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  • 1 # 糊塗塗

    不是達不到,這個長門做的可以!還有就是分情況了,刷圖秘境很優就不說了,格鬥的話由於技能機制相對比二代,面具男複雜一些,要求的技術肯定也是更高的!或許你手上的長門和別人手上的長門不是一個長門,再有每個忍者必然有缺陷和強處,這是很正常的!做的太完美了,必然要挨刀,鷹佐就是例子,反反覆覆削了又提、也是為了一個平衡機制!

  • 2 # 洋之藍

    長門的技能設定就註定他達不到天王級別了,首先天王級別的忍者技能幾乎都是進可攻退可守的,而且逮著一個機會就可以強力的輸出一波,技能的前後搖也不能大,大招你要不能接技能的話怎麼著也得全程無敵而且範圍至少也得2/3地圖(就是意外著你跑不掉的),不是全屏往往還得附帶抓取!長門的大招是可以接技能的,而且還附帶抓霸體,大招可以已經達標了!長門最致命還是他的技能問題!

    一技能:羅三炮!進攻起手是達標了,可是防守能力幾乎是0,而且這個技能想單獨的快速打傷害還不行,這和鷹佐的三段不同,鷹佐的三段屬於進可攻退可守,而長門的三段純粹的進攻!而且長門一技能沒什麼Y軸起手能力,遇到有無敵突進或者有Y軸起手的忍者也很被動。

    二技能:輪迴眼!總共三個技能,其中倆都是防禦技能(封術吸印和閻羅),還有一個吸魂術,吸魂術的起手也不是很好用,而且這也算是長門唯一的位移技能吧,但是真的很短!位移幾乎可以忽略……首先它得滑鍵操作,而且他是抓取範圍也不是很大,它最多的時候是配合一技能打傷害!所以整個二技能給人感覺就是防守有餘進攻不足!

    所以我感覺長門敗就敗在這兒,一技能只能攻,二技能只能守,好像是攻守都有其實不然!天王級別忍者必須得有位移技能,因為位移是保證你進攻退可守的重要指標!二代為什麼強?因為他的超快三位移,初代有木龍無敵位移還可以配合著格擋,鷹佐就不說了,還有曉蛇的超遠距離無敵突刺,泳裝小楠的無敵自由移動,好用的忍者哪個沒位移?哪個沒無敵?,所以長門的技能設定顯然是不符合天王級別的標準的!

    長門的套路就是你被他滿豆起手了,你一替身他立刻來個封術吸印,然後再一個大招你霸體都沒用,這確實是一個無解的套路!但是前提你得滿豆,長門的機動性有限,所以排的的位置儘量放後面!但是碰上走位騷的你又只能一技能去起手,一技能空了,也是很被動!總得來說,長門咱還是打娛樂吧,天王不是咱掙的!

  • 3 # 長谷川風

    長門就一句話,華而不實,看似很多技能,但是連用起來,還是不狠,雖然長門自出場,一直有在小最佳化,但是總感覺缺了什麼,長門怕是翻不了身了,但是近期高招a做的都不錯(百豪櫻,鷹佐,曉蛇叔),滿良心的

  • 4 # App小胖子

    不止是穢土長門,在今年出現的一些高招忍者或者是忍法帖忍者都沒有達到天王級,主要原因是魔方打算控制忍者的強度,不能再讓類似鷹佐助這樣的超綱忍者出現,因為這樣對於決鬥場的平衡性來說是完全弊大於利!

    當初被玩家稱為四大天王的忍者分別是:初代、二代、雷影和鷹佐助,目前鷹佐助和雷影已經調整過了,而初代雖然本身強度沒有變動,但是他的專屬秘卷一字連柱已經被削弱,雖然略微有一些影響,但是忍者本身沒有被調整已經謝天謝地了。雖然這三個忍者都有一些細微的改動,但是整體的強度還是存在的,特別是鷹佐助,在最近無敵時間迴歸後,出場率大幅度提升,在高段位裡初代、二代和雷影被禁用後,鷹佐助已經再次迴歸上分忍者。

    而穢土長門在經過了多次最佳化後(主要就是二技能的觸發機制),雖然沒有達到天王級別,但是整體強度完全符合高招S忍標準,別再吐槽小李了,他真的也在盡力的滿足更多玩家的建議和需求,畢竟一個忍者不可能十全十美,總要有一個過程,小李在經歷了斑爺後想要透過穢土長門來證明自己,創新使用了子選單的技能,但或許是過於創新,在使用方面略微有些複雜,現在習慣後其實還OK,就是比較考驗手速和反應能力,特別是在打反手的時候,不能有一絲差錯。

    而在穢土長門後面上架的曉袍大蛇丸和最近的穢土三代,整體強度也可以,但仍然不能算是天王級忍者,可見魔方在強度控制上還是比較嚴苛的,寧願是做得稍微弱一些再加上,也總比超綱後被削弱好很多,當初鷹佐助的出現就有很多玩家開始讓小李製作高招S忍,其實,鷹佐助的特點就是超綱,想要做強一個忍者並不難,但需要把強度控制在一定的範圍內還是比較難的,以至於後來小李製作的斑爺和穢土長門在強度控制上略微有些小問題,才導致了現在很多玩家開始不讓小李碰高招忍者了,哎,此一時彼一時啊!

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