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1 # 使用者MrD
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2 # 果12347海
這因人而異,有的人喜歡網路遊戲,有的人則喜歡單機遊戲。
我能猜得到你的年齡至少得有35歲了,至少。
像四十歲以上的人已經適應不了現代的競技類遊戲了。
而現代的網路遊戲基本上全部都是以競技為核心。
年紀大的人,打敗別人會感覺內疚,被人打敗會感覺丟臉。
現代的網路遊戲的遊戲機制,根本就不講良心,不講武德,不適合我們老年人。
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3 # 徽煌
咋可能有快樂,除非充錢氦金。花時間白嫖一個好裝備好人物。人家氦金分分鐘得到,花時間積累實力,推圖打裝備,人家氦金分分鐘得到。
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4 # 雙花紅棍15
別人開掛,打得你懷疑人生,當然沒有快樂了。但是,反過來想,如果你意識和技術都在跟外掛的對抗中得到提高,每把進去找掛,你就快樂了!
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5 # 迷失君的物語
首先說說我自己吧,曾經沒有網路遊戲,只有單機遊戲的年代我會因為一款單機遊戲,花一個月的時間,甚至幾個月的時間研究它,開發裡面各種隱藏要素,去論壇看別人的心得,然後分享自己的心得,會仔細看故事裡面對話,感受每一個角色的故事,在意裡面一個小小的細節,會為裡面的每一次通關而歡呼雀躍,即便只是最簡單的動作遊戲,也會每次努力嘗試更有效的方法,如果是可以和朋友一起玩的雙人遊戲,歡樂時光會更多,每一個單機遊戲都是一個故事,都是一個人生,在這有限的生命中,我可以體驗無數的故事,無數的人生。
我曾經也非常不屑於網路遊戲,我覺得這完全就是在浪費生命,因為這裡面是一個無休止的迴圈,你永遠到不了盡頭,然而,生命是有限的,可是後來我卻投入到了網路遊戲的懷抱,儘管一開始認識一些朋友,也開始感受到了其中的樂趣,因為打出一些極品裝備而興奮,因為和別人PK廝殺而激動,後來玩魔獸,因為認識了一幫好朋友而感到幸運,但是後來漸漸發現,遊戲中的環境越來越急躁,人們的心情都迫於求成,不想要付出一些東西,卻急於得到結果,大家忘了彼此之前的堅持,忘了遊戲本來應該有的樣子。
如果說遊戲分單機和網遊,我們可以理解為你在單機網中扮演的是絕對主角,而在網遊中扮演的只是腳男一枚。單機中所有的事件都在圍著你轉,而網遊你所有的事情都在圍著NPC轉,到最後你發現你做的一切都毫無意義,慢慢的你在網遊中感受到的快樂,似乎越來越少。
然而你同時發現適應的網遊,這種遊戲環境雖然沒有什麼快樂,但是你越來越依賴這種習慣,就再也不想去玩單機了,人很矛盾,不知道自己想要的到底是什麼?
如果你是個遊戲愛好者,你想一直玩遊戲的快樂,我真的建議不要碰網遊,就一直玩單機就好了,因為一旦你掉進網路這個漩渦當中,飾演著網遊的這種種種習慣,你真的會發現單機雖然美好,但是你真的玩不下去了。
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6 # wdy43319745
很簡單,因為有部分的單機遊戲可以用得了修改器、金手指程式碼、秘籍這些來強化自己用的的角色,又或者遊戲裡面某些整個遊戲原進度只能獲得一個的珍貴裝備、飾品、物品什麼的可以調自己想要的數量,而這些操作在網路遊戲就行不通了,而且網路遊戲開掛還有被封號的風險,單機遊戲的自己怎麼樂都行,這就是兩者之間獲得快樂的差距之處了。
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7 # 玩腦子的手殘黨
單機遊戲是一個人的遊戲,會和自己較上勁。通關會有很強的成就感,輸了也不會怨天尤人,輸贏都是自己的。
網路遊戲現在大部分都是需要團隊配合,贏了其樂融融,輸了互相甩鍋。
如果沒有朋友一起玩的情況下,我感覺單機遊戲是比網路遊戲快樂許多。
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8 # 趣味知識君
這個跟你的遊戲水平和你的生活水平是掛鉤的,你在單機遊戲裡面死多少遍都能重來,就算不能重來的,也可以用修改器隨意操縱你的遊戲人物;但是你在網路遊戲裡面只能靠充值和自己真正的遊戲水平。再加上了因為聯機總會遇到一些噴子或者坑貨。能快樂才怪呢
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9 # 心棲谷
因為你不喜歡和人競爭,性格內向,也有點自卑。網路遊戲中,你要和其他玩家競技,你沒信心能玩得好;而玩單機,就自由很多,自得其樂,你只要戰勝電腦就行,而且可以慢慢玩,沒有競爭壓力,也沒人說你玩得好不好。
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10 # 小阿馬特
因為單機遊戲裡有主角的概念,網遊裡沒有。你甚至可以在網遊裡看到一群穿著同樣傳說級面板的玩家,而單機遊戲絕不會發生這種讓你感到競爭者的存在。因此,單機遊戲的代入感以及遊戲機制已經比大多數快餐一樣的網遊更加有內涵,更加深入人心。雖然你一個人孤獨的玩著,但是單機遊戲動人的劇情會使得你認為他栩栩如生或者有意思。而事實上,玩單機遊戲是在和遊戲開發者進行間接的內心交流溝通,他讓你明白很多事,感動你,你的內心一直在藝術的世界而不是網遊裡只有為了贏,去競技而只有打打殺殺。單機遊戲甚至能讓你樹立自己的信仰,他能夠讓你在現實生活中以不同角度看待事物。你會愛上單機遊戲中的一個角色,他的性格,美貌,人設,但網遊裡愛上一個角色幾乎不可能,因為他沒有塑造其價值觀。總的來說,單機遊戲是浪漫的,而網遊僅僅是在無數種操作中找到精彩的瞬間,只是玩家炫耀自己遊戲技術的公認媒介。多數玩家在網遊中尋找的那一瞬間的精彩只是因為他們認為單機遊戲的機制被其完全掌握,沒有發揮餘地,比不過網遊可進行炫耀自己裝備和技術。而無論在劇情還是玩法多樣性上,網遊總是比不過單機藝術,這就是愛,這也是為什麼單機遊戲永遠無法被網遊代替的原因。
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11 # 習慣幽遊
這是人的性格決定的,有的人玩遊戲是不喜歡被打擾,還有就是網路類遊戲玩的多了千篇一律,單機類遊戲特殊不一,當你單機類遊戲玩多了又會覺得很孤單,沒有了那份分享的喜悅。我以前玩網遊,後轉戰主機類單機遊戲,越玩越寂寞了。。。
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12 # 鯨257041865
單機遊戲,你是唯一的故事主角,所有人都圍繞著你服務。這就跟爽文和武俠小說一樣,雖有挫折,終究成為遊戲裡唯一傲世天下的主角。
網遊呢,別說了,看看手裡有多少錢可以用來氪金吧。花再多,也有人能把你按在地上摩擦。
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13 # 遊戲囧
不應該就是這樣的嗎?如果是純粹的玩遊戲不考慮社交的話,一定是單機遊戲有趣,網路遊戲為了吸金和增加使用者粘度,一定會用盡各種辦法引誘你消費或者耗費你大量的時間,雖然你短暫的獲得了快樂(你變強了,其實是錯覺),你在重複一次又一次之後,就會變得麻木,快樂感消失,然後退坑,然後再次無聊,選擇下一款遊戲進坑,如此迴圈。
單機遊戲就不一樣了,單機基本是買斷制,遊戲的目的就是讓你覺得這款遊戲好玩,也就是遊戲性,遊戲的目的就是為了讓你體驗到它的樂趣。目的性不一樣,結果自然不一樣。
另外單機遊戲裡你就是主角,或者上帝視角,可以左右遊戲的結局。網路遊戲裡你就是個路人甲,和其他路人一樣,圍著各個NPC轉,並且沒有結局,可能的結局就是你錢包癟了,大量時間消耗了,每天在遊戲裡忙碌著卻不知道自己到底再幹嘛?
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mmorpg在扮演體驗與競技體驗的突破期被moba這些競技體驗一棍子打死了。大家發現還是一把一酸比結婚談戀愛來的爽。不巧也解釋了為何人類最早的交易行為幾千年來歷久彌新。一言以蔽之,演員曲高和寡,脂粉客一直爽。