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1 # 遊濳
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2 # 齊來
佔位打靶的人會更多吧,提前進圈搶位置會更激烈。
吃雞會更刺激,有理有據比賽更好看!
像我這種喜歡打靶的人應該會更喜歡
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3 # 小魔玩第五
這個模式會造成玩家沒有最陰,只有更陰。因為大家都知道決賽圈的那,誰第一個過去都會成為第一個目標。所以大家只會更陰
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4 # 片面了
說實話我看到這個問題才知道體驗服更新了這麼多,居然出了圈中圈這種模式!下面我就發表一下我對這個模式的看法!
當我第一眼看到這個模式的時候我就感覺這是要加快對局速度,因為現在打一局,如果你想獲得第一名,必須要打夠30分鐘以上,說實話30多分鐘太長了,現在時間這麼緊張,無論是年輕人,還是年齡大一點的,都耗不起,想多打幾局很困難,影響遊戲客流量!
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5 # 白曉你好
這個模式還是比較好的,因為地圖那麼大,人員才一百個,匹配到鋼槍的還好說,可能打的會快一些,如果匹配到幾個毛毛蟲,這一局下來可苦了。不到決賽圈見不到人影。
一般情況看時間不夠半個多小時了,就不開一局了,玩家們都知道一局下來最起碼要半個多小時進決賽圈,所以圈中圈模式出來以後也不用擔心玩家流失了!
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6 # 遊濳
下午3點藍洞在正式服更新了一個“圈中圈”模式,在PUBG實驗室裡面上線。和之前實驗室上線的電競模式不一樣,“圈中圈”模式沒有三倍物資,且和普通的艾倫格地圖一樣,但是一局遊戲內只有64名玩家可參與,接下來我們可以詳細瞭解下這個新模式。
遊戲機制:1、開始重新整理安全區後,圈內還會多重新整理一個藍圈(有傷害),直到倒數第二個圈“圈中圈”才會消失。
2、“圈中圈”的位置即為下一個安全區。
3、“圈中圈”會對玩家造成傷害,跳傘不會,但是落地在“圈中圈”中還是會吃毒。
遊戲規則:1、道具重新整理為普通比賽的0.5倍,雖然說這個重新整理率比較雞肋,但是因為一局僅有64名玩家,因此物資還是很豐厚的。
2、扶起隊友的時間為4S,比普通模式效率高得多。
相信到這裡玩家們已經看出了PUBG實驗室“圈中圈”的特點,沒錯!就是藍洞提前告訴你重新整理安全區的位置!這個模式也足以證明,PUBG的藍圈完全是人為“可控的”。我相信這個新模式,也讓部分喜歡運營的玩家有了不好的體驗感。
眾所周知運營一般分為“扎中心”打法以及“卡毒邊”打法,而“扎中心”最大的好處就是有很大機率可以賭中下個安全區的位置,提前進圈就可以佔據有利地形和判斷大局走勢,更可以避戰儲存實力,這就大大提高了吃雞的效率。而此次的“內藍圈”導致中心打法完全廢掉,如果未來職業比賽也採用這種模式,那麼我相信李逵隊要崩潰了。在試玩了幾局遊戲後,我們會發現該模式中“卡毒邊”的玩家更多了,圈邊的戰鬥更為激烈,而由於“內藍圈”的存在,導致公開比賽中的一些物資豐厚據點完全被廢,如筆者所在一局遊戲內的P城,因為“內藍圈”一直重新整理在這附近,導致P城是座空城。
那麼為什麼藍洞要設計該模式呢?在未更新之前相信很多玩家都是這樣玩的:先進圈苟著,或者瘋狂搜物資肥肥的進圈,然後一直等安全區重新整理,安全區不在自己的位置就繼續苟進圈,吃雞運氣佔據很大成分,毫無遊戲體驗。現在藍洞讓玩家們動起來,變相加快遊戲節奏了,提前暴露出安全區的位置,削弱運氣因素,強迫玩家戰鬥,勝利或死亡。
當然瞭如果你作為運營玩家不喜歡這種模式,那就不玩了嘛,還是可以選擇去公開模式。就目前猜測這些設定估計都是為了完善將來的電競模式,減少運氣成分,讓這款遊戲成為真正的公平公正,全憑技術的電競遊戲,
因為PUBG賽事觀賞性太差,所以這兩年藍洞一直在完善pubg的電競賽事。絕地求生是要成為LOL、CSGO 那種競技性的遊戲,首先就要去除運氣成分的東西。這個遊戲天生自帶的縮圈、刷物資、轟炸、空投等都是帶有運氣成分的,所以在比賽裡面這些都被修改過。如今的這個這個“內藍圈”也是一個道理,這些實驗模式說白了就是為藍洞蒐集資料,爭取以後打造出更完美、更公平的電競比賽。那麼小主們對這種“圈中圈”有何看法呢?歡迎大家積極留言評論!
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7 # 齊來
佔位打靶的人會更多吧,提前進圈搶位置會更激烈。
吃雞會更刺激,有理有據比賽更好看!
像我這種喜歡打靶的人應該會更喜歡
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8 # 小魔玩第五
這個模式會造成玩家沒有最陰,只有更陰。因為大家都知道決賽圈的那,誰第一個過去都會成為第一個目標。所以大家只會更陰
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9 # 片面了
說實話我看到這個問題才知道體驗服更新了這麼多,居然出了圈中圈這種模式!下面我就發表一下我對這個模式的看法!
當我第一眼看到這個模式的時候我就感覺這是要加快對局速度,因為現在打一局,如果你想獲得第一名,必須要打夠30分鐘以上,說實話30多分鐘太長了,現在時間這麼緊張,無論是年輕人,還是年齡大一點的,都耗不起,想多打幾局很困難,影響遊戲客流量!
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10 # 白曉你好
這個模式還是比較好的,因為地圖那麼大,人員才一百個,匹配到鋼槍的還好說,可能打的會快一些,如果匹配到幾個毛毛蟲,這一局下來可苦了。不到決賽圈見不到人影。
一般情況看時間不夠半個多小時了,就不開一局了,玩家們都知道一局下來最起碼要半個多小時進決賽圈,所以圈中圈模式出來以後也不用擔心玩家流失了!
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下午3點藍洞在正式服更新了一個“圈中圈”模式,在PUBG實驗室裡面上線。和之前實驗室上線的電競模式不一樣,“圈中圈”模式沒有三倍物資,且和普通的艾倫格地圖一樣,但是一局遊戲內只有64名玩家可參與,接下來我們可以詳細瞭解下這個新模式。
遊戲機制:1、開始重新整理安全區後,圈內還會多重新整理一個藍圈(有傷害),直到倒數第二個圈“圈中圈”才會消失。
2、“圈中圈”的位置即為下一個安全區。
3、“圈中圈”會對玩家造成傷害,跳傘不會,但是落地在“圈中圈”中還是會吃毒。
遊戲規則:1、道具重新整理為普通比賽的0.5倍,雖然說這個重新整理率比較雞肋,但是因為一局僅有64名玩家,因此物資還是很豐厚的。
2、扶起隊友的時間為4S,比普通模式效率高得多。
相信到這裡玩家們已經看出了PUBG實驗室“圈中圈”的特點,沒錯!就是藍洞提前告訴你重新整理安全區的位置!這個模式也足以證明,PUBG的藍圈完全是人為“可控的”。我相信這個新模式,也讓部分喜歡運營的玩家有了不好的體驗感。
眾所周知運營一般分為“扎中心”打法以及“卡毒邊”打法,而“扎中心”最大的好處就是有很大機率可以賭中下個安全區的位置,提前進圈就可以佔據有利地形和判斷大局走勢,更可以避戰儲存實力,這就大大提高了吃雞的效率。而此次的“內藍圈”導致中心打法完全廢掉,如果未來職業比賽也採用這種模式,那麼我相信李逵隊要崩潰了。在試玩了幾局遊戲後,我們會發現該模式中“卡毒邊”的玩家更多了,圈邊的戰鬥更為激烈,而由於“內藍圈”的存在,導致公開比賽中的一些物資豐厚據點完全被廢,如筆者所在一局遊戲內的P城,因為“內藍圈”一直重新整理在這附近,導致P城是座空城。
那麼為什麼藍洞要設計該模式呢?在未更新之前相信很多玩家都是這樣玩的:先進圈苟著,或者瘋狂搜物資肥肥的進圈,然後一直等安全區重新整理,安全區不在自己的位置就繼續苟進圈,吃雞運氣佔據很大成分,毫無遊戲體驗。現在藍洞讓玩家們動起來,變相加快遊戲節奏了,提前暴露出安全區的位置,削弱運氣因素,強迫玩家戰鬥,勝利或死亡。
當然瞭如果你作為運營玩家不喜歡這種模式,那就不玩了嘛,還是可以選擇去公開模式。就目前猜測這些設定估計都是為了完善將來的電競模式,減少運氣成分,讓這款遊戲成為真正的公平公正,全憑技術的電競遊戲,
因為PUBG賽事觀賞性太差,所以這兩年藍洞一直在完善pubg的電競賽事。絕地求生是要成為LOL、CSGO 那種競技性的遊戲,首先就要去除運氣成分的東西。這個遊戲天生自帶的縮圈、刷物資、轟炸、空投等都是帶有運氣成分的,所以在比賽裡面這些都被修改過。如今的這個這個“內藍圈”也是一個道理,這些實驗模式說白了就是為藍洞蒐集資料,爭取以後打造出更完美、更公平的電競比賽。那麼小主們對這種“圈中圈”有何看法呢?歡迎大家積極留言評論!