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1 # 微涼秋陌
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2 # 車雲匯楊獵
靠,這種弱智問題不要在提問了好麼?人家刷人家的,跟你有什麼關係?你能排到他們是怎麼了?戰場玩的是個樂趣,你玩你的,管人家那麼多事。好像沒有他們刷榮譽的,你能上了督軍高督大元帥似的
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3 # 玄天遊戲解說
上有政策下有對策 也是沒有辦法的辦法 想快速 提高榮譽 拿上裝備 只能這樣 也是工作室鬧的 普通玩家改變不了大局畢竟人單勢孤 隨大流吧 互刷 畢竟大家都有榮譽拿 輸的方少點 但效率高影響也不大 也體現了玩家的成熟 效率至上的時代 浪費時間就是浪費生命
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4 # 青花會遊戲百科
你好,關於這個問題我的看法如下。
我覺得這樣的現象其實非常正常,因為這是在遊戲架構允許的範圍內最大程度讓戰場雙方玩家利益最大化的遊戲方式。
我覺得看待任何問題都應該從當事人的想法本質入手,而不是簡單地只看現象而已。
怎麼說呢?
在“奧山速刷”這樣的遊戲現象中,玩家們表現出來的是6分鐘一盤互刷榮譽,違背了遊戲設計師原本的場景設計初衷,但其背後的原因我個人認為是:
首先,高階PVP裝備在WOW懷舊服裡誘惑力太大。一身大元帥+眼球斧的戰士是多少老戰士當年的夢想就不提了,如果能夠快速一套大元帥畢業,那可不就只剩下眼球斧了麼?裝備之路立馬就走完一半還不是美滋滋了。
其次,正常手段搞定高階PVP裝備所花的時間實在太過於漫長。以前外服著名戰士玩家PAT當年是花了半年以上的時間才把PVP裝備搞畢業,現在懷舊服的主要玩家群體年紀全部30朝上,大多數都是已婚人士,其中還有一部分連小孩都有了,哪有那麼多的時間肝PVP內容呢?
所以出現這種現象的根本原因就是:實用、且能勾起玩家興趣的裝備與裝備獲取時間之間的矛盾。
而玩家在遊戲過程中發現,能夠透過相互之間的“默契”和一些“潛規則”讓裝備獲取的時間有效縮短,並且這一切還都在遊戲運營商的容忍範圍之內,並不違反任何使用者條款的內容,也不會對遊戲公司的利益產生太大的影響(畢竟大家用的都是月卡了),所以遊戲公司干涉此類活動的機率基本為0,那麼有了這麼一條合乎規範的捷徑,大家為什麼不去走呢?
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《魔獸世界》懷舊服的戰場目前已經在美服更新,這個在懷舊服裡面至關重要的玩法之一,解鎖第一天表現並不如想象當中的那麼有情懷,曾經花十幾小時甚至打幾天的情況,已經不會再出現。怎樣快速的結束戰鬥才是懷舊服戰場的主要玩法,至少現在的美服確實是這樣的戰場,在大橋拉鋸數個小時的玩法,已然沒有人會去做。
不得不說,排戰場並不難,因為懷舊服的戰場解鎖就是跨服戰場,以美服的情況看,聯盟比部落進戰場要稍快,但部落排隊時間也不會超過五分鐘。所以,陣營失衡導致的優勢陣營需要較長的排隊時間,在跨服戰場的前提下,也不會出現排隊長達幾十分鐘的局面。排隊時間總體而言還算是得到不小的最佳化,不會太浪費玩家的時間。
那麼,最關鍵的來了,美服更新戰場的第一天,大部分參與到戰場的玩家都表示懷舊服的奧山戰場已經不是曾經的那個史詩級的PVP玩法。不管輸贏,快速高效的結束戰鬥,是目前玩家的共同意願,互相拉鋸式的攻防已經難以見到,以一名打了四次戰場的聯盟玩家反映,只有一場是持續了三十分鐘的戰鬥,其餘三場均不超過十分鐘就結束了戰鬥。
原因很簡單,只要首次進攻一旦有一方取得優勢,劣勢的則立馬放棄抵抗,轉為眼看著對方直接到家擊敗BOSS贏得勝利,根本不會做無謂的抵抗。這不單出現十分鐘就贏下比賽的局面,更有甚者是六分鐘就以零擊敗零拿塔的戰績贏得比賽!記住,這是美服,並不是所謂的榮譽互刷隊,但結果看起來卻有著互刷的味道!
整個奧山戰場,沒有PVP,沒有拉鋸戰,只有直接擊敗最後的BOSS,目前最常見的比賽時間大概集中在十到十五分鐘之間。已經沒有玩家希望浪費過多的時間在戰場拉鋸上面,快速且高效的贏或者輸掉戰場,出來重新排,一切為了榮譽點。這玩法在60級版本應該只出現在末期,而懷舊服在前中期的戰場就已經開始,或許就如玩家說的,這是懷舊服而不是當年的魔獸世界。
總之,懷舊服奧山戰場可能不會像大部分懷舊玩家所想的那樣經典,只是多了一個刷榮譽的方式罷了。國服解鎖戰場之後會不會表現得跟美服一樣?基本可以預測到只會比美服更具效率!幾十個小時甚至打幾天的戰場,只能存在於記憶當中,效率才是懷舊服的主要玩法,不管是團本或是戰場,都是如此!