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  • 1 # 遊戲視聽說

    在AG超玩會季後賽的表現中,有一位選手可謂是發揮到了極致,贏得了眾多粉絲們的一致好評,他就是邊路選手六點六,無論是使用坦克英雄夏侯惇,還是戰士英雄、狂鐵等,6.6都能夠做到能抗能打,四個勝場下來斬獲了3次MVP,這也算是官方對他的一種肯定,更有極限守家一打四的壯舉,倘若評選全場最佳,絕對非他莫屬。

    六點六出裝細節曝光,戰士、坦克都熱衷於“血魔之怒”

    六點六為何能夠做到能抗能打,頂著對面的圍攻還能持續輸出?有玩家專門研究了他的出裝細節,發現一個“秘密”,那就是六點六非常熱衷於選擇“血魔之怒”這件裝備,他的幾個常見英雄使用,比如呂布、豬八戒、狂鐵、夏侯惇等等,基本都會在後期補上該裝備。在路人玩家的選擇中,這件裝備是非常“冷門”的,他真的有這麼強嗎?

    我們先來解讀一下“血魔之怒”這件裝備,也是當前版本剛剛進行調整的。他的定位是防禦裝,提供的屬性加成為+20物理攻擊,+1000最大生命,同時還具有唯一主動技能“血怒”,逐漸扣除30%當前生命值,逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點的物理攻擊力,持續4秒,該效果有一個60秒的CD時間。

    從效能來看,“血魔之怒”有點半肉半輸出的意思,有最大生命和護盾值的加成,同時能短暫提升100點物理攻擊,更重要的是現如今可以自由控制。在之前的版本是血量低於30%時候直接觸發,現在更考驗選手的操作以及對形勢的判斷,使用越晚,得到的總收益就越大,畢竟扣除的是當前血量的30%,得到的是最大生命值40%的護盾。

    那麼這件裝備適用於哪些英雄呢?毫無疑問就是戰士了,定位也是能抗能打,比如夏侯惇、呂布、狂鐵等,殘血時候使用一下,瞬間提升物理輸出,再加上呂布或者夏侯惇等技能上的護盾,還是很難被擊殺的,這也是為何六點六經常殘血還能扛得很久,甚至實現反打對手的關鍵所在,絕對的良心裝備,價效比還算是不錯的。

    不過路人玩家選擇該件裝備還是要考慮很多因素的,第一要對形勢判斷很清晰,別控制不好沒來及使用就被擊敗了;其次,該裝備提供的是護盾,所以面對真實傷害英雄就無效了,比如呂布、馬可波羅等等;還有一點就是裝備的切換了,他有CD時間,所以手速較快的玩家可以和名刀、復活甲等保命裝備切換,充分發揮他的優勢。各位小夥伴,你們覺得這件裝備是否是戰士的一件“神裝”呢?

  • 2 # 小李玩王者

    AG6.6一打四並非偶然,出裝細節曝光,戰士、坦克必選血魔之怒,這件裝備很強嗎?

    血魔之怒

    +20物理功擊

    +1000最大生命

    唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值,逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。冷卻時間;60秒。

    對於戰士和坦克

    戰士和坦克本身的屬性,就決定了他們的最大生命值不會太低,再加上他們一般都是半肉的出裝,又加大了他們的最大生命值。這樣使用血魔之怒的主動技能後,獲得的護盾就越厚,大大地增加了他們的生命率。並且增加了80點物理攻擊,也提高了他們的收割能力。

    對於對局選手

    王者中有真實傷害的就那麼幾個,在開啟血魔之怒主動技能後,要想傷害到必須得先破護盾才可以。

    王者中操作設定中,優先攻擊目標有3個,我想大多數玩家都是選擇前2箇中的一個,血魔之怒的主動技能開啟後,血量逐漸下降,應該多少能吸收點對方的攻擊。

    個人感覺,血魔之怒這件裝備還不錯,非常適合於戰士和坦克。

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