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  • 1 # 電競庫洛洛

    筆者這兩款遊戲都有玩過,個人認為LOL相比DOTA會好上手不少。

    同為Moba類遊戲,Dota的操作機制更復雜。LOL基本都是單線操作,只有少數英雄如艾翁、安妮需要簡單操作召喚物。而在DOTA裡,有不少多操英雄,如地卜師、混沌騎士、酒仙。並且,DOTA裡的主動道具會比LOL的更多。從操作量來說,DOTA遠比LOL繁瑣。

    再者,DOTA裡的繞樹林、部分地形會造成攻擊miss、高低坡視野差距、白天黑夜視野差距差距等等都是LOL沒有的東西,這些機制對新手並不是很友好。

    還有在出裝方面,DOTA裡的裝備非常繁雜,同一個英雄出在不同局勢下出的裝備差別可能很大,而LOL裡一個英雄來來去去裝備就那麼幾件。而且,DOTA死一次會掉落大量金幣,非常影響成裝速度。

    另外,DOTA的遊戲時長要比LOL長一些。Dota的地圖相比LOL大很多,並且因為出裝速度等原因,想要結束一把遊戲沒有半個鍾非常困難,很容易一把遊戲打五六十分鐘。LOL一般來說三十分鐘就可以結束一把遊戲了。

    兩個遊戲的可玩性都挺高的,但要單純從上手難度去考慮,LOL明顯容易上手的多,要不LOL也不會在前幾年被黑成“小學生”遊戲了。

  • 2 # 手殘哥dota

    dota需要考慮卡兵線、正補反補、繞樹林、高低miss、主動道具,最最關鍵一點,dota裡每個人都能打大哥!冰女也能a帳bkb跳刀carry起來!誰有能力誰當大哥。lol不用考慮,所以lol上手簡單。

    舉個實際例子,筆者幾個朋友玩dota幾年了還很菜很低端,然後去lol裡混得風生水起,算是中上水平。

    一、dota補刀對線完虐lol

    dota最基礎的東西就是補刀,前期和人對線,補刀不行很容易就崩了,一百多個英雄的彈道都要熟悉!

    尤其與人對線,真的是心理博弈,你要補哪個兵,對面趁機a你。你知道對面要在你補哪個兵的時候a你,你就反套路逼走位,就是不補兵,反壓走位耗血!

    lol呢?a就完了!由於不能反補,使得兵線運營少了幾種情況。所以lol跟容易上手!

    二、lol思路單一,不用考慮太多

    dota裡一個開5,就把人弄蒙了。

    dota裡你發現大哥不成器,只能自己上了,電錘暗滅強襲都開始出了。依稀記得古老比賽中,選大哥選成了術士,最後依然大電錘強襲帶隊友勝利!

    lol裡,你跟著大部隊就好了,你按系統推薦就好了!

    三、lol操作簡單,dota操作讓人頭大

    dota裡的卡爾、地卜師、德魯伊、死靈,都難得一比。主動技能的道具也多,比如推推、吹風、bkb、跳刀,尤其跳刀12秒一個,這和lol裡的“我把對面閃現逼出來了,下一波強上!”,簡直不是一個檔次。

    總之,就是lol容易,說dota容易上手的,來,手把手教你玩卡爾!

  • 3 # 網遊魅力達人

    作為一個資深的dota和LOL玩家,我來回答這個問題。

    首先,這兩款遊戲都是我非常喜歡的經典moba遊戲,這兩款遊戲都有這龐大的喜愛玩家,可以說這兩款遊戲幾乎壟斷了moba的市場。

    毋庸置疑,LOL肯定是要比DOTA容易上手很多的,畢竟LOL是從DOTA進化而來的,取其精華去其糟粕的意味。裝備的合成,英雄的技能,補刀的舒適程度都比dota簡單許多,又是騰訊代理的遊戲,下載遊戲有QQ號就可以輕鬆的玩上,已經是達到了無腦上手的地步。而dota是很多80,90後玩家的最愛,沒人教的情況下一個研究一個星期還是摸不著頭腦,和電腦打上一個星期也照樣會坑害隊友,裝備玲琅滿目,英雄的玩法更是讓人想不到,想上手dota真的不是一件容易的事。dota的系統比較多樣,裝備剋制是一個系統,英雄陣容克制又是一個系統,對於新手來說,想快速入門那是實在不可能的。

    個人是還是i喜歡dota的,不僅僅是因為情懷。雖然玩了很多年的dota,但是依然有很多地方都依然懵懂。dota可以反補小兵,反補小兵不僅僅是為了壓制敵人經濟,也是為了控制我方兵線位置。dota的卡位更是一項特色,因為卡位的存在讓前期殺人變成了可能。還有就是有趣的裝備系統,聖劍可以嘲諷對面,但是死亡後會掉落;金箍棒深淵之刃蝴蝶,裝備華麗炫酷,強襲裝甲赤紅甲龍心撒旦之邪力讓dota充滿了激情。

  • 4 # 侍魂經典遊戲

    同為Moba類遊戲,Dota的操作機制更復雜。LOL基本都是單線操作,只有少數英雄如艾翁、安妮需要簡單操作召喚物。而在DOTA裡,有不少多操英雄,如地卜師、混沌騎士、酒仙。並且,DOTA裡的主動道具會比LOL的更多。從操作量來說,DOTA遠比LOL繁瑣。

    再者,DOTA裡的繞樹林、部分地形會造成攻擊miss、高低坡視野差距、白天黑夜視野差距差距等等都是LOL沒有的東西,這些機制對新手並不是很友好。

    還有在出裝方面,DOTA裡的裝備非常繁雜,同一個英雄出在不同局勢下出的裝備差別可能很大,而LOL裡一個英雄來來去去裝備就那麼幾件。而且,DOTA死一次會掉落大量金幣,非常影響成裝速度。

    另外,DOTA的遊戲時長要比LOL長一些。Dota的地圖相比LOL大很多,並且因為出裝速度等原因,想要結束一把遊戲沒有半個鍾非常困難,很容易一把遊戲打五六十分鐘。LOL一般來說三十分鐘就可以結束一把遊戲了。

    兩個遊戲的可玩性都挺高的,但要單純從上手難度去考慮,LOL明顯容易上手的多,要不LOL也不會在前幾年被黑成“小學生”遊戲了。

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