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KPL全域性BP推行一週年,功大於過,還是過大於功?
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  • 1 # 胖虎Game

    王者榮耀KPL職業聯賽是目前國內最頂級、流量最高的手遊賽事體系,且沒有之一。作為賽事的承辦方和運營方,聯盟在造星和吸引流量方面總是“推陳出新”,想盡一切辦法拉攏人氣,而“全域性BP制度”就是其中的一個典型。

    一年前,KPL官方公佈了王者榮耀賽事升級的公告,從2018年的KPL秋季賽開始,KPL將實行全新的全域性BP制度。主要內容是同一隊英雄不可重複使用、紅藍雙方各增至4個Ban位、BO7最後一局進入“巔峰對決”模式(即盲選)。

    那麼,全域性BP模式已經施行一年了,KPL上發生了哪些改變呢?

    全域性BP模式的“功”:

    ⑴全域性BP的出現解決了英雄同質化、陣容同質化的問題

    在全域性BP出現前,KPL正經歷著一次不小的危機,彼時KPL觀賽人數下降、比賽質量降低,觀眾口碑也開始走下風,說到底還是打得太沒意思了!當時出場率最高的兩位野核公孫離、馬可,只要不Ban他們幾乎把把都是他們上場,觀眾幾乎看煩了,全域性BP的出現改變了這種情況,越來越多的英雄能夠出現在KPL場上。

    ⑵拓寬了選手英雄池、提升了職業選手的自我標準

    新的KPL模式讓很多“絕活哥”選手跌下臺面,因為你不可能再專精一兩個英雄了,作為一名職業選手,想要在KPL嶄露頭角就必須拓寬自身英雄池,同時還都要精通才行,這種要求可比之前高多了。

    ⑶提高了比賽觀賞性

    依舊是前面提到的第一個優點所引出的話題,越來越多的英雄得以上場,KPL觀眾們終於不用再忍受“公馬大戰”的折磨。不同的英雄教練們可以做出不同的戰術、體系安排,體系則催生新的玩法,作為觀眾自然希望比賽能夠有更多的不一樣,從這一方面來看全域性BP的確提高了比賽的觀賞性。

    全域性BP的“過”:

    ⑴隊伍的特色風格不再突出

    全域性bp解決了陣容同質化和英雄同質化,卻又帶來了“選手同質化”的問題。每個位置上的每個人都玩那幾個T1英雄,“絕活哥”越來越少,隊員們的個人能力被壓抑,所以現在的KPL很少迸發出個性鮮明、獨當一面的職業選手,這或許就是全域性BP的“失”吧!

    ⑵臨時變換規則,KPL成玩家心中永遠的“草臺班子”

    講個笑話,KPL聯盟賽季中期臨時變換大規則,把當時如日中天的BA黑鳳梨給坑沒了。沐辰至今仍然對此做法無法苟同,你說換規則就換規則吧,但是難道不應該在休賽期再公佈嗎?為了所謂的收視率強行在季後賽前推出全域性BP,讓那些“絕活哥”隊伍全體撲街,實在是太不專業了。

    KPL全域性BP推行一週年,功大於過,還是過大於功?

    全域性BP的出現契機是因為“KPL版本失衡”,明明路人局高星排位、巔峰賽都已經有越來越多的邊射,但是KPL戰隊仍然只抱著“公馬虎”的自由人、野核這一套體系打到底,職業比賽和路人局嚴重脫節,為了改變這種情況官方才不得不推出全域性BP模式,也就是說,全域性BP為職業的不平衡背鍋了!

    所以沐辰認為,根據這一年KPL的表現而言,全域性BP模式總體還是向著好處發展的,即“功大於過”。KPL職業聯賽雖然本質上是競技比賽,但流量依舊是脫不開的話題,沒有人看的比賽辦的再好也沒有用,自從有了全域性BP後觀賽人數無疑是變多了,而且也很少再有之前那種“公馬大戰”的吐槽了。

    KPL全域性BP模式已施行一年,大家覺得這個制度“功大於過”,還是“過大於功”呢?

  • 2 # VintaminC

    說實在的,農藥的平衡性還是有點商榷。在沒有全域性bp的那幾個版本。。。要麼就是雙戰邊,肉到可怕,天天就是蘇烈張飛。要麼就是射手自由人體系,野區公孫離大戰馬克。。。

    使用了全域性bp後說實在的,比賽是要好看的多了 。什麼英雄套路都能看見。

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