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  • 1 # A御Jay

    可以。有很多遊戲都一個人開發的。更神奇的是minecraft的開發者Notch,他們開發minecraft雖然不是一個人,卻也人數極少。Notch在開發minecraft時,僅僅只是用了6天!!!卻造出了全球銷量第二的遊戲!

    當然,Notch也創造了很多遊戲,據說他在小時候就能開發遊戲了!

    minecraft真的好玩,發圖片讓大家看看。覺得好可以玩玩minecraft。(題主如果想做遊戲,支援你!不過你不要做抄襲遊戲。加油!)

  • 2 # 緋想A2ON

    可以,當然是可以的。當然這也建立在所開發的遊戲型別和大小的基礎上,如果你一開始就打算在手機上打造一個像戰地一樣的大型遊戲,請忽視我這段話,因為這要耗費的資源(包括你的資金)和時間是很大的,而且一個人在沒有足夠動力的情況下很難支撐的下去,但是如果開發一些小遊戲個人還是沒問題的。

    個人開發遊戲,程式的作用要大於美工。因為你不可能透過畫畫來實現遊戲性,所以不需要優秀的美術基礎,像美術資源這些可以透過某些途徑蒐集。開發者注重的是用一行行程式碼來實現自己想要的東西。

    目前來說個人開發手機遊戲的難度大大降低,現在有多種免費的引擎供大家選用,開發遊戲就想遭房子一樣,有了水泥和磚石在規定的框架下按照既定的藍圖一步一步慢慢完成。

    遊戲引擎是一個很有意思的東西,它是遊戲的核心但是本身卻是不具備任何功能的,它需要人也就是程式設計師去命令它,也就是所謂的寫程式碼,把腦海中的設想轉化為計算機可以識別的程式語句然後再由遊戲引擎來表現出來,這就是遊戲的形式,它可以接受玩家的指令並且與玩家互動。

    現在開發手遊的引擎有很多,有專門為一個遊戲而設計的也有一些大型的著名遊戲引擎,像Unity、虛幻4…選擇哪種遊戲引擎基本上看開發者個人的選擇,比如選擇了unity就是選擇了C#語言,而選擇虛幻4則是選擇了C++,但是無論是哪種語言開發者必須對它擅長並有所瞭解。當然也可以透過自己編寫程式碼寫出自己的遊戲不一定要選擇要用別人的引擎,不同的選擇所面臨的挑戰也是不同的。

    一個遊戲的開發是一段漫長的過程,想要開發出一個好的遊戲更是如此。開發出一個遊戲不僅需要程式設計相關的知識儲備,還需要對遊戲開發有一個大體的瞭解,很多遊戲開發者都是由一個什麼都不懂的菜鳥慢慢走過來,因此開發遊戲還是要注重積累。

  • 3 # 包子H5遊戲

    當然可以啊,但你也得有能力,技術或者經濟任一方面。

    個人覺得,手遊對於一個不太懂技術的來說相對較有難度,畢竟它需要原畫,動作,策劃,還有程式等等,要學的相對較多。

    如果你想嘗試開發手遊,可以先嚐試做H5小遊戲,H5相當於是手機裡的網頁遊戲,開發相對手遊較為簡單...

  • 4 # 提拉米蘇的資訊

    總的來說只要具備三點即可:

    一、技術和技能

    二、財力和人脈

    三、勇氣和毅力

  • 5 # 武天老師

    可以,一款神奇的軟體吧,它能讓你在沒有程式設計的基礎上,做出PC遊戲和安卓手遊,非常強大

    RPG MAKERRPG製作大師,這款軟體有很多版本,不過大同小異,我目前購入的是RPG MAKER MV 最新版。這系列款軟體能使不懂程式設計的人也能做出精美RPG及其他型別遊戲的優秀軟體,steam超級多的遊戲都是用這款軟體製作的。

    這款軟體即使你不會任何程式設計,也不會任何美工基礎,依然能使用網路資源相簿和利用軟體本身的【事件】來進行遊戲。前提是你有一個強大的劇本

    如果你有java的基礎,那更能自己做一些強大的指令碼,讓你的遊戲更加豐富,比如通常由粉絲做出來的遊戲都是回合制遊戲,在一些指令碼下,可以做出ARPG遊戲,甚至MOBA遊戲。

    舉幾個例子

    小眾遊戲,麻雀雖小五臟俱全,非常推薦這款遊戲,雨血——《死鎮》

    除開音樂製作,其他也均為一個人開發的遊戲,而且也正是《死鎮》打開了雨血的路,之後的《燁城》和前傳《蜃樓》也都非常成功,

    《低魔時代》

    一款戰旗遊戲,也是作者一個人獨立完成,所有資源都是網路上的共享資源,比如怪物圖鑑,頭像等

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