

    用滑鼠來瞄準

    我在瞄準左右晃的對手時,常常用鍵盤上的AD左右移動來幫助滑鼠更快的瞄準對手,這個習慣不好,應該儘量用滑鼠的左右移動來瞄準對手,因為一旦養成用移動來幫助準備瞄準敵人的這個習慣,滑鼠的橫移範圍就被侷限住了,那樣萬一碰到突發的情況,需要大角度轉身的時候,或者是地形限制,你沒有辦法左右橫移的時候,就會出現致命的失誤。

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