看下對寶石系統的介紹,突然有種似曾相識的感覺。
後來想了想,其實這個東西也還是不錯的!看了下數值,我覺得,這個寶石系統,對裝備的屬性提升不是很大。充其量不過是對現有的裝備系統稍微做了一點點加強而已,是一種輔助性質的道具。1級人法寶石屬性 值得注意的是,寶石數值居然有人法暴擊的。童鞋們都知道,大話2中的法術暴擊,是無視抗性的。那麼,是不是說,你抗混170,我一點都不忽視抗混,但是混亂法術暴擊了,就會大大提高命中率呢? 這個寶石系統嘛,可以用師門貢獻直接兌換,這點不錯! 師門貢獻兌換介面 但是增加了師門貢獻的消耗,2個同級的合成一個更高階的,而且4級以上還有機率碎掉。所以個人建議,不妨增加師門貢獻的投放量!本來師貢點天賦都不夠用呢,再來個寶石系統,又不增加投放量的話,真就鬱悶了! 師門貢獻兌換的寶石,不能交易!而任務中獲得的,只能賣給NPC寶石小販,然後玩家可以向這個NPC購買。這樣一來大話2中的商人,可以省省了!這東西,無法進行正常交易~ 對寶石系統的交易限制,決定了這個東西無法炒作,也不會被遊戲商人所利用。例如,你想要個忽視抗混+0.3的紅寶石,那麼,你是無法直接向其他玩家進行購買的!只能透過遊戲NPC買到。而這個NPC的收購價格是固定的,他不管你是忽視抗混還是忽視抗水的,按級別一律同樣價格。這樣看來,這個寶石系統並不變態,不是說你有錢就能買到想要的寶石屬性! 這樣的煉器屬性又有幾人有? 雖然有的圖看起來很逆天,但是未必就會影響整個局面,就像是煉器屬性,當年展示的也很變態,但是真正能擁有這樣煉化的少之又少,機率問題咯
看下對寶石系統的介紹,突然有種似曾相識的感覺。
後來想了想,其實這個東西也還是不錯的!看了下數值,我覺得,這個寶石系統,對裝備的屬性提升不是很大。充其量不過是對現有的裝備系統稍微做了一點點加強而已,是一種輔助性質的道具。1級人法寶石屬性 值得注意的是,寶石數值居然有人法暴擊的。童鞋們都知道,大話2中的法術暴擊,是無視抗性的。那麼,是不是說,你抗混170,我一點都不忽視抗混,但是混亂法術暴擊了,就會大大提高命中率呢? 這個寶石系統嘛,可以用師門貢獻直接兌換,這點不錯! 師門貢獻兌換介面 但是增加了師門貢獻的消耗,2個同級的合成一個更高階的,而且4級以上還有機率碎掉。所以個人建議,不妨增加師門貢獻的投放量!本來師貢點天賦都不夠用呢,再來個寶石系統,又不增加投放量的話,真就鬱悶了! 師門貢獻兌換的寶石,不能交易!而任務中獲得的,只能賣給NPC寶石小販,然後玩家可以向這個NPC購買。這樣一來大話2中的商人,可以省省了!這東西,無法進行正常交易~ 對寶石系統的交易限制,決定了這個東西無法炒作,也不會被遊戲商人所利用。例如,你想要個忽視抗混+0.3的紅寶石,那麼,你是無法直接向其他玩家進行購買的!只能透過遊戲NPC買到。而這個NPC的收購價格是固定的,他不管你是忽視抗混還是忽視抗水的,按級別一律同樣價格。這樣看來,這個寶石系統並不變態,不是說你有錢就能買到想要的寶石屬性! 這樣的煉器屬性又有幾人有? 雖然有的圖看起來很逆天,但是未必就會影響整個局面,就像是煉器屬性,當年展示的也很變態,但是真正能擁有這樣煉化的少之又少,機率問題咯