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除了用裴擒虎打野,其他都是用射手,裴擒虎是新英雄比較強勢,所以打野我很理解,但是為什麼其他都是射手打野呢?不是說從S9賽季開始射手已經涼涼了,基本上不了場了嗎?為什麼還會出現這種情況呢?
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回覆列表
  • 1 # 漫雨王者迷

    親,KPL職業聯賽我都是每場必看,任何細節都不會錯過。所以對於您這個問題我有非常專業靠譜的回答。是的最近QGhappy戰隊對XQ戰隊,AG超玩會戰隊對BA黑鳳梨,而昨天的比賽是YTG戰隊對HERO戰隊,以及GK戰隊對EDGM戰隊。除了YTG跟HERO第五場生死局YTG用了楊戩打野,其他全部都是用的射手打野,結果YTG大敗,輸了比賽。是的親,這裡我沒有筆誤哦,因為裴慶虎在職業聯賽中也算是大半個射手,他絕大部分時候是射手的作用以及打法,只有在虎形態切後排的時候才充當刺客的角色。目前已經上場的射手有公孫離,李元芳,馬可波羅,以及大半個射手裴慶虎。

    為什麼基本都用射手打野體系,而不用傳統刺客打野或者戰士打野呢?

    一,以前還沒完善熟練的類似李元芳打野體系的射手打野體系的成熟

    我們知道,S9賽季開始,大量坦克戰士以及防禦裝備的加強,使得射手跌落神壇,直接進了下水道。因為那時候射手基本都是跟著輔助走下路或者一人單吃一條兵線,對面打野到了四級之後你射手在哪,我就跟著輔助就直接住在哪裡了,就是把你射手前中期打崩,那時候坦克戰士實在太強勢了,射手基本都扛不住這樣子的針對而導致前中期崩掉,在射手強勢的中後期還沒到來比賽已經結束。那時候沒有找到好的解決辦法,所以射手沒有戰隊敢拿,敢拿的也只有李元芳這種前期非常強勢的射手。

    而現在不一樣了,射手打野戰術的形成以及完善熟練,很多隊伍發現,當其他射手跟李元芳一樣住進野區,雖然說不能像李元芳那樣子前期非常強勢,但是最起碼可以更好保住己方射手前中期的發育,使得己方射手可以在中後期為團隊輸出做出巨大貢獻。而這種射手打野體系有個非常酷炫的名字叫自由人體系。

    二,王者榮耀的實質是推塔遊戲

    我們知道王者榮耀的實質不是殺人遊戲,而是推塔遊戲,誰拆的塔多,誰拆塔比較快,誰爆掉對面水晶的機率就越大。王者榮耀五個職業中,我們知道射手拆塔最快,天生最主要任務就是用來拆塔的。就拿這兩天十六場比賽,唯一一次YTG戰隊選了非射手打野陣容的對局來分析吧!YTG四戰士加姜子牙,前期非常爆炸強勢的陣容,確實在前期也打出了巨大優勢,可是呢,一座塔沒拆塔,反倒讓GK的老帥偷掉了一座上路塔。後面拖到中期,GK的馬可波羅發育起來了,YTG戰隊節節敗退,各種被壓制,最後輸掉比賽。因為無射手陣容前期打架比較兇,但是拆不了塔,不能進一步擴大領先優勢。而反觀GK戰隊的射手陣容,拿到團戰小優勢,立馬就推了對面中路兩座塔,這就是團戰小勝卻是拿了波大節奏了。

    三,射手及射手專屬裝備的加強以及坦克戰士防禦裝備的削弱

    S10賽季開始之前或者之後,部分射手還是有所加強的,比如說公孫離上線後傷害不理想還特意加強過一次,而且射手的一些必出裝備也得到了一定的提升。雖然這些提升對於我們普通玩家來說看不到摸不著,但是對於職業選手來說就不是那麼回事了,畢竟是KPL職業聯賽,對於一切東西都到了錙銖必較的程度。另外很多主流的坦克戰士英雄以及防禦裝備都有一定的削弱,比如說爆裂之甲,白起,劉邦等。

    四,射手跟坦克戰士相生相剋

    其實射手跟坦克戰士的關係還是比較遵循自然界的法則的,坦克戰士多了,自然射手的生存發育空間會被嚴重的擠壓變形而導致射手無法上場。而坦克戰士多了,這時候又非常需要像射手這樣子的能夠持續性高傷害輸出的英雄來剋制了。而射手傳統的下路容易被打爆,這時候可以住進野區剛剛好,保住自己前中期發育,又可以在中後期大放異彩,所以現在射手打野才會這麼流行。

    總結

    現在流行射手打野是因為李元芳體系跟自由人體系的成熟以及版本趨勢。射手跟射手裝備加強,而坦克戰士以及防禦裝備削弱。而且坦克戰士跟射手存在相生相剋的關係,現在坦克戰士太多,必須要有射手這樣子持續高傷害輸出位來打輸出。最最重要的一點就是射手推塔快,一旦團戰拿到了優勢,立馬可以推塔進一步擴大領先優勢,滾起雪球。

  • 2 # 小雨王者百事通

    一,射手打野可以保證自己前中期的發育,更好更快成型,不會被針對。使得強勢中後期來臨的時候可以打出爆炸傷害。

    二,現在坦克戰士太多,沒有射手打傷害賊難受,打不動的。

    三,射手已經加強了,部分射手裝備也加強了,另外坦克戰士削弱了,還有部分防禦裝備削弱,所以射手才起來了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問哪支鏡頭可以代替70200f2.8,具有同樣的拍攝效果?