看轉貼吧
毀滅打擊是一個拉怪技能
相信戰士們對毀滅大家這個新技能都不陌生,尤其是防禦戰士。
各大論壇對這個技能的優劣也眾說紛紜。
這個新技能的誕生,對坦克來說,拉怪時對技能的使用會帶來一些變化。‘毀滅打擊’,瞬發,佔用技能的公共CD。當然這不會影響我們一直以來對英勇打擊的使用規則。但是破甲呢?這就帶來一個很大的問題,以後在我們5破以後到底是用毀滅打擊這個技能來代替破甲呢,還是可以繼續破甲呢?
關於這個技能也早有人做個測試,受5甲次數的影響,也受DPH的影響,受破甲的影響更為明顯。但是就是沒人做過其具體仇恨的比較。
其實只要對這個兩個技能的相關資料進行一些分析,關於這個技能該怎麼使用就很清楚了:
首先看一下最新的70級的戰士技能固定仇恨(不包括傷害仇恨)列表
盾牌猛擊 _________________________ 307
復仇 _____________________________ 417
毀滅打擊 _________________________ 101
破甲 _____________________________ 301
英勇打擊 _________________________ 220
順批斬 ___________________________ 130 (分裂)
懲戒痛擊 _________________________ 290
挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂)
戰鬥怒吼 ________________________ 69 (分裂)
命令怒吼 ________________________ 68 (分裂)
繳械______________________________ 104
斷筋 _____________________________ 181
旋風斬 ___________________________ 100%傷害 (不受姿態影響)
斬殺 ____________________________ 100%傷害 (不受姿態影響)
雷霆一擊 ________________________ 200%傷害 (不受姿態影響)
有人曾提到過關於毀滅打擊5破甲後是否有額外仇恨的問題,目前,這個說法並沒有得到權威的證實,所以,下面的計算方式都採用起固定仇恨。
我們假設防禦天賦里加了強化破甲和怒氣集中,那麼一個破甲需要的怒氣=9點,一個毀滅打擊需要的怒氣12點
破甲:301/9=33.44 意思是說破甲,每點怒氣造成的仇恨為33.44
毀滅打擊:耗怒12點,如果該技能對怒氣的利用率要超過破甲,那麼的所造成的仇恨必須大於
33.44*12=401.28 而其技能的固定仇恨為101,所以其傷害所造成的仇恨必大於 401.28-101=300.28 其對怒氣的利用率才可能超過破甲。換句話說,如果你該次毀滅打擊造成的傷害大於 300.28,那麼,毀滅打擊比破甲好。(假設一點傷害一點仇恨,兩點治療一點仇恨),當然還要考慮毀滅打擊出現暴擊的因素。 平均下來,如果每次不含暴擊的毀滅打擊每次能造成280點以上的傷害,那麼起對怒氣的利用率大於破甲。
但是,如果在大副本中實驗過這個技能你會發現,以我們現在的等級和 裝備,面對5破甲的BOSS,我們打不出高與280的傷害。
所以得出結論,目前的等級和裝備,毀滅打擊對怒氣的利用率是教低的,低過了強化過的破甲!
到這個有人會問,那麼41點才出的天賦不會是個垃圾吧?其實正好相反,隨著TBC的到來,戰士的等級和裝備的再一次提示,以後5破的毀滅打擊能打出的數字可能會不止280點。所以,這是一個為TBC準備的技能,一個以後坦克使用頻率最高的技能!
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毀滅打擊是一個拉怪技能
相信戰士們對毀滅大家這個新技能都不陌生,尤其是防禦戰士。
各大論壇對這個技能的優劣也眾說紛紜。
這個新技能的誕生,對坦克來說,拉怪時對技能的使用會帶來一些變化。‘毀滅打擊’,瞬發,佔用技能的公共CD。當然這不會影響我們一直以來對英勇打擊的使用規則。但是破甲呢?這就帶來一個很大的問題,以後在我們5破以後到底是用毀滅打擊這個技能來代替破甲呢,還是可以繼續破甲呢?
關於這個技能也早有人做個測試,受5甲次數的影響,也受DPH的影響,受破甲的影響更為明顯。但是就是沒人做過其具體仇恨的比較。
其實只要對這個兩個技能的相關資料進行一些分析,關於這個技能該怎麼使用就很清楚了:
首先看一下最新的70級的戰士技能固定仇恨(不包括傷害仇恨)列表
盾牌猛擊 _________________________ 307
復仇 _____________________________ 417
毀滅打擊 _________________________ 101
破甲 _____________________________ 301
英勇打擊 _________________________ 220
順批斬 ___________________________ 130 (分裂)
懲戒痛擊 _________________________ 290
挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂)
戰鬥怒吼 ________________________ 69 (分裂)
命令怒吼 ________________________ 68 (分裂)
繳械______________________________ 104
斷筋 _____________________________ 181
旋風斬 ___________________________ 100%傷害 (不受姿態影響)
斬殺 ____________________________ 100%傷害 (不受姿態影響)
雷霆一擊 ________________________ 200%傷害 (不受姿態影響)
有人曾提到過關於毀滅打擊5破甲後是否有額外仇恨的問題,目前,這個說法並沒有得到權威的證實,所以,下面的計算方式都採用起固定仇恨。
我們假設防禦天賦里加了強化破甲和怒氣集中,那麼一個破甲需要的怒氣=9點,一個毀滅打擊需要的怒氣12點
破甲:301/9=33.44 意思是說破甲,每點怒氣造成的仇恨為33.44
毀滅打擊:耗怒12點,如果該技能對怒氣的利用率要超過破甲,那麼的所造成的仇恨必須大於
33.44*12=401.28 而其技能的固定仇恨為101,所以其傷害所造成的仇恨必大於 401.28-101=300.28 其對怒氣的利用率才可能超過破甲。換句話說,如果你該次毀滅打擊造成的傷害大於 300.28,那麼,毀滅打擊比破甲好。(假設一點傷害一點仇恨,兩點治療一點仇恨),當然還要考慮毀滅打擊出現暴擊的因素。 平均下來,如果每次不含暴擊的毀滅打擊每次能造成280點以上的傷害,那麼起對怒氣的利用率大於破甲。
但是,如果在大副本中實驗過這個技能你會發現,以我們現在的等級和 裝備,面對5破甲的BOSS,我們打不出高與280的傷害。
所以得出結論,目前的等級和裝備,毀滅打擊對怒氣的利用率是教低的,低過了強化過的破甲!
到這個有人會問,那麼41點才出的天賦不會是個垃圾吧?其實正好相反,隨著TBC的到來,戰士的等級和裝備的再一次提示,以後5破的毀滅打擊能打出的數字可能會不止280點。所以,這是一個為TBC準備的技能,一個以後坦克使用頻率最高的技能!