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1 # 磊神聊股
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2 # nipple
首先說結論:狼人這英雄真的很強推進之狼
狼人在dota1中是鑽野刷,打團收的英雄;在dota2中隨著版本更新,狼人變成了推進陣容。尤其是賽狼王在VGJ.T時,配合ROtk的獸王打出了不俗的推進效果(也上演了“我就問你影響在哪兒”的互懟大戲)
能召幾隻狼?狼人的A杖加強,以前的2只狼變成了3只狼。配合召狼+2,25級天賦+3,共8只狼。
PS:再加支配+1,死靈書+2,共計11個召喚單位參與推線。
同時有嚎叫、野性驅使的技能加成,祭品 強襲 死靈書等光環提升,召喚物+狼人開大,帶線 推塔速度極快,10-15s一個高地塔。
狼人的打法各路大神都已經說的很明白了,我只是拋磚引玉說說自己的看法。
1.打野不合適
7.22g削弱打野金錢5%,鑽野價效比太低了。如果對自己補刀能力有信心就學Sylar走中,如果水平有限就走優勢路好好補刀。
2.節奏最重要
對線就是打錢,儘量不漏兵。爭取5min出支配召大薩特,配合5min的車子,開啟推塔人生。
全隊悶頭打錢,對於狼人是最傷的;儘量在隊友打架的時候,和3狼分帶兩路或者各推一路,讓對手捉襟見肘。
均勢時,隊友和敵方在中路來回拉扯,打的五五開;狼人和三狼分上下路帶線推塔,來一個殺一個,來兩個開大跑。破費!!
劣勢時,隊友被敵方團滅;狼人退而求其次也可以分推逼對面回防。破費!!
A對狼人的重要性PS: A杖4200=支配2150+一級死靈書2400(大半本)。
我感覺A杖要出就儘早,越早越好。
優點如下:
1.快速裸A,多出三隻狼,給對面的兵線壓力還是不小,團戰牽扯對面精力還是有奇效。
2.A杖後待在泉水就有收益,可謂躺著賺錢
但是缺點也很明顯:
1.A杖的錢比較多有點拖節奏,而且A杖真空期內,狼人推進和戰鬥能力嚴重不足。真空期越長越危險。
2.兵線往前推進,地圖上全是危險線,隊友不敢帶線打錢,導致隊友經濟較差,俗稱肥了自己,窮了隊友。
你覺得呢?
回覆列表
9月7日dota2官方推出了平衡性版本7.22g,ti9中很多冷門英雄得到了加強,狼人作為冷板凳核心自然名列其中。其A杖效果從隨機召喚2只小狼變成了隨機召喚3只,加強後其勝率節節攀升,尤其是高階局更是達到了可怕的56%。
前提條件狼人並不是一個拖後期的英雄,點出來就是靠線上的賴線能力和中期強大的推進能力,儘可能打出裝備優勢並且在20分鐘要儘量推完外塔然後控盾,30分鐘前一定要破掉1-2路,不然很難贏的英雄。
速A將成為一種新思路雖然說小狼的重新整理是不確定的,但是從小狼出線到出現在對面視野,自己方是有資訊時間差的,在你看到小狼重新整理在上路的時候,狼人可以ping下路集合抱團推進,在看到你方集結後對面肯定要抱團守塔,這時候對方再看到重新整理的小狼的時候,就面臨tp收線正面缺人的囧境 所以實際上如果隊友叫的動的局裡,這種小狼不確定刷在哪路或者確定刷在哪路並沒有很大區別。再加上3只小狼正面的輸出並不低,如果和一波狼一起推進接團的話,3只狼很容易A出不錯的傷害,狼相比小兵很難被魔法技能清掉,而10-20分鐘之前主要還是魔法的AOE去清兵。無論你們選擇在哪路做事情,小狼的重新整理都是極為有利的,並不會因為不確定性影響到戰術的實施。
權衡利弊狼人是個節奏感很強的英雄,線上打誰都不會被壓。混到三級狼和支配就可以去打野,讓經驗給醬油。六級配合大招召喚物最好找到對面中單或者對面大哥擊殺然後拔了那一路的塔。選擇速A非常吃陣容,需要己方4v5拖住局勢,因為速A輸出疲軟會有一段真空期;並且速A還需要注意敵方陣容,如果aoe很多或者機動性很強,那就需要慎重考慮了,bkb強襲暈錘的傳統出裝或許會更加合適。