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  • 1 # 行走黑暗服務光明

    大型單機手遊

    簡單來講,單機=免費,而且還會被不法分子破解,沒有刺激消費的市場,遊戲公司還要耗大量的時間人力金錢去弄吃力不討好的事情,誰會幹,現在的遊戲市場都是想方設法的去賺錢.而不是讓你有良好的體驗

  • 2 # 徐逸瞳

    像上一位老哥的回答一樣,國內發展競爭快!遊戲公司開發遊戲肯定是為了賺錢,你要求人家要做款超棒的“單機”遊戲,這是不可能的。

  • 3 # 電競遊樂院

    首先回答樓主的問題:

    為什麼感覺中國產手遊做不出類似楚留香這種單機手遊?能輕功能連招的大型3d單機手遊?

    這個問題,不是做不出,而是沒人做。很簡單的一個問題,網路遊戲複雜,還是單機遊戲複雜?單機遊戲比網路遊戲要好做吧。既然都能作出楚留香這種網路手遊了,何況是單機。對於一些單機遊戲來說,都是經典的單機遊戲改編成網遊,很少有網遊改編成單機。個人感覺網遊改編成單機遊戲真的很簡單,去掉所有網路化的玩法,然後增加適合單機的玩法就可以了。就如同PC端一樣,並不是國內做不出大型的3D單機遊戲,甚至是3A級遊戲,只是沒人做而已。

    在國內遊戲市場,單機遊戲的收入是遠遠比不上網遊的。

    首先第一個問題,就是關於盜版的問題,單機遊戲大多數都是一次性收費,無論是手遊還是端遊都一樣。盜版單機遊戲,從10多年前就已經在國內盛行,幾乎所有的經典單機遊戲,都能很容易的找到盜版。手遊單機遊戲出現的時間比較晚,所以盜版問題相對還要好一些。既然有盜版,那就意味著影響遊戲的收入。國內單機遊戲的發展歷史中,最經典的仙劍系列,在最火的那些年幾乎都沒賺到什麼錢。這也是中國產單機遊戲沒落的原因。

    單機遊戲的研發費用,一直都是居高不下的。

    看看GTA5,荒野大嫖客2,巫師,戰神系列等等。研發費用少說幾千萬美金,多了就幾億美金。國內有哪個遊戲廠商能有這種資本,即使做了出來,能回本都難,更別說是手遊了。端遊最起碼發展到現在幾百塊的單機遊戲還是有玩家會買的。但是單機手遊呢?一般都是幾塊錢,十幾塊錢,而且幾乎沒有一款單機手遊能火爆起來。如果有廠商花費大量資金,作出了一款很出色的單機手遊,能回本都難。這就是目前國內的單機遊戲市場行情。

    所以並不是做不出,看看逆水寒,楚留香等遊戲的畫質等,絕對是頂級的,所以技術是有的,遊戲引擎也可以購買,只是沒有人做而已,因為即使做了也賺不到錢,那麼為什麼不去做容易賺錢的快餐型手遊呢?對吧,這是沒辦法的事情。近些年一些優秀的中國產單機遊戲,反而是一些小工作室,小廠商做的比較出色。所以國內還是有追逐夢想,想要作出好遊戲的作者存在,或許在不遠的將來,能出現火遍全球的中國產單機遊戲也不一定呢。

  • 4 # 小先生心理

    單機=免費,沒有刺激消費,遊戲公司還要耗時間人力金錢去弄吃力不討好的事情,誰會幹,現在這個社會都是想方設法的去賺你們錢。這是最佳答案了。

  • 5 # 囧暗說

    你只要換位思考一下就明白了,如果你是開發商,你願意畫大價錢去搞一件回報不明的事嘛?

    單機玩家神經可比網遊玩家神經敏感,你做武俠說只會做武俠拿不出新東西來,你做西幻會有人說就知道拿別人的東西,中國這麼多文化底蘊拿不出自己的東西嗎?

    你做成怪獵模式會說就是抄襲怪獵/黑魂/巫師,你做的不像又說抄都抄不像,多學學人家。

    你定價高了會說我86買個GTAV玩一年你這破玩意也敢要100以上/辣雞遊戲根本比不上巫師,還比巫師貴,還敢收錢?/一個抄襲遊戲也敢要錢,我就等破解了

    定價低了不用說,你連本都收不回。

    而網遊則不存在這個問題,好玩和朋友玩的爽就願意掏錢,土豪也喜歡人多一起玩熱鬧的感覺。

    遊戲開發,不到最終上線是不會有回報的,簡直就像買彩票一樣,你如每個月就3000工資,你願意花2900到彩票上面嗎?即便最後中個100,你願意再借它幾萬繼續買彩票嗎?萬一只中5塊,你怎麼還?

    當然你問這種問題,說明你其實並不關注國內遊戲資訊,

    你說的這類遊戲也有開發,紫塞秋風,已經立項好幾年了,西安的一個新成立工作室,上來就像放大招,到現在一直難產沒出來。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 結婚生娃後都在外打工七年了,只有過年或五一暑假十一回去幾天,越來越像外人該怎麼辦?