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  • 1 # 小聰闖天下

    s2賽季的某天中午,你關掉了一把四排吃雞局的結算頁面,點上一隻煙,打開了CROWN三小號的戰績,看著略微有點華麗的資料,你突然內心感覺有點失落,覺得索然無味。你不禁反問自己,每天這樣沉迷帶妹和炸魚有什麼意義?你的技術和槍法已經到了瓶頸,你這樣還能有什麼提高?你無法給出答案,所以你覺得一點都不快樂。突然,一個大膽的想法從你的腦海裡蹦了出來,下個賽季我要打個戰神。

    你打開了全區的排行榜,簡單分析了一下,把目標鎖定在雙排上。你把自己的想法告訴了你的基友,你們曾一起在魚塘裡掌控雷電,還取了一對兒很皮的名字。你的基友遲疑了一下,說他並不想衝,上戰神很難,但是如果你真的想衝一下,他可以陪你。他勸說你遊戲是為了快樂,是我們玩遊戲,可別被遊戲玩了。可是你現在並沒有感覺到快樂。基友不確定的態度,讓你不得不改變了自己的想法,準備開始自己的單排之路。

    s3賽季初始,你開始了自己的征程。你打的順風順水,豪宅聖馬丁皮卡多隨意跳,吃雞局八九十幾殺。拿著四倍m4,揹著8倍98k掌控雷電,看見空投必追,聽見槍響必勸。你宛如真的戰神一樣屠殺著自己的敵人。你的分數每天好像是坐著火箭一樣在提升,就這樣你帶著將近10的kd,蹦蹦跳跳的上了星鑽。你覺得這條路好像比預想的順利一些。

    你開始遇到了阻力,你的對手也從槍都拿不穩的菜鳥變成了真正意義上的敵人。開局落大點經常性的殺不出來。隨著分數的上升,每局加分變得更少,扣分變得更多,雖然一把失手扣分一兩把就追的回來,但還是對你的心態產生了不好的影響。你開始變得苟了起來,你開始落地找車轉移偏離航線的大點搜刮,有的時候圈不友好也會抗上一兩波毒。雖然還是經常吃雞,但隨著分數的上漲,你的kd和吃雞率都在迅速下降,但是讓你欣慰的是排行榜你頭像前面的百分數變成了一個四位數字,並且隨著你的穩健上分,這個數字在迅速縮小,就這樣你穩步上了CROWN,這時你雖然不在輕視你的對手,但是你仍然充滿了信心。

    上了CROWN,你終於感受到了單排的惡意。你開始越來越看重分數,變得越來越苟,你放棄了喜歡的沙漠,改打海島,因為海島加分更多。你背熟了海島地圖上的固定車點,因為你想讓自己落地少一些變數。你開始落地轉移後不去大城,而去打野。你開始馬槍,開始出現不必要的失誤,你上漲的分數變成了你的包袱,每次在前期遇到敵人,你不是像以前感到興奮,而是害怕。

    你開始祈禱前期不要遇到人,開始在搜刮時不斷的看螢幕左上角並詛咒他們趕緊去死,開始在毒圈裡呆的越來越久,開始在一棟房子裡一蹲就是十分鐘。

    你的每把目標由吃雞變成了進前十。你的資料在飛速下降,你一點都不在乎,你的眼裡只有分數。你放棄了喜歡的m4和嫻熟的四倍壓槍。開始撿起全息ak。雖然對手並沒有變的多強,但因為巨大的心理壓力,你開始經常剛不贏槍,開始經常扣分。動輒三四十的扣分讓你的心態倍受打擊,你數次想要放棄,但你還是堅持了下來。就這樣,你精疲力盡的爬上了王牌,而你頭像前的四位數字,終於也變成了三位。

    王牌了,你每天都在關注刺激戰場助手排行榜500名的分數線。你頭像前那個不斷縮小的三位數字變成了你獲得遊戲快樂的唯一源泉。沒有段位保護,每把有可能就是滿額扣分。你感覺自己的壓力已經到了極限,雖然只剩100分,但你感覺自己快堅持不住了。

    每局遊戲都毫無體驗,你好像變成了一具只知道上分的機器,之前那個喜歡鋼槍一打四的自己蕩然無存。你好像是一個把自己身家都壓在牌桌上的賭徒一樣,賭局已經開始,就斷然不能回頭。對,已經走到了這一步,絕對沒法放棄了。

    終於,在一把中午的遊戲中你兩殺獲得第四,拿了10分。你頭像前的數字終於變成了夢寐以求的420,只要過了12點,你的目標就達到了。

    你長舒一口氣,獲得了巨大的滿足感,你終於做到了,終於證明了自己,你終於可以去四排放飛自我了。你這一天都很開心,晚上回家舒服的洗了個澡,坐在沙發上看電視劇,劇很無聊,你拿起手機,隨手開啟遊戲。“我艹,怎麼470名了?”你暗罵了一聲,插上耳機,點選開始遊戲,已經沉在肚子裡的心再次提到了嗓子眼……

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    2018.09.03編輯

    知乎小透明突然多了這麼多贊,有點受寵若驚。其實礙於文筆,心裡有好多感受還有單排路上遇到的有趣的事兒沒有寫出來。

    大體看了下回答和評論,大家對衝戰神難易程度說法不一。我覺得這也分人,你如果槍法意識線上,心態也極好,不怎麼看重分數,只要你能打到高分段心態不發生變化,單排衝個戰神真的很簡單,而且不怎麼花時間,打的好100多把就能上去,遊戲體驗也不會太差。因為從星鑽2開始我並沒有感覺到對手有明顯的變化,變得只有自己的心態。

    如果你心態不好,像我這樣,把分看的很重,遊戲體驗就會很差,感覺也挺難的。所以還是想跟大家說不要讓遊戲玩了,快樂最重要。其實有的時候你覺得難並不是對手變強了,而是你變菜了。

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    2018.10.10更新

    2k讚了,抽空再更點。

    這賽季沒再衝分,打的很佛系,估計以後也不會再衝分了,感覺還是當條鹹魚比較有樂趣。

    看好多人問單雙四哪個上戰神難,我個人認為上分四排最簡單,上戰神四排最難。

    四排,如果你打算上戰神,首先你個人槍法意識等個人能力要過關,其次高分段你必須有三個水平不低於你的隊友。你的隊友得和你性格合得來,時間對的上,配合得默契,然後你們必須每天都投入大量時間才能上的去。因為打四排的人最多,競爭對手也最多,打到高分段實力也基本差不多。

    單排,你只需要個人的槍法、意識還有韌勁,因為單排高段位心理壓力很大,遊戲體驗也很差。但是限制條件比四排少的多。至於時間,真的不需要太多,因為如果你能滿足上述條件,你只要能打的下去,不要半途放棄,我敢說就能上去。其實槍法意識好的人真的很多,都有上單排戰神的硬實力,沒能上去就是缺了韌勁,打到半截打不下去了放棄了。

    雙排我認為都稍微折中一些,體驗比單排好一些,限制條件比四排少一些。個人認為難度跟單排差不多。

    最後,我想說如果你打算挑戰下自己的極限,或者打算快速棄遊,去衝分吧,成為分奴會讓你迅速失去對這個遊戲的興趣。如果你是快樂至上,就去跟隨你內心想法,瞎jb玩吧,去浪去鋼槍去成為老陰逼,因為這才是這遊戲的快樂所在。

    還有小聰想說就是現在刺激戰場不住了,和平精英來了,所以老玩家起立

    但是國際服還挺香

  • 2 # 大芒果哼遊戲解說

    在我看來,如果沒有一定手段,想打上無敵戰神是不可能的,除非自己的操作一打四和隊友的配合超級默契。因為到了接近戰神的段位,每一局都是至關重要的,鋼槍基本不存在了,影響戰局的有一下幾點:

    1、跳傘。到了高段位,為了保分,鋼槍已經沒有必要了,都在將就運營,轉點。如果跳傘時碰到其他隊伍降落在同一個房區,肯定有一個隊伍要落地成盒了。

    2、訊號圈。天命圈是最舒服的吧,在一個地方從開局待到末尾,不用轉移,不用擔心路上會碰到戰鬥,默默的等待敵人進圈,然後收掉他們的裝備。要是把把絕命圈,想上戰神不可能的。

    3、加分機制。下面看幾張圖。

    我們可以看到,戰神局吃雞隻加幾分,第四名都會扣分,如果落地成盒,直接扣50分。可以說一次落地成盒頂10次吃雞。所以說,戰神局有很多gua,很多神仙。如果把榜前100舉報一遍,勢必會有人被封號。

    上戰神的確特別難,普通玩家苟分上王牌都得打很多局,上戰神根本遙遙無期。

  • 3 # 遊戲君偶

    刺激戰場這款遊戲,我是在2019年開始玩的手遊,這位朋友的問題,我們首先要知道這款遊戲的等級制度。

    刺激戰場中一共有八個大段位,是青銅、白銀、黃金、鉑金、星鑽、CROWN、王牌到最後是無敵戰神,這是八個大段位。每個大段位又分幾個小等級。

    以上就是我的回答,希望可以幫到您。

  • 4 # 景沐農村第一達摩

    前言:上無敵戰神不難,難的是守無敵戰神心累。上無敵戰神其實說白了就是上分,上分並不需要多高的槍法,只要到前五百就行。今天就來看看這個戰神到底該怎麼上,又有多難呢?

    1,單排,雙排,四排選擇哪個上無敵戰神?推薦單排和雙排。因為單排靠個人,雙排只要找一個好友配合就行。四排你需要找三個跟自己差不多一樣會玩的人才行,還要三個隊友都有時間衝榜。其次四排也是對手層次最亂的一個,四排的王牌玩家水平各不相同,低的有零點幾的kd,高的有十幾的kd。但是四排是最混亂的,因為要穩定上分,以不掉分為主,四排王牌的敵人因為水平相差太大,有各種不要命的玩家。

    2.單,雙排無敵戰神怎麼穩定上分?無論你是打單雙如果槍法不高對自己不夠自信的,都推薦後期(最少也要CROWN開始猥瑣吧)抗毒搜東西。為什麼選擇抗毒搜東西?首先抗毒搜,一般都是遠離白圈外,圈裡面的人肯定比外面的多,其次抗毒可以搜一塊城區,例如L城,K城,Z城等,既可以豐富自己的裝備又避免了前期交戰的風險。

  • 5 # 紫柚遊戲解說

    上戰神不難,主要是必須有四個配合的隊友,第二想上戰神必須每天都要打8~11個小時,非常累,主要每天必須有閒空時間,假如你上了戰神,你那一天不管怎麼掉分,都不會掉到王牌,第二天你知道的直接掉到王牌,所以重要的就是有配合隊友有時間,就能衝上戰神。

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