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1 # 黃XX仙
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2 # 戀曦永恆
懷舊這東西,一個是客觀層面的,比如小霸王,cd機,Walkman,另一個應該是精神層面的。當兩者統一在一起才是真的懷舊,熱度這種東西,炒的太過了,反而會適得其反。
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3 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
毫無疑問,“本土化”會為玩家的懷舊抹上一縷髒汙,然而這卻是很難迴避的事實——當然,碎碎念君還是希望屆時民間有各種辦法迴避的。
《魔獸世界》“青草”時代被遺忘者,也就是亡靈,曾經是《魔獸世界》經典時代中最受歡迎的種族之一。原因除了天賦厲害之外,就是因為那份骨肉相連和髮型的炫酷了。陰森森的骨頭和稀疏卻造型奇特的頭髮,將被遺忘者的苦難和堅毅敘寫到了極致。然而,到了《巫妖王之怒》這個亡靈主題的版本,玩家們卻發現,亡靈族角色變成了難看的肉包。
與此同時,骷髏被改成了盒子,斬首的任務變成了取徽記,戰場上也成了拿徽記大賽。一如“和平精英”般美滿。當然,民間的MOD……啊不對,外掛製作者們也沒有閒著,為了讓玩家們不至於過於失望,努力開發著各種還原模型的東西。《魔獸世界》就這樣,一路“健康”著走到了現在。不過,放到懷舊服裡,這類特色還真是有點讓人不知道怎麼說為好。
懷舊服與本土特色如今的《魔獸世界》裡,本土化美工和文案已經成了一個大家習以為常的黑色笑話,然而,懷舊服“潛行者”的“奇襲”改動,卻真是讓人不知道說啥為好。對於從60年代回來的玩家而言,“原汁原味”是很重要的一部分遊戲體驗,而毫無疑問,這些改動會讓真正的老玩家感到非常的不舒適。也會讓已經翻新了畫質的“懷舊服”失去了幾分過往的氣息,更像一個“60年代新服”。
然而,上次《魔獸世界》爭霸艾澤拉斯的廣告牌子,就因為希爾瓦娜斯的血淚嚇壞小朋友惹了禍,在這樣一個和平方能成為精英的時候,“原汁原味”的60年代,恐怕還是要靠民間MOD製作者了。
畢竟,在這個時代,35歲才算成年人。
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4 # 後竹遊戲
情懷不能永遠吃飯,因為《魔獸世界》本質還是一款遊戲,是讓人去玩的,而不只是去懷戀的。
60魔獸雖然祭奠了很多人的青春,但懷舊服開放,不是簡單一次老友聚會,也非存粹的養老活動中心,是讓玩家長期的體驗。
這個層面,只是一個天賦名稱的改動,與具體玩法又有何影響呢,就像把盜賊叫做潛行者一樣,只是換了一個稱呼。
懷舊當然要拉攏老玩家的迴歸,但僅僅為了他們的一點情懷,就無為而治,甚至冒著審批不過的風險,這點肯定不能的。
事實上,與其關注這些無關緊要的稱呼,倒不如加強新版的品質。近期開放的內測,很多過去設計不完善的地方仍在,新的bug又滿天飛。我們知道在很多私服,雖然都是基於1.12版本,但本著延長遊戲壽命與平衡的考慮,仍有一定程度的修改,例如厄運西就獵人單刷不能,8月的官服也吸取他們的經驗,到時候估計又有人哭爹喊娘說不夠原生,根本不關心伺服器整體的遊戲體驗。
現在的內測版,畫質變高清了,屬性描述變了,但很多內容完全一樣。而恰恰相反,我是很痛斥暴雪這一點的不作為的,60版本存在各種巨大缺陷,僅NAXX後期小怪的單刷就是大問題。職業問題同樣明顯,獵人趕工上線以及後期的疲軟,熊T和防騎的不給力,如果不調整,某些職業例如懲戒騎、增強薩可能永遠都進不了本。
未來的很大可能,懷舊服的核心玩家並非那些長久不玩的敘舊老人,而是過去一些常駐私服的野人,例如國外最大的N服常年線上人數甚至超過了當前版本的官服。讓大家感到好玩和公平,才是首要,而不是簡單幾個名稱的情懷。
最後補充一點,據暴雪統計,在60年代體驗完整終極副本納克薩瑪斯的玩家,不到整體數量的10%,版本快以及入坑晚,很多人的60體驗都是有限,職業可能就玩過1-2個。而即使很多重度玩家,也會多少留下這樣或那樣的遺憾,有沒拿到風劍的,有沒版本全通的,有因為學業錯過開荒的,等等如此。很多人喊著迴歸,有兩層目的,一是要體驗過去所未體驗,二是要彌補過去所錯失。這也是懷舊的主要意義。
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5 # 黃XX仙
國服的懷舊服肯定會為了版暑的過審,而改變好多東西的,畢竟版暑對遊戲的要求在這些年有不少的改變。已經過去了的東西將永遠只能是回憶。畢竟人不可能二次踏入同一條河流。
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6 # 戀曦永恆
懷舊這東西,一個是客觀層面的,比如小霸王,cd機,Walkman,另一個應該是精神層面的。當兩者統一在一起才是真的懷舊,熱度這種東西,炒的太過了,反而會適得其反。
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7 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
毫無疑問,“本土化”會為玩家的懷舊抹上一縷髒汙,然而這卻是很難迴避的事實——當然,碎碎念君還是希望屆時民間有各種辦法迴避的。
《魔獸世界》“青草”時代被遺忘者,也就是亡靈,曾經是《魔獸世界》經典時代中最受歡迎的種族之一。原因除了天賦厲害之外,就是因為那份骨肉相連和髮型的炫酷了。陰森森的骨頭和稀疏卻造型奇特的頭髮,將被遺忘者的苦難和堅毅敘寫到了極致。然而,到了《巫妖王之怒》這個亡靈主題的版本,玩家們卻發現,亡靈族角色變成了難看的肉包。
與此同時,骷髏被改成了盒子,斬首的任務變成了取徽記,戰場上也成了拿徽記大賽。一如“和平精英”般美滿。當然,民間的MOD……啊不對,外掛製作者們也沒有閒著,為了讓玩家們不至於過於失望,努力開發著各種還原模型的東西。《魔獸世界》就這樣,一路“健康”著走到了現在。不過,放到懷舊服裡,這類特色還真是有點讓人不知道怎麼說為好。
懷舊服與本土特色如今的《魔獸世界》裡,本土化美工和文案已經成了一個大家習以為常的黑色笑話,然而,懷舊服“潛行者”的“奇襲”改動,卻真是讓人不知道說啥為好。對於從60年代回來的玩家而言,“原汁原味”是很重要的一部分遊戲體驗,而毫無疑問,這些改動會讓真正的老玩家感到非常的不舒適。也會讓已經翻新了畫質的“懷舊服”失去了幾分過往的氣息,更像一個“60年代新服”。
然而,上次《魔獸世界》爭霸艾澤拉斯的廣告牌子,就因為希爾瓦娜斯的血淚嚇壞小朋友惹了禍,在這樣一個和平方能成為精英的時候,“原汁原味”的60年代,恐怕還是要靠民間MOD製作者了。
畢竟,在這個時代,35歲才算成年人。
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8 # 後竹遊戲
情懷不能永遠吃飯,因為《魔獸世界》本質還是一款遊戲,是讓人去玩的,而不只是去懷戀的。
60魔獸雖然祭奠了很多人的青春,但懷舊服開放,不是簡單一次老友聚會,也非存粹的養老活動中心,是讓玩家長期的體驗。
這個層面,只是一個天賦名稱的改動,與具體玩法又有何影響呢,就像把盜賊叫做潛行者一樣,只是換了一個稱呼。
懷舊當然要拉攏老玩家的迴歸,但僅僅為了他們的一點情懷,就無為而治,甚至冒著審批不過的風險,這點肯定不能的。
事實上,與其關注這些無關緊要的稱呼,倒不如加強新版的品質。近期開放的內測,很多過去設計不完善的地方仍在,新的bug又滿天飛。我們知道在很多私服,雖然都是基於1.12版本,但本著延長遊戲壽命與平衡的考慮,仍有一定程度的修改,例如厄運西就獵人單刷不能,8月的官服也吸取他們的經驗,到時候估計又有人哭爹喊娘說不夠原生,根本不關心伺服器整體的遊戲體驗。
現在的內測版,畫質變高清了,屬性描述變了,但很多內容完全一樣。而恰恰相反,我是很痛斥暴雪這一點的不作為的,60版本存在各種巨大缺陷,僅NAXX後期小怪的單刷就是大問題。職業問題同樣明顯,獵人趕工上線以及後期的疲軟,熊T和防騎的不給力,如果不調整,某些職業例如懲戒騎、增強薩可能永遠都進不了本。
未來的很大可能,懷舊服的核心玩家並非那些長久不玩的敘舊老人,而是過去一些常駐私服的野人,例如國外最大的N服常年線上人數甚至超過了當前版本的官服。讓大家感到好玩和公平,才是首要,而不是簡單幾個名稱的情懷。
最後補充一點,據暴雪統計,在60年代體驗完整終極副本納克薩瑪斯的玩家,不到整體數量的10%,版本快以及入坑晚,很多人的60體驗都是有限,職業可能就玩過1-2個。而即使很多重度玩家,也會多少留下這樣或那樣的遺憾,有沒拿到風劍的,有沒版本全通的,有因為學業錯過開荒的,等等如此。很多人喊著迴歸,有兩層目的,一是要體驗過去所未體驗,二是要彌補過去所錯失。這也是懷舊的主要意義。
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國服的懷舊服肯定會為了版暑的過審,而改變好多東西的,畢竟版暑對遊戲的要求在這些年有不少的改變。已經過去了的東西將永遠只能是回憶。畢竟人不可能二次踏入同一條河流。