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  • 1 # 天降謎哥

    原因是現在的第一人稱射擊遊戲五花八門,新武器,新地圖層出不窮,對於一成不變的《反恐精英》經典遊戲肯定是一種打擊,更何況現在又出了《反恐精英OL》,更是吸引了一部分人的眼球

  • 2 # 劉夏遊戲解說

    小孩子,覺得太複雜,英文太多看不懂,生化太恐。

    大人們覺得畫質太低。

    各位看官滿意嗎?

  • 3 # 浪子之心

    1.CS有自己的平臺steam。。

    2.CS曾經創下2700W的銷量記錄,直至今天銷量依然不低,最新的版本CS:GO長期佔據steam熱銷榜第一位

    3.CS系列(CS、CSS、CS:GO)在steam上同時線上人數一直很高,僅次於TF2和DOTA2,後二者是 免費遊戲。

    所以CS至今依然很火。。至於在大陸抵不過CF,大抵是因為騰訊的人氣,還有steam平臺在大陸屬於小眾平臺

  • 4 # 是髒髒啊

    曾經有這麼一款遊戲,被譽為唯一能和穿越火線抗衡的遊戲,但是,它卻是自己把自己給玩死了,沒錯,這款遊戲就是反恐精英ol。

    反恐精英ol簡稱為csol,大家可能不知道,csol剛登入國內的時候,並不是很引人矚目,不過,直到09年的時候,csol的生化模式可謂是驚豔了不少的玩家,那種恐怖的地圖以及緊張配樂都無時無刻讓玩家在遊戲裡面膽戰心驚,所以正因為這樣吸引了一大批玩家來打殭屍。

    玩過csol的玩家絕對不會陌生這句話,“我們都是他們的努力”,記得我最印象深刻的就是在沙漠地圖的時候,在走廊裡面的昏暗角落裡面突然蹦出來一個殭屍,那個嚇人程度啊!當時那個時代,網咖基本上要麼就是穿越火線,要麼就是csol。

    也正因為這樣,csol被稱為唯一能和cf抗衡的遊戲,我們都知道csol這種遊戲往往都是偏競技性的,因此為了保證平衡,基本上不能出什麼破壞平衡的遊戲,早年的csol這方面是做的非常不錯,頂多就是出一些並不會太影響遊戲平衡的槍械。

    當時的玩家還可以透過技術拉近和人民幣之間的差距,可是,到了中期的csol就開始有點跑偏了,先是出了一把斧頭,後來更是一發不可收拾,又相繼出了黑龍炮、海皇等等變態級的武器,雖然沒有穿越火線那種加經驗的設定,但是這種武器太影響遊戲平衡了。

    早期的時候,人類基本上只要扎堆在一起防守,基本上沒有幾個人類敢衝出去和殭屍正面剛的,但是,自從出了這些變態級的武器之後,人類基本上都是追著殭屍跑的,csol最大的特色大災變模式更是被打破了平衡,以前起碼得一個小時左右才能通關的遊戲,十多分鐘就可以通關了。那這遊戲就沒什麼好玩的地方了。

    我們都知道穿越火線的永久神器,直接用錢就可以買回來,而csol氪金真的是氪到死的那種,csol採用破譯晶片來開箱子,想要得到自己喜歡的道具,就必須氪金,根據機率來算,能氪到自己喜歡的東西起碼要幾十個破譯晶片,想一個就抽到永久,除非你是歐皇,否則別想了。

    在穿越火線,官方會時不時聽取玩家的意見,然後對遊戲進行一些整改,以確保遊戲能夠有很不錯的體驗,但是,csol卻不同了,不僅不聽取玩家的意見,相反還對於遊戲進行瞎改,有時候你在官方投訴bug後,csol不理會,結果等玩家適應了這個bug後,官方又把這個bug給修復了,這就讓人無話可說了。

    還有就是反外掛方面,基本上官方對於外掛的態度就是置之不理, 我就是因為被外掛虐成狗了,直接選擇退遊戲了,外掛猖獗到了什麼程度,大家可能不知道,當時你想踢開外掛的玩家,你都會發現介面上面根本沒有那個開掛的玩家,沒錯,外掛還有防踢功能。

    所以,就在這樣一個背景下,玩家成批的流失,在官方不作為的情況下,玩家流失更嚴重了,這也導致了這款遊戲現在的活躍人數還不如穿越火線的一半!

  • 5 # 終點85612627

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