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1 # 如是芒芒
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2 # 泡麵菌
感謝邀請。這個因人而異吧,有些人看慣了日本動漫,習慣了看2D畫面的作品,讓他們看3D可能一下子接受不了或者產生抵制,這些都是很正常的現象。但要說2D和3D動畫哪個更好,我只能說各有千秋吧,各有各的特點,畢竟不是同一出發點的東西,很難分出個高低。
日本的動漫基本都是2D製作的動畫,這基於他們成熟的動漫製作模式和動漫從業者的水平能力,而國內時不時會出一些3D製作的動畫。從製作的層面來講,2D的製作會繁瑣很多,而且對從業工作者的繪畫水平要求較高,國內在這一塊的從業者數量還是太少,專業程度又不如日本,如果一味的跟著日本走2D路線,只能讓自己處於很難看的地步,做的好也算不上不,做不好也不是,就是比較中庸沒有缺少特點,反而會白白浪費掉好的IP。
另外一點是,3D製作很多工作可以由電腦代勞,可以省去不少人力勞動的,而不像2D需要更多的手動,總體來說,3D動畫是比2D動畫相比製作起來會輕鬆一點,再往大了說,經費也是能節省不少,畢竟做動畫是真正的燒錢,還是大把大把的燒。中國產的3D動畫會出現3D動畫也就不足為奇了,一是技術人才的原因,二是經費原因,所以會出現比較多的3D動畫。
總結論上來說,兩者各有各的好,2D動畫能有更豐富的表現,而3D動畫目前還是給人比較生硬的感覺,但相對省錢且對原畫師的要求沒有那麼高。
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3 # 進擊的童木君
我認為各有各的優點 。
2D又叫平面圖形。2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫、插畫等都屬於2D類。它的立體感,光影都是人工繪製模擬出來的。2D動畫的豐富性是天才的藝術家們和天才的卡通人物用80年積累下來的遺產。
三維動畫又稱3D動畫,中國產三維動畫代表作有《秦時明月》《玩具之家》《魔比斯環》《大聖歸來》《俠嵐》《畫江湖》《熊出沒》等。能夠完成實拍不能完成的鏡頭,可修改性較強,質量要求更易受到控制實拍成本過高的鏡頭可透過三維動畫實現以降低成本。
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4 # 橙心社
3D動畫和2D動畫各有各的優點,也各有各的弱點,其實很難說哪個就一定比哪個好。從畫面表現力上來看,2D動畫有著相當大的優勢,原因在於動畫製作過程中可以運用大量誇張變形,從而突出表現效果,這些超誇張的表現模擬的是現實拍攝中不同的鏡頭變化,比如高達經典的那些舉刀動作。
可以透過透視效果將畫面表現的非常帥,而這種視覺效果基本是無法在3D動畫中重現的,因為3D動畫的製作,基本上還是基於現實的模型來進行渲染,那麼哪怕是用一些特殊鏡頭效果,還是無法做出雖然帥氣但是本質上是錯誤的影象,而2D則可以做到這一點,其實有的效果圖,按正常畫出來肯定是錯誤的,但就是有氣勢,讓人在直覺上分不出錯來,最簡單的就是巨人翻牆圖和美少女側臉的嘴巴這種,還有小豬佩奇的臉也是。所以,在需要用到這些效果的時候,就沒有辦法讓3D代替2D。而同樣的,2D最麻煩的地方在於一幀幀圖都要自己畫,在製作速度和效率上和3D沒法比,另外關於動態位元速率的問題也無法解決。還有在透視方面,有著天然的弱勢,又不可能每幅圖都花大力氣去弄,否則成本接受不了。所以2D很多東西也無法比過3D。
對於這樣的兩個不同的型別,其實沒有必要去分什麼高下,它們應該是相輔相成的才對。
文:編導
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5 # 趣享漫語
各有各的優點吧。日本動漫主要是以2D為主,皮克斯以3D為主。相比於2D,3D製作更為快速,因為3D是透過建模完成的,大部分操作都是由電腦進行的,需要的製作時間更短,需要的人員也更少,所以需要的製作經費也就更少。並且3D的立體感更強,畫面更加貼近現實,空間感也更強,給人一種身臨其境的感覺,這也是為什麼遊戲愛用3D的理由之一。但稍作不好就會使得人物生硬。
2D動畫需要一幀一幀的畫,更加的費時費力,也更費錢,但畫出來的畫面效果更好,新海誠這種追求畫面精細的人制作一部動畫電影時,就會花費大量的時間,但部分動畫在製作時為圖省事,原話畫的較為簡單,就會造成畫面的崩壞。
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三維和二維沒有哪個更好的說法。像迪士尼雖然是做三維的,但是在前期的工作中要畫出大量的二維稿把動畫大概的先過一遍。日本的許多二維動漫中也運用到三維技術。非要說哪個好的話只能見仁見智,只是二維動畫師培養上來說比要三維的久,一名好的二維動畫師已經把畫畫當做第二生命,三維的大多則是培訓班半年出師上崗。