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  • 1 # 月圓傳說

    不是程式設計界程式設計師需不需要兩個顯示器。而是程式設計就需要兩個甚至更多個顯示器。

    我在美國工作時,一般的程式設計師或者開發人員桌子上都是2個以上顯示器。

    究其原因,主要就是方便,兩個顯示器現在一般的windows和顯示卡都支援,可以避免來回切屏,方便監控狀態,都需要兩個以上螢幕。

    (1)比方說你要參考別人的程式碼,寫自己的。這時候兩個螢幕方便吧?

    (2)再比如說,你要一邊看著詳細設計的描述,一遍寫程式碼,這時候兩個螢幕方便吧?

    (3)再比如說,你需要一邊看著程式執行結果,一邊修改程式的功能,這時候兩個螢幕方便吧?

    (4)再比如說,現在最流行的視訊會議,你一邊開著會,一邊看著參考資料,或者編寫其他文件。這都是需要兩個螢幕。

    (5)再比如說,你要跑多個虛擬容器的環境,最好是一個虛擬機器或容器環境一個顯示器吧。

    劉嵩

    2020.5.19

  • 2 # Hamal1993

    一個寫程式碼,然後一個程式設計師通常在寫程式碼的時候,還需要:

    1.看需求文件

    2.看美工設計的介面

    3.查程式語言reference、呼叫的第三方庫介面API說明

    4.gui介面預覽,根據預覽情況調整程式碼

    5.看debug、編譯資訊、資料輸出

    6.跟其它團隊成員溝通,看聊天工具資訊

    7.遠端上伺服器

    根據不同具體工作,同時需要看上面這些資訊中的一種或者多種,兩個螢幕真的不多。

  • 3 # 昨日春風雕碧樹

    用兩個或者兩個以上顯示器主要是方便,最通俗的話很方便複製別人的程式碼(把Ctrl CV大法發揮到了極致),還有一點本人是全棧工程師,一個寫前端一個寫後端!

  • 4 # 開源小灰灰

    程式設計需要經常閱讀程式碼和除錯,有時少個符號都會導致程式不能正確執行,往往程式需要經過好幾次更改和調教才能執行,那就需要反覆看程式碼,找文件測試,假如一直切換視窗就容易擾亂思路,所以優勢就有了

  • 5 # 陳詞論道

    一個做開發,一個做預覽.. 也就是常說的“即做即見”。

    另外,還有個祕密就是程式設計師一般不會關電腦,因為一個開發環境的啟動會涉及很多依賴,也就是一些子軟體,啟動起來會比較慢,所以大多數程式設計師下班後都是不關電腦的。

    不過,現在程式設計師基本功都不算紮實,主要是需要熟悉各種技術框架,另外也是需要開發經驗的,也是靠經驗的一個行業,老程式設計師和新程式設計師的主要區別也在於經驗,而不是基本功。

    看一個程式設計師好壞的前提是看他處理問題的邏輯,好點的程式設計師解決一個程式設計邏輯會有比較清晰的思路,效率也比較高,而且注重團隊協作,至少不過讓隊友一面迷茫,也就是程式碼寫的很清晰和簡潔。

  • 6 # 土肥圓二坑

    現在辦公都兩顯示器,別說程式設計師了,比如我們要把各種採集來的資料形成格式化的報表,不用兩個顯示器,切換手都給你按疼。

  • 7 # 書寫格式

    工作方便,這個最主要的,不止程式設計師,很多工作有雙屏都比單屏效率高很多

    例如文員可以開兩個表對,一邊開表一邊開網頁查詢。

    程式設計師更別說了,例如一邊寫程式碼,一邊搜尋,看對接的程式碼,看設計邏輯,除錯頁面,各種方便各種來。

  • 8 # 小馬過河Vizit

    程式開發經常需要對比:

    1. 文件和程式碼

    2. 程式碼和執行結果

    3. 文件和文件

    4. 程式碼和程式碼

    總之是為了對比。沒有兩屏,你就得切換,或者花力氣在一個螢幕裡擺出IDE和瀏覽器,不僅影響效率,還影響體驗和心情。

  • 9 # 愛碼騎士

    第一,首先是測試不同螢幕不同解析度下頁面自適應問題。

    第二,再是提高開發效率,大屏上看程式碼無論字型大小和一屏顯示的程式碼是不一樣的;

    第三,多屏互動協同多工作任務來回自由切換,互不打擾,也是為了工作提高效率。

  • 10 # BUG男孩

    作為一個學程式設計的人告訴你

    1.方便看案例對應分析 主要用途

    2.功能對應實現 雖然現在採用視覺化的的確比較多,但是對應實現效果好。

    3.這個不言而喻

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