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  • 1 # 喧譁xx

    國漫比日漫的優勢:

    如果說從選材上來說,那國漫可以說是穩贏,畢竟種花家五千的文明史可不是隨便說的。

    第二就是動漫的故事情節已及畫質已經得到了很大的提高。

    第三就是國漫正在提高受眾面使更多年齡段的人都能去看

    劣勢:

    第一肯定還是關於受眾方面的雖然受眾變過但還是很難把一個動漫形成一個可以增值的產品,主要原因還是無法像日漫例如“海賊王”一樣長期更新,往往在幾季之後就結局了,因為現有的優質動漫往往改編於漫畫或小說,而這些素材早已完結。

    第二關於漫改和改編小說往往會刪減一些情節會導致原著黨不能接受

  • 2 # 今天也沙雕了呢

    國漫對比日漫優勢:

    1、中國的總人口不是日本能比的

    2、國內的動漫市場還有很大的潛力沒有開發出 來,而日本動漫產業已經很成熟了,再開發難度很大

    3、國內有一批比較年輕的對動漫懷有熱情的群體,並且開始成長起來,使動漫產業比較有活力

    4丶中國上下五千年可以發揮的東西走很多,可以用的素材也很多

    日漫比國漫好在哪:

    1丶畫風 日產漫畫的是2D的畫面,雖然看起來好像3D的更厲害,其實2D的更加能給觀眾好的視覺效果,漫畫中最出彩的部門就是動作,3D的場景會給人們的感覺機械,給人的感覺也很凌亂,3D雖然很逼真,但是會使人產生恐怖谷情緒。而且2D漫畫的經費也是比較高,其實以前中國產漫畫中國產動畫片都是2D風,比如《大頭兒子小頭而已》,現在也是變成了3D風格,給一些老觀眾不太好的效果。

    2丶時間 中國產漫畫和日產漫畫在時間的長度不同,日本漫畫的一集的長度大概是25分鐘左右吧,出去片頭和片尾,也還有足足20分鐘的時間可以看,但是中國產漫畫的時間就很短,搞得還沒看幾分鐘就完了,然後等更新有需要很長時間,搞得大家興致就很低了,沒有觀眾的支援,使得中國產漫畫的發展就很緩慢。

    3丶視覺衝擊 就是動漫能給人最強的視覺衝擊。當這只是做為讀者的感受,實際上國漫和日漫的製作理念以及創造形式完全, 說完全不同的兩種藝術形式也不為過。聽說國內動畫公司認為國內的成年人市場有美漫日漫等競爭激烈,所以去做成年人市場,專注未成年人市場幾十年。 但我完全不覺得美漫、日漫、國漫,可以用動漫一個詞去概括。本人否定這種歸類方式。 這幾種被稱為動漫的藝術作品承載著不同的文化,不同的理念,本人認為它們是完全不同的東西,所以有些人都去日本做動漫了。

    我相信國漫會有崛起的那一天,正如最近熱播的《流浪地球》一樣,我們其實缺少一個能夠讓華人信服,讓外華人能夠吹爆的動漫作品!我們一直在等待和期待一部優秀的作品出現!

  • 3 # 寶嵐說動漫

    國漫與日漫之間的對比是老生常談的事情,國漫已經崛起是毋庸置疑的,從鎮魂街到魁拔到前幾年大熱的大聖歸來,再到近幾年不斷湧現的國漫IP:一人之下、狐妖小紅娘、天行九歌、畫江湖等等,國漫的崛起離不開作品本身過硬的實力,那國漫對比日漫有哪些優勢,而我們還需要向日漫學習什麼呢?

    優勢一:市場包容度高。

    因為人口基數多,所以國漫有很多種不同人群喜歡的型別題材可以選擇,而且國內的市場還沒有完全開放,相較於日漫多年的發展,國內的粉絲和市場雖然經過了外國動漫多年的浸染,但對國漫卻是十分包容的,你可以看到很多種型別的國漫都能得到一定程度的扶持。

    優勢二:動漫行業屬於新興行業,在各大文娛公司要搶奪文娛行業的板塊時,動漫行業成為必不可少的一部分,所以動漫行業在近幾年來得到極大的資金支援,漫畫作者的環境也在逐步變好。

    優勢三:中國上下五千年的文化就擺在那裡,可以提供選材的題材型別太多了,而且植根中國傳統文化對國內的粉絲更加有吸引力,就正如我最喜歡的漫畫《一人之下》一樣。

    那我們需要向日漫學習什麼呢?

    一:產業成熟化,日漫經過多年發展擁有自己一個非常完整的產業鏈,而國漫因為剛剛發展,還無法向日漫產業那樣成熟。

    二:製作方面,這也是目前國內動漫行業需要解決的問題,國內很多IP為了求快錢都選擇做3D動漫,並不是說3D不好,優秀的3D應該是像秦時明月和畫江湖這樣子的,而最近很多新的3D動漫的製作並不精良,動作不連貫,人物動作僵硬,特效五毛等等,而2d的動漫也是,打鬥是一個急需解決的問題。

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