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1 # 北遊刃
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2 # 季語遊戲
還記得當時初中的時候DNF爆火,整個網咖裡面坐著都是一排排PK的刷圖,懷著入鄉隨俗的風情我也進去遊戲建立了一個狂戰士,據那時候說紅眼是最適合平民玩家的,畢竟有個技能叫死亡抗拒,在60版本的時候回血回藍的藥和復活幣太稀缺了。那時候大家玩遊戲體驗的是不同玩家不同職業組隊刷圖帶來的樂趣,但在後面的日子裡隨著版本的更替DNF玩家也越來越少了,一直到15年的烏龜上線有挽救的DNF,使得一大幫子勇士在一次的迴歸,在烏龜圖裡大家都能找到自己的定位純C,25仔,控制,光兵,奶爸,是烏龜讓各個職業讓出應有的光芒包括以前的異界,遠古等等都是需要很多輔助性質的職業出現。
可是自從最近的超時空旋渦,以及接下來的普雷副本卻充斥著對下水道職業,輔助性職業的不公平對待,雖然我是個紅眼玩家我朋友玩的是劍魂對於我來說DNF是遊戲,可那個劍魂卻是我朋友的青春想當年我們的白王爺是多麼的意氣風發,想什麼破軍猛龍接拔刀,決鬥場裡我最騷,現在的少壯不努力後跳帶劍氣都是赤裸裸的諷刺同樣的打造,不應該是比手法
比對職業的理解來區分傷害的嘛而現在一個一線職業隨隨便便打樁500E而我們投入大量精力,金錢來打造的打得傷害卻沒有人家的百分之50,旋渦的出現是徹底的激怒的下水道玩家。以前的團本還需要光兵啊輔助啊什麼的現在呢只需要2個C帶個像樣的奶不比你3保1傷害高?打的快,憑什麼我們從一開始就低人一等呢?我希望策劃門不要一心想著圈錢。我們是懷著回憶來玩遊戲的,不要讓我們在回憶裡死去。
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3 # 一葉障目欲蓋彌彰
明確告訴你,固傷打樁自嗨一般都幻神,但吃奶率都是穩坐垃圾倒數10名內,你看打樁差距很大,結果稍微有點腦子就會發現,進去實戰他那麼下水道的職業為什麼會甩不開他的dps,很簡單,這遊戲真正的幻神職業必須是打樁前茅,吃奶率特高兩者兼備。為什麼紅狗這種在劍帝面前吃大奶就淪為了打醬油的垃圾職業?大家都是打樁幻神,你一個吃奶率倒數第4的想和吃奶率正9位的比?吃越大的奶你當然就越垃圾。再比如劍影和特工這樣吃奶率前8的,打樁確實就是拉稀,但是吃奶吃34,裝備比你垃圾點都能照樣吊打你,別說我胡扯,你實戰越多見得越多就越明白,真幻神不是就看個打樁自嗨,最重要還得看吃奶率高不高。
回覆列表
《地下城與勇士》(Dungeon&Fighter),玩家們都習慣簡稱DNF,它是一款由南韓網遊公司NEOPLE開發的2D橫板ACT類網路遊戲,於2005年8月在南韓正式釋出,中國則由騰訊遊戲代理發行。 該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。其內容以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,採用網路遊戲免費模式提供遊戲增值服務。DNF不少玩家在玩,也經歷過了十一個春秋,但是遊戲裡面的職業很多,要怎麼才能做到平衡呢?不知道你有沒有考慮過這個問題呢?
還記得剛開始玩的時候還是初中,那是DNF相當的火爆,幾乎走進網咖一眼瞟過去都是一排排的pk刷圖,可能也是受到氣氛的影響,我也建立了一個狂戰士,據說那是最平民化的就是紅眼了,因為它有一個叫做死亡抗拒的技能,在60版本中的回血回藍還有復活幣是在是太少了。那時大家玩遊戲最主要是為了體驗不同的玩家還有不同職業組隊刷圖帶樂趣,但是後面隨著後面版本的更新,DNF的玩家越來越少,而且是直線下降。直到15年烏龜的上線,才成功的挽回了一部分玩家。
而在烏龜的圖中,大家可以在圖裡找到屬於自己的定位,純c、控制、奶爸、25仔等等,是烏龜讓各個職業發岀以往未曾有的光芒。包括像以前的遠古、異界都是需要有很多的輔助性質的職業岀現的。但是從最近的超時旋渦開始,還有接下來的普雷副本都對輔助性職業還有下水道有所針對,對它們不公平對待。
我是紅眼玩家,可能對於我來說,DNF只是一個遊戲,但是對於我那個玩劍魂的朋友,那可是他的青春,想當年是多麼意氣風發,決鬥場各種騷操作,現是“少壯不努力,後跳帶劍氣”,多麼諷刺!而現在的一個一線職業,隨便就可以樁500E了,而我們投入了大量的精力,用金錢砸岀來的傷害卻不足的人家一半。以前的困本是需要光兵,輔助等等。現在只需要有2個C的帶個像樣的奶,分分鐘比你的三保一還要高傷害。
就是希望策劃不要一心只想著盈利,這個遊戲有著我們很多玩家滿滿的回憶,遊戲都這麼久,不要等到哪一天玩家都不玩了才想到是不是不應該這樣做!