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1 # 牛小牛故事
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2 # liuyanni598
3d遊戲設計也分種類,原畫,角色,場景,動作,特效,次世代類的,想成為一名優秀的,多練習,多思考,即使不是你的工作內容,你也需要去了解其他設計職位的工作內容,比如角色跟動作的交接,你的佈線合理性會影響到動作這一塊,你也需要去了解遊戲引擎,總之需要學習很多跟遊戲設計有關的軟體,要有積極的學習精神,不能只停留在自己的領域,多去玩遊戲,思考優秀遊戲的優點,缺點,比如我是做角色的,我自己玩遊戲,就會去看人家貼圖啊,模型處理啊之類的
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3 # 三維思路
如何成為一名合格的3D遊戲設計師?一名合格的設計師需具備良好的繪畫基礎與美術功底,有較強的團隊意識並熟練掌握Photoshop、3dsmax或Maya、Zbrush、AE等二維、三維、後期製作軟體與專業開發工具。只要掌握了以上技能,成為一名合格的3D遊戲設計師沒有想象中那麼困難。
1、繪畫的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質渲染,色彩原理,草圖能力。而這些也不是一時半會就能立即學會的,還必須有相關的培訓指導。培訓機構推薦武漢XRCG學院。學校培訓課程分別有繪畫基礎透視,基本造型,素描關係,色彩等;以及設計基礎三大構成,草圖(線稿)表達,造型設計等,志在讓每一位學員都成為一名合格優秀的設計師,而且學校還十分注重實踐,和各大公司均有合作實習,讓學員更好的勝任以後的工作。
2、敘事/設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規範,設計都有明確的目的和功能。概念設計是為了推銷故事,為遊戲電影動畫的生產提供指導。所以武漢XRCG學院十分注重學員的敘事設計能力培養,不僅有室內強化訓練,還有線下各種活動幫助拓寬視野,儲備資訊。讓學員明白設計不僅僅是畫一幅畫,而是要創作出更多的東西讓客戶選擇,給生產線上的其他部門更多指導。
3、運用3D 軟體和素材構圖和設計的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 軟體迅速構建出場景 擺放人物位置,渲染材質和光影做參考。武漢XRCG學院注重學員實踐,讓每一位學員都實地操作,掌握每個軟體的操作,為以後順利工作打下基礎。
4、運用照片合成:找到合適的照片素材,在3D渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的影象。
5、後期完成: 運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成影象修改整合 paint over,把出問題的光影材質比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪製修復,最終完成一幅完整的概念設計作品。
對於一名合格優秀的遊戲設計師來說,創造力,藝術審美,設計師思維方式、熟練的基本功都是不可或缺的。這些能力都是經過大量的創作積累以及經驗才能達到的。相信只要肯多練習,成為一名合格的3D遊戲設計師絕對不是什麼難事。
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4 # 秋末殘雪4458
名合格的設計師需具備良好的繪畫基礎與美術功底,有較強的團隊意識並熟練掌握Photoshop、3dsmax或Maya、Zbrush、AE等二維、三維、後期製作軟體與專業開發工具。只要掌握了以上技能,成為一名合格的3D遊戲設計師沒有想象中那麼困難。
回覆列表
是想成為優秀的3D美術師嗎!
因為遊戲設計是一個很廣的範圍,無論是3D、2D還是2.5D,在實際的工作中游戲設計的崗位會分的非常的細緻,比如:遊戲關卡、場景、角色、動畫、特效、地編等等。而在前期,遊戲設計整體系統的策劃,則更為繁瑣,如:戰鬥、經濟、多人模式、謎題、故事、技術、UI、文案、聲音等等等。
就說3D美術師吧!
你首先要掌握的是3D模型和貼圖的製作,這是一個3D美術師最基礎的技能,也是非常考驗實力的一項技能,因為它的上限非常高,一般選手和高手之間的差距會是天壤之別。模型製作是一門手藝活,考驗你的審美、技巧和細節把控能力,怎麼提高呢?不斷的練習,不斷的挑戰自己,多觀摩大神作品。然後是貼圖,貼圖繪製有很多技巧,比如繪製金屬盔甲、現代武器、皮革、布料等等,每一項都值得研究。而貼圖的風格也分寫實和手繪,用的是不同的繪製方法,都需要了解。我這裡沒有分3D角色和3D場景,因為他們的操作邏輯都是一樣的,就不做細說了。製作軟體可精通3DMAX或者MAYA都行,雕刻軟體ZBRUSH,以及PS,掌握這些,模型貼圖就能搞定了。記住,要時刻關注行業內出現的新技術,可能會對你的工作效率有極大的提高。
模型和貼圖搞定了,你最好還要懂一點骨骼繫結和燈光渲染的知識,精通就更完美了!