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  • 1 # 朱閣流蘇

    技術主要是程式設計和研發藝術所存在的平臺,而藝術則是讓在這個平臺上的內容變得令人舒服,說得通俗些,一個是研發軟體平臺的,而另一個是讓人覺得這個平臺很美觀、神奇的。數字媒體技術偏向理科,偏向的是數字程式設計方面,軟體研究方面;數字媒體藝術偏向藝術,美術功底、審美能力、藝術創造能力都需要。

    課程設定方面數字媒體技術應該有大學計算機基礎、c、c++、數字媒體技術導論、資料結構、離散數學(源自資料)。數字媒體藝術課程方面有多媒體互動設計基礎,網路FLASH、三維動畫建模、影視後期剪輯、電影特效、廣告、動漫製作、遊戲策劃、製作。###就我瞭解,數字媒體技術是軟體學院的專業,數字媒體藝術是傳播學院的專業。

    數字媒體技術整體來說就是學習計算機語言並編寫新媒體相關的實用軟體。數字媒體藝術是藝術為主的專業,學習新媒體軟體的使用方法和新媒體平臺的創作。個人發展方向非常多樣,就業範圍也很廣。涉及到互動設計,視覺設計,三維建模,影片編輯,廣告設計,網站涉及等等各種方面。

  • 2 # 小魚教畫畫

    藝術與科技(音樂科技與藝術)專業:音樂科技藝術專業方向是集科技與藝術於一體,側重音樂傳媒科技的交叉性新興學科,主要培養面向廣播影視、傳媒網路、音像出版、音樂工程、軟體設計等行業和領域從事音樂影片採編製作、技術管理、音樂工程設計、軟體研發和音樂音響製作,以及音樂數字化教育技術等方面的專門人才。

    專業主幹課程設有:音樂數字媒體藝術、錄音藝術、音樂工程設計、音樂聲學、電聲學基礎、專業計算機基礎、計算機程式設計、高等數學基礎、應用作曲與繪譜等。

    藝術與科技(美術類科技與藝術)專業本科學習課程

    素描、色彩、三大構成、裝飾基礎、透視學、工程與製圖、展示設計、環境設施設計、展示空間表現技法、電腦設計軟體應用、廣告設計、印刷制稿與工藝、展示模型設計與製作、展示道具設計與製作、人體工程學、材料與預算、國畫、書法、會展概論、會展廣告及傳媒、會展法規、大型活動組織與管理。

  • 3 # 玉鄉小田

    藝術玉與科技專業培養目標,主要是培養具有紮實的藝術和科技專業基礎知識,具備良好的人文、藝術素養和科學精神,富有創新意識和前瞻眼光,藝術與技術相結合的應用型、創新性人才。

    我沒有上過藝術類的專業,但有朋友學過,應該會測試綜合素質,使用者體驗分析互動,才藝特長展示,專業影片材料分析。這麼早就問這個問題可見你挺用功的,我相信你只要堅持,就能考個不錯的成績,祝你好運!

  • 4 # 臨墨軒主人趙社敏

    藝術影片分析,形象氣質,才藝展示,語言綜合能力測試…

    具備良好的人文、藝術素養和科學精神,富有創新意識和前瞻眼光,藝術與技術相結合的應用型、創新性人才。

  • 5 # 小暘同學

    藝術與科技(電子競技策劃與運營)

    本專業面向電競運營商、遊戲開發公司、互動娛樂網站、電競戰隊及俱樂部、數字互動娛樂公司、策展公司、體育賽事組織與管理部門等企業單位,培養具有紮實藝術基礎,能夠從事電競賽事及戰隊運營與管理、電競節目策劃與製作、電競展會策劃與後勤、電競與遊戲測評、互動娛樂產品運營與釋出、電競文創周邊產品、電競賽場及展臺設計、戰隊視覺包裝以及相關工作的應用型、創新型、複合型人才。

    主幹課程:電競遊戲概論、電競遊戲使用者需求分析、電競標識設計、品牌運營與推廣、新媒體欄目設計、電競產品設計、資料分析與視覺化、電競遊戲策劃、平面設計軟體、三維設計軟體、綜合創作實踐等。

    另開設電競戰術學、使用者行為分析、遊戲心理學、虛擬與增強現實、電競賽事解說、科幻與魔幻文學等專業選修課和公共選修課近25門以及專家講座。

    本專業遵循素質提升、理論強化、核心技能、業界實踐階梯式的培養模組。素質提升模組利用藝術素養、基礎理論、使用者分析類課程全面提升學生的綜合素質。理論強化模組利用設計技巧、電競理論、商業運營類課程強化學生的遊戲和電競的理論知識體系。核心技能模組從產品設計、遊戲測評、賽事策劃、欄目包裝四個方向,允許學生根據自身喜好與特長培養自身的核心技能。業界實踐模組將聯合國內一線戰隊、俱樂部、電競場館和基地,組織學生進行業界實踐。最終完成“懂設計、會測評、能策劃、善運營”的複合型能力培養。

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