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這還有處理器的呀?不太瞭解switch
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  • 1 # 我是燈罩

    任天堂Switch掌機只有一款CPU,不,應該叫SoC,型號是NVIDIA Tegra X1,記得是定製版的,說起來還是挺古老的了,CPU方面有4顆Cortex- A57核心,主頻最高2GHz;GPU方面擁有共計256個CUDA流處理器,浮點效能為1TeraFlops。另外使用主動散熱系統,帶有一個小風扇。

    這個處理器嘛,效能普通,但功耗和發熱都不小,掌機模式720P解析度也只能跑3小時左右,評價就不怎麼好,不過老任的產品從來就不講效能、畫質,遊戲性才是第一。

  • 2 # AGamer

    其實遊戲主機也好,遊戲掌機也好,同一個版本的機器基本上沒有太大效能區別,也沒有題主所說的處理器選擇一說。相比於可以自行搭配的PC和琳琅滿目的手機而言,遊戲主機和遊戲掌機可以說“非常單一”,玩家通常只需要考慮硬碟空間和想買的遊戲就可以。

    作為科普,下面簡單舉幾個例子幫助理解:

    PS4系列硬體

    PS4初版:“Jaguar”8核處理器,8G DDR5記憶體,1.84T浮點運算PS4 Slim:“Jaguar”8核處理器,8G DDR5記憶體,1.84T浮點運算PS4 Pro:Jaguar”8核處理器,8G DDR5記憶體,“4.2T浮點運算

    PS4 Slim版本只是PS4初版的簡化版,體積縮小版,效能並沒有太大增強,遊戲執行方面也幾乎一致。

    PS4 Pro是索尼PS4的半世代增強版本,在效能方面有了一定程度的增強。主要表現在可以將2K清晰度的畫質透過差值運算實現偽4K。畫面幀數方面的最佳化是PS4 Pro最大的優勢。PS4 Pro可以完全相容PS4的遊戲,它還可以透過畫質增強補丁來強化遊戲表現。PS VR只能配合PS4 Pro使用,這也側面體現出PS4 Pro的效能要高於PS4初版與PS4Slim

    XBoxOne系列硬體

    XBoxOne:“Jaguar”8核處理器,8G DDR3記憶體,1.31T浮點運算XBoxOneS:“Jaguar”8核處理器,8G DDR3記憶體,1.4T浮點運算XBoxOneX:Jaguar”8核處理器,12G DDR5記憶體,6T浮點運算

    XBoxOneS是微軟XBoxOne的簡化版本,體積縮小版本,效能有了一點提升,執行的遊戲並無太大區別。

    XBoxOneX是微軟XBoxOne的半世代增加版本,在效能方面有了大幅程度的增強。可以實現真正的4K高畫質畫質,不僅可以增強原版XBoxOne的遊戲表現力,還具有向下相容XBox360遊戲並且強化的可怕能力。讓XBox360上面的老遊戲重新煥發生機。

    NS系列硬體

    Switch Lite螢幕從6.2寸縮小到5.5寸是給人們的第一印象,分辨率同樣是720P,這方面對於不介意螢幕的玩家來說,也沒什麼大問題。

    NSLite取消了TV模式與桌面模式,完全變成一臺掌機。不能連線電視這點,意味著無法在顯示裝置上進行輸出,這點對於不使用TV模式的玩家而言或許不會有太大影響。但是關於錄製影片方面或許會稍微有些不便。

    下面是NS Lite簡化後的最重要的影響

    螢幕前方減少了光感感測器,主機無法自動調節螢幕亮度,玩家必須自己手動調整兩邊的手柄無法拆卸,不支援 HD 震動,沒有紅外攝像頭所有不支援便攜模式的遊戲都不能在 Switch Lite 上游玩,即便是支援便攜模式的遊戲,如果有用到 HD 震動,紅外攝像頭等功能,那麼玩法也會受限制。

    一款遊戲在不同版本的Switch上面可以遊玩的方式會有所不同,這一點在體驗上面會有些奇怪,特別是對於不敏感的玩家購買了遊戲之後,可能都不會意識到自己跟別人玩的方式不同,這一點也是多數玩家關心的重點,遊戲體驗不同並非一般人可以接受的。

    結論

    縱觀電子遊戲發展史,很少有同一版本的遊戲機在CUP這種核心硬體上面有差別的。有差別的,通常都會在名字上面讓玩家明顯的看到,諸如在名字後面加上“Pro”或者改變版本代號等方式。對於我們玩家來說非常省心,只要考慮購買多大硬碟(儲存空間),什麼地區版本(美版,日版,港版,國行等)即可。

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