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翻盤帶來的興奮衝擊無可比擬,比一波流一邊倒更爽。
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  • 1 # 大電競

    筆者自己已經是十餘年的星際玩家了,一代玩了三年左右,二代玩了七年有餘,也算是一個老鐵粉了。對於星際2的理解,還是有一定水平的。

    但是對於題主的問題,筆者個人並不認同。筆者個人認為,星際爭霸2要比星際爭霸1更容易翻盤。而事實上也是這樣的,星際爭霸2比賽中,以弱勝強的例項明顯多,而星際1則是一部強者恆強的遊戲。

    一般來說,RTS的翻盤對於劣勢一方主要有兩個過程,第一個是在經濟兵力處在劣勢的時候,拖住對手,用運營和基本功逐漸地縮小雙方之間的差距。而第二個過程,則是自己不犯失誤的同時,抓住對手的失誤,在戰場上打出戰損或是打傷對手經濟,將劣勢扳回。

    星際1是屬於操作更繁瑣,戰場更宏大,運營線條長,節奏更慢的遊戲。可以說星際1更像沙盤遊戲,更宏觀。

    而星際2的操作運營過程有一定的簡化,但是明顯的特點是,在操作和運營上的容錯率都非常低,因為遊戲整體的節奏非常快。

    星際2的設定和節奏,明顯更利於這兩個過程的發生。

    在第一個階段中,星際1繁瑣而長線條的運營,運營細節的大量堆砌,使得其對選手的功底有非常大的考驗。可以說,一兩個運營的失誤,對於星際1中龐大的運營體系,並沒有特別明顯的影響。而星際2則不同,星際2由於其節奏非常緊,對於Timing的要求非常高,由於運營的失誤,導致一個戰術慢了10秒,可能就會全盤皆輸。

    所以說,星際2的運營中,更容易依靠自身的功底扳回來,而星際1,對運營,對於優勢的一方有利,由於其運營的基數領先,很容易擴大優勢。

    在第二個階段中,星際2的低容錯率加劇了翻盤的發生。星際2由於兵種的聚團,抓失誤的利器—Aoe機制得以有效地發揮,一個陣型的失誤就可以造成極大的殺傷。200人口因為幾把閃電就灰飛煙滅,這個景象在星際1中是很少見的。

    綜上所述,其實筆者認為星際2更好翻盤,不知道大家怎麼看呢~

  • 2 # 頓河集團軍群

    我覺得和你說的正好相反,星際一拼的更多是基本功,節奏比較慢,基本上都是優勢積累達到勝利,戰術相對單一,開局選擇很少,偏向於後期不斷進行正面決戰控制對方資源點。比如說tvp,基本上就是神族先出龍騎升射程壓制,人族靠一個地堡拖到坦克出來,然後擴張,利用雷車控圖牽制神族,積攢坦克與神族決戰,神族則是依靠bg兵和仲裁者和人族決戰。前期神族戰術選擇最多也就是要麼穩健發展,要麼攀科技出一個金甲騷擾一下,人族基本只能vf開礦機械化。反觀星際2,tvp雙方進攻手段比較豐富,多線能力要求更強,更多的是需要對遊戲的理解,透過偵查瞭解對方戰術選擇,神族可以有vr,vc,vs三種開局,每種開局都有各自的優勢和劣勢,中期vc開可以走隱刀、閃追甚至可以轉到vr科技出巨像或vt出閃電。人族前期可以選擇111開局先出導彈車hold住場面,也可以選擇3bb壓制、兩船兵壓制、者兩礦3坦克壓制或者空投地雷騷擾。戰術的多樣化帶來更多的翻盤機會。經常會出現你正面佔據優勢,但是對方一波多線空投你沒防住結果經濟崩潰或者出兵點被端。或者你前中期壓著對方打,但是對方利用良好的韌性賺戰損反敗為勝的情況。

    至於說放大招,為什麼組別越低大招越多,一個是因為很多低組別選手對遊戲理解不到位或對對方開局不熟悉,大招簡單容易實施,對基本功要求又比較低,因此上分快,而高水平選手透過偵查細節就可以判斷出你放的是哪種戰術,根據理解迅速做出有效應對,因此大招對他們來說基本就是送分而已。另外一個原因就是很多玩家比較功利,想快速上分,但是又不願意透過練習提高基本功,所以就選擇這種快餐化的招數。對於大多數經常放大招的人來說,鑽石組就是他們的終點,水平高的人都會防常見的大招,而這些放大招的人對遊戲的理解基本可以說為0,所以大招上分雖快,但是斷送了自己的潛力。黃旭東曾經說過,很多人都只看到狗哥總放戰術,但是不知道人家玩運營同樣也是一流。

  • 3 # 龠明

    個人覺得星際一比星際二難翻盤的多,應為星際一更多的是打基本功。細節部分很難扣,很難從一小個點翻盤。

    一個最簡單的例子,教主Flash毀滅了星際1,沒有能夠超過(他是god,是神,是史上最強的星際選手)星際二很難出現這樣有統治力的選手。(至少目前沒有)

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