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1 # 桃樹的遊戲人生
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2 # 就是你浩哥
如今的版本,邁達斯之手的價效比非常有限。核心位可以選擇更好的Farm裝備;而輔助在有了經驗書以及金錢和經驗天賦後,在前中期可供選擇的裝備更多了。自那以後邁達斯之手便失去了玩家的青睞,成為了遊戲中最無用的道具之一。
以前,邁達斯之手是一個讓團隊或者單個英雄押寶後期的道具。它的原理很簡單:即便耗費不菲、機會成本高(以損失前中期的道具為代價),但隨著時間的推移投資該道具的回報會越來越大。
邁達斯之手有時候是一個“確立優勢”的道具,以前期為代價來確保後期;有時候也是一個翻盤道具,以增加團隊風險為代價來追趕經濟和經驗。從根本上說,不論英雄如何、局勢如何,你都可以為出點金手找到理由。
像冰女這樣的輔助可以出點金手,因為她總是在野區閒逛;冰魄可以出點金手,因為他需要快速獲得經驗提升大招的等級,同時還可以幫助Farm來出到關鍵性的A杖。德魯伊之前甚至會出雙點金——就算小熊無法獲得經驗加成,但我就是要出。
而現在這個道具在任何英雄身上都沒有用途。既然如今的版本更加註重前中期的走勢,那為何要押寶後期?相比於點金手最熱門的那段時間,現在的節奏要更快。龜縮防守的打法更弱了。Roshan的重要性比以前要高很多。隊伍無法承受得起一個價值2150且需要很長時間才能見效的道具,畢竟現在對前中期時機的把握太關鍵了。
核心位不僅需要更好的戰鬥裝,還需要更好的Farm裝。點金手(2150)相當於輝耀價值的40%、狂戰斧價值的一半,幾乎等價於小雷錘(2750)。卡爾玩家自改版之後就放棄了這個曾經的核心道具,而是選擇直接A杖以增強自身的屬性和打架能力。
可以想象一下,輔助身上有一個推推而不是點金給隊伍起到的幫助有多大(或者是小勳章+骨灰、微光等)。在當前的版本里,可供Farm出點金的時間和空間非常有限,同時對推塔/控盾的要求更高了。
適合出邁達斯之手的英雄似乎只有弧光守衛,他可以利用獨特的機制來從中獲利。鳳凰也有理由出點金手,因為相比於其他道具,鳳凰對經驗的優先順序更高。有意思的是在TI8的預選賽上,Spirit的伊利丹使用了幾次點金手CK。CK和小狗類似,依靠假腿和臂章就能造成海量的輸出。CK出點金是因為自身Farm能力較差,同時幻象還能繼承點金手的攻速。
Valve進行版本更新的主要目的是為了平衡大型比賽之後的版本趨勢。熱門英雄和被忽略的英雄會得到相應的加強和削弱。有時候還會對道具進行微調。不過邁達斯之手似乎淡出了主流,它是否還能在Dota中有一席之地呢?
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什麼?我團隊之手亡了?
我們可以看到在最近的比賽中,點金手出現的機率為零。只有特定的英雄會選擇出到這個裝備,比如弧光守衛,他的大招可以讓他共享兩個點金手,收益是普通英雄的兩倍。
為什麼現在都不喜歡出這個裝備了呢?
其中最大的原因還是版本節奏的加快,雙方將大量的精力都放在了對線上。而點金手的收益要在很久之後才會顯現。在這個前期拼殺相當嚴重的版本里,話費2150的金錢來購買一個變數未知的裝備真的好嗎?
其實點金手是一個哪個位置都可以出的裝備。一號位出點金,可以最大程度的增加打錢的速率,而且點金帶給英雄的經驗加成也十分的重要。
而像一些打錢能力較弱的中單英雄,如黑鳥等,對於點金的需求也非常的大。黑鳥是一個對線能力極強的英雄,但是如果沒有能在中期開啟局面,陷入了對刷的局勢中。那麼一個點金手給黑鳥帶來的好處將非常的大。
輔助英雄如術士,冰魂等英雄,也非常的適合點金手這個道具,某些特定的英雄需要在幾個小件之後就開始憋A杖,而點金帶給他們的將是夢想!
但是節奏的加快使得這些都變成了泡影,強隊不會給你這麼多的時間來發育。我們經常可以看到前期對線弱勢的一方,基本在中期都要處於被動的一面。想要透過打錢拉開經濟差是不科學的,假如你出了點金手醉心farm。且不說你會不會被抓,你的隊友能夠承受的了對面的猛烈攻勢嗎?
點金手的價格幾乎已經快要等價於小雷錘,對於很多核心來說,雷錘帶來的收益要遠遠高於點金手。
所以不論從價效比還是局勢來看,點金手都不是太適合現在的比賽了。