進攻類資料:
PPG-Points Per Game:場均得分=總得分/球員出場場次
PTS-Points:總得分
RPG-Rebounds Per Game:場均籃板=總籃板/球員出場場次
RBS-Rebounds=籃板總數
OFF RBS-Offense Rebounds:進攻籃板次數
DEF RBS-Defensive Rebounds:防守籃板次數
APG-Assists Per Game:場均助攻=總助攻/球員出場場次
ATS-Assists:助攻總數
進攻類資料更為注重進攻的總技術統計,以及場均均技術統計。但是,僅僅參照總技術統計或者場均技術統計的含金量不足以比對球員的能力表現,如果需要看兩名球員單位時間內表現如何,更好的方法是做“48分鐘分析”,也就是把球員場均技術統計數字除以上場時間再乘以48。這個資料就是把球員表現翻譯成為了貫穿48分鐘的全場表現,這樣假如比對雙方上場時間存在差異依然可以獲得一個共同的參照點進行比較。特殊例子是助攻資料還需要參照失誤次數,助攻/失誤的數字越大,表明球員的助攻效率更高。
防守類資料:
SPG-Steals Per Game:場均搶斷=總搶斷/球員出場場次
STLS-Steals:搶斷總數
BPG-Blocks Per Game:場均封蓋=總封蓋次數/球員出場場次
BLKS-Blocks:封蓋總數
PF-Personal Foul:球員犯規次數
TO-Turnover:失誤次數
防守類資料單純分析沒有意義,比對搶斷與封蓋的效率必須參照球員的犯規次數,同樣防守資料的前提下,兩名球員的優劣就是以誰犯規少來判斷防守表現強弱。此外,防守資料同樣需要與“48分鐘分析”掛鉤。
效率類資料:
FG%-Field Goal%:投籃命中率
FT%-Free Throw%:罰球命中率
FGM- Field Goal Made:投籃命中數字
FGA- Field Goal Attempted:投籃嘗試數字
FTM- Free Throw Made:罰球命中數字
FTA- Free Throw Attempted:罰球線機會次數
G-Games:比賽場次
GS-Games Starter:先發資格次數
Min-Minutes:上場總時間
MPG- Minutes Per Game:場均上場時間
命中率資料顯然是越高越好,但是同樣需要看出手次數,有些苦力球員甚至於5到6場比賽才出手扣籃一次不代表其命中率100%就是優秀。合理的出手次數與命中率相匹配才可以判斷球員的把握球場能力。
罰球線嘗試次數代表著球員的殺傷力,通常情況下越是殺傷力強的球員越容易遭受對手犯規,這足以判斷球員的侵略性強弱。換句話說,面對那些善於殺籃下,而且籃下得分能力驚人的球員,對手寧願犯規也不讓其得分的可能性較大,而且,站上罰球線次數同樣也代表了對手的防守側重點的傾向。
參加比賽場次與先發次數代表了球員在球隊中的地位以及健康狀況,只有那些鐵定主力才會有每場球先發的機會,而且如果希望連續82場的話,那就意味著球員健康同樣重要。
場均上場時間代表了球員的體力以及球隊對其重視程度,主力球員如果不是體力特別差的情況下上場時間可能達到35分鐘到45分鐘不等,只要球員體力允許,教練通常更願意長時間使用主力球員獲得場上優勢。
進攻類資料:
PPG-Points Per Game:場均得分=總得分/球員出場場次
PTS-Points:總得分
RPG-Rebounds Per Game:場均籃板=總籃板/球員出場場次
RBS-Rebounds=籃板總數
OFF RBS-Offense Rebounds:進攻籃板次數
DEF RBS-Defensive Rebounds:防守籃板次數
APG-Assists Per Game:場均助攻=總助攻/球員出場場次
ATS-Assists:助攻總數
進攻類資料更為注重進攻的總技術統計,以及場均均技術統計。但是,僅僅參照總技術統計或者場均技術統計的含金量不足以比對球員的能力表現,如果需要看兩名球員單位時間內表現如何,更好的方法是做“48分鐘分析”,也就是把球員場均技術統計數字除以上場時間再乘以48。這個資料就是把球員表現翻譯成為了貫穿48分鐘的全場表現,這樣假如比對雙方上場時間存在差異依然可以獲得一個共同的參照點進行比較。特殊例子是助攻資料還需要參照失誤次數,助攻/失誤的數字越大,表明球員的助攻效率更高。
防守類資料:
SPG-Steals Per Game:場均搶斷=總搶斷/球員出場場次
STLS-Steals:搶斷總數
BPG-Blocks Per Game:場均封蓋=總封蓋次數/球員出場場次
BLKS-Blocks:封蓋總數
PF-Personal Foul:球員犯規次數
TO-Turnover:失誤次數
防守類資料單純分析沒有意義,比對搶斷與封蓋的效率必須參照球員的犯規次數,同樣防守資料的前提下,兩名球員的優劣就是以誰犯規少來判斷防守表現強弱。此外,防守資料同樣需要與“48分鐘分析”掛鉤。
效率類資料:
FG%-Field Goal%:投籃命中率
FT%-Free Throw%:罰球命中率
FGM- Field Goal Made:投籃命中數字
FGA- Field Goal Attempted:投籃嘗試數字
FTM- Free Throw Made:罰球命中數字
FTA- Free Throw Attempted:罰球線機會次數
G-Games:比賽場次
GS-Games Starter:先發資格次數
Min-Minutes:上場總時間
MPG- Minutes Per Game:場均上場時間
命中率資料顯然是越高越好,但是同樣需要看出手次數,有些苦力球員甚至於5到6場比賽才出手扣籃一次不代表其命中率100%就是優秀。合理的出手次數與命中率相匹配才可以判斷球員的把握球場能力。
罰球線嘗試次數代表著球員的殺傷力,通常情況下越是殺傷力強的球員越容易遭受對手犯規,這足以判斷球員的侵略性強弱。換句話說,面對那些善於殺籃下,而且籃下得分能力驚人的球員,對手寧願犯規也不讓其得分的可能性較大,而且,站上罰球線次數同樣也代表了對手的防守側重點的傾向。
參加比賽場次與先發次數代表了球員在球隊中的地位以及健康狀況,只有那些鐵定主力才會有每場球先發的機會,而且如果希望連續82場的話,那就意味著球員健康同樣重要。
場均上場時間代表了球員的體力以及球隊對其重視程度,主力球員如果不是體力特別差的情況下上場時間可能達到35分鐘到45分鐘不等,只要球員體力允許,教練通常更願意長時間使用主力球員獲得場上優勢。