回覆列表
  • 1 # 尚子喻

    我們小時候玩這個遊戲叫水中魂鬥羅~我到現在都能記得開始遊戲的時候那個標誌漂移過來的時候的生效!整篇遊戲充滿激情的電子樂,開始遊戲的固定音樂,boss的音樂,通關的音樂,掉到坑裡沒死又站起來的音樂,死亡的音樂,鏈條在合適的距離打兩次的音樂,怪用盾牌防守的音樂,扔出去的飛鏢打到怪的聲音,炸彈爆炸的聲音,加血的聲音,跳躍落地的聲音,跳起來抓到橫樑的金屬聲音!完了完了完了,我要去找模擬器在玩一次!這個遊戲的音樂,音效是我童年最珍貴的回憶,最棒的音樂沒有之一!

  • 2 # 柴田先生

    我覺得FC遊戲裡有太多動感的音樂,有很多讓人感動的音樂,比如經典的RPG遊戲《吞食天地2之諸葛孔明傳》又名《吞食天地2之三國外傳》。

    巔峰應該指的是最高最好的。我認為《吞食天地2》裡的音樂要更好,可以說是數一數二的,但是不是巔峰我不敢說,因為我並沒有聽過所有FC遊戲的音樂。

  • 3 # 鵬大帝

    非常喜歡題主提出的這個問題,說到FC,那可是一代人的記憶,猶記得那年夏天我們都還很年幼,圍繞在一起,為了通關,偷偷熬通宵。好多遊戲到現在玩起來還是屢試不爽,就像題主所說的《赤影戰士》,它的BGM可以說是神作,配合遊戲爽快的打擊感和舒暢的操作,可以說是天衣無縫,真乃神作也。

    FC是8位遊戲機,聲音都是程式設計師們用程式碼呼叫紅白機音訊庫中極其簡陋的的一些波形旋律,沒找到這種簡陋無意中開創了一個名為8-Bit的全新音樂領域。

    FC經典的遊戲BGM很多,可以說是遊戲成就了音樂,也可以說音樂造就了遊戲,就像好的舞臺劇需要音樂的烘托,激烈的電影需要音樂來帶動觀眾的情緒一樣。像《超級瑪麗》的喜感,《惡魔城》的壓抑,還有《魂鬥羅》和《赤影戰士》的快節奏,不僅帶動了遊戲氣氛,也收穫了無數粉絲。

    說到《赤影戰士》音樂是不是FC的巔峰之作,這隻能智者見智了,何況遊戲藝術無止境,但是《赤影戰士》確實是一代經典,他的音樂創作團隊完全可以和科樂美團隊一拼。我們要向經典致敬,向遊戲界的前輩致敬,謝謝他們送給了我們這部具有里程碑式的作品和這麼磅礴大氣的音樂。

  • 4 # 小丑魚maso

    紅白機(FC,family computer)時代絕對可以稱得上是大部分80後和90後童年中最快樂,最無憂無慮的一段時光,現在不自覺的想起來那段時間,真的好懷念,每天都是三五小夥伴,約在一起打遊戲,尤其趕上寒暑假,早飯來不及吃,中午飯忘了吃,晚飯被爸媽拖回去吃,難怪小時候比較瘦,感情是打遊戲時根本不餓的原因。

    打遊戲玩的時候吧,還得采取輪換制,誰死了誰下場,換人上。還有就是誰買了新的遊戲卡,趕快借來玩玩,當然還忘不了的就是遊戲卡帶上的澀澀的味道,據說每當讀不出卡帶時,拿嘴舔一遍就好,那時候沒被毒死也是命大哈,不知舔了多少個卡帶啊。最記憶深刻的是,我現在也真佩服自己小時候,騙爸媽買帶鍵盤的學習機時一本正經的胡說八道,說是為了練習打字,哈哈,大家是不是也這樣啊?

    當然了,童年時代幾款經典的遊戲,像坦克大戰,魂鬥羅,赤色要塞,超級瑪麗,水管瑪麗 ,還有題主說的赤影戰士,我們也叫水下魂鬥羅。個個都爆款,個個都是經典啊,伴隨著帶感的背景音樂,體驗在遊戲中通關的樂趣,赤影戰士的音樂絕對可以排在前面,但是要說是巔峰可能不行吧。我其實比較喜歡玩的是魂鬥羅和坦克大戰,背景音樂也都很好聽啊,還有就是水管瑪麗,喜歡水管瑪麗的原因是,兩個人可以互相擠,當敵人放的技能,應該是豆芽或是飛鏢飛過來時 ,把隊友擠出安全區,成了當時最大的樂趣 哈哈。

    FC紅白機時代給我們的童年帶來了無限的樂趣,這也是我們接觸的最早的遊戲吧,相信大家想起來這段時光,都會不自覺的微笑,畢竟這段時光真的很溫暖,很快樂,當然,遊戲中的音樂,已經深深印到了我們腦袋中,只要一聽到,立馬就勾起回憶啦。就讓我們把這段美好的時光,封存在記憶中吧,每當想起來,心裡很暖,就夠了,這就是我們的童年。

  • 5 # Mr大奇

    沙羅曼蛇

    迦納戰機

    飛翔鮫

    宇宙巡航機2

    人間兵器

    我只是列出了其中的一部分,其實我的觀點就是總的來講都算不錯,尤其是八十年代的後期的遊戲的BGM都很好的。

  • 6 # 萌評遊戲

    可以說是的,其實FC上好聽的BGM是非常少的,耳熟能詳的也就那幾個,馬里奧,魂鬥羅,沙羅曼蛇等等,這是因為在8BIT上做音訊難度是非常大的。

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