Hello大家好,我是沐辰。王者榮耀S20新賽季調整了幾件法師裝備,其中就包括新增的日暮之流和金色聖劍。而透過路人局的反饋以及玩家們的體驗得知,相比金色聖劍日暮這件裝備明顯更受歡迎,透過疊加層數被動觸發法術穿透傷害的屬性細化了法穿的型別,所以很多人都是比較看好這件裝備的。
但現實往往令人尷尬……
世冠杯小組賽開賽兩日,8支戰隊總共進行14場比賽,竟沒有一名職業選手認可日暮之流。
來自各大戰隊的職業中單選手都不約而同地選擇放棄出日暮之流,除了TS千世在首日的第二局比賽中出過一次,但在後期也迅速賣掉換成了其他裝備,其他隊伍的中單久誠、小A、笑影、末將等人頭至尾都沒有考慮過日暮。
那麼,在路人局被廣泛看好的日暮之流,為什麼在職業賽場上不受待見呢?
①被動觸發效率不高
日暮之流的被動是對敵方英雄造成傷害獲得10~240點法術穿透,不過想要真正發揮這件裝備的效果就必須儘量往高了疊。
被動上限為10層,而且想要達到240點法穿需要滿足15級的條件。這意味著日暮之流在前中期且被動層數少的情況下法穿效果並不好,頭幾次疊加法穿傷害低,即便是輸出效率高的法師通常也需要兩秒鐘才能疊滿,而疊滿之後四秒就會失效,像炸彈貓這樣的英雄即便一個大招炸五人瞬間把滿被動打出來了,也很難把握這4s的間隔。
尤其KPL運營至上,拉扯型作戰是常態,一波團戰來來回回拖個一分鐘很正常,為了追求滿被動而硬上基本不現實,從這一點上看日暮反而還不如原版面具高效,起碼75的固定穿透是每一次傷害都附帶的,還有基於最大生命值的百分比傷害。
②日暮被動不對護盾生效
日暮最大的一個缺陷,它無法作用到擁有護盾的目標身上觸發被動,例如魔女斗篷的盾。
在TS對陣AG的第二局,TS中單千世中期是出了日暮之流的,但後期卻出現了尷尬的一幕。只見AG超玩會這邊除關羽以外人手一個魔女斗篷,對千世的沈夢溪極為剋制,不得已只好賣掉日暮之流換成了賢者之書和法穿杖,原本沈夢溪在後期就面臨輸出受限,這下子簡直就是裝備的雙重剋制,更不好發揮了。
於是乎,職業中單們發現:與其費盡心思在中期出日暮之流,還不如在中後半段直接做法穿,大不了就將帽子、新版面具這些裝備提前出。
當然,路人局也很難出現一局遊戲四個魔女的現象,這一條在路人局影響不是很大。
日暮之流最大的特色在於擁有隨被動層數而定的固定法穿,最低10點,最高240點。
前期打人不需要那麼高的法穿,一雙法穿鞋便夠了;
後期又取代不了法穿杖。
你說為什麼不能取代新版痛苦面具?
職業選手選擇面具自然有他們的道理,新版面具雖然移除了固定法穿,但是卻將原本的被動“折磨”改為了“4段傷害,分段結算”,可以說更加適合工具人中單了。
而對於大多數中單來說,迴響、博學者之怒是核心裝備,法穿杖也是後期必備,鞋子也要佔個格子,剩下兩個位置屬實不夠分的。
輸出型法師的備選裝備有輝月、吸血書、大書、痛苦面具、夢魘、熾熱支配者……
工具人中單的備選裝備還有冰心、魔女……
日暮之流雖然在一定程度上豐富了“高頻技能”類英雄的出裝,但是並不能為他們帶來質的提升,它更像是老版面具的一個衍生裝備,卻沒有足夠優越的屬性支撐起玩家對固定法穿的需求。既然如此,日暮之流是不是路人局沒必要出了呢?
當然也不是,日暮之流雖然不被KPL賽場所看重,但在路人局還是有一定用武之地的。畢竟路人局沒有那麼多運營,也不會人手一件魔女,尤其是拿到扁鵲(爆發玩法)、嬴政這樣的擁有持續性傷害的英雄,日暮之流對他們的加持是大於面具的。
小夥伴們,你們覺得日暮之流這件裝備的強度怎麼樣呢?
Hello大家好,我是沐辰。王者榮耀S20新賽季調整了幾件法師裝備,其中就包括新增的日暮之流和金色聖劍。而透過路人局的反饋以及玩家們的體驗得知,相比金色聖劍日暮這件裝備明顯更受歡迎,透過疊加層數被動觸發法術穿透傷害的屬性細化了法穿的型別,所以很多人都是比較看好這件裝備的。
但現實往往令人尷尬……
世冠杯小組賽開賽兩日,8支戰隊總共進行14場比賽,竟沒有一名職業選手認可日暮之流。
來自各大戰隊的職業中單選手都不約而同地選擇放棄出日暮之流,除了TS千世在首日的第二局比賽中出過一次,但在後期也迅速賣掉換成了其他裝備,其他隊伍的中單久誠、小A、笑影、末將等人頭至尾都沒有考慮過日暮。
那麼,在路人局被廣泛看好的日暮之流,為什麼在職業賽場上不受待見呢?
①被動觸發效率不高
日暮之流的被動是對敵方英雄造成傷害獲得10~240點法術穿透,不過想要真正發揮這件裝備的效果就必須儘量往高了疊。
被動上限為10層,而且想要達到240點法穿需要滿足15級的條件。這意味著日暮之流在前中期且被動層數少的情況下法穿效果並不好,頭幾次疊加法穿傷害低,即便是輸出效率高的法師通常也需要兩秒鐘才能疊滿,而疊滿之後四秒就會失效,像炸彈貓這樣的英雄即便一個大招炸五人瞬間把滿被動打出來了,也很難把握這4s的間隔。
尤其KPL運營至上,拉扯型作戰是常態,一波團戰來來回回拖個一分鐘很正常,為了追求滿被動而硬上基本不現實,從這一點上看日暮反而還不如原版面具高效,起碼75的固定穿透是每一次傷害都附帶的,還有基於最大生命值的百分比傷害。
②日暮被動不對護盾生效
日暮最大的一個缺陷,它無法作用到擁有護盾的目標身上觸發被動,例如魔女斗篷的盾。
在TS對陣AG的第二局,TS中單千世中期是出了日暮之流的,但後期卻出現了尷尬的一幕。只見AG超玩會這邊除關羽以外人手一個魔女斗篷,對千世的沈夢溪極為剋制,不得已只好賣掉日暮之流換成了賢者之書和法穿杖,原本沈夢溪在後期就面臨輸出受限,這下子簡直就是裝備的雙重剋制,更不好發揮了。
於是乎,職業中單們發現:與其費盡心思在中期出日暮之流,還不如在中後半段直接做法穿,大不了就將帽子、新版面具這些裝備提前出。
當然,路人局也很難出現一局遊戲四個魔女的現象,這一條在路人局影響不是很大。
日暮之流最大的特色在於擁有隨被動層數而定的固定法穿,最低10點,最高240點。
前期打人不需要那麼高的法穿,一雙法穿鞋便夠了;
後期又取代不了法穿杖。
你說為什麼不能取代新版痛苦面具?
職業選手選擇面具自然有他們的道理,新版面具雖然移除了固定法穿,但是卻將原本的被動“折磨”改為了“4段傷害,分段結算”,可以說更加適合工具人中單了。
而對於大多數中單來說,迴響、博學者之怒是核心裝備,法穿杖也是後期必備,鞋子也要佔個格子,剩下兩個位置屬實不夠分的。
輸出型法師的備選裝備有輝月、吸血書、大書、痛苦面具、夢魘、熾熱支配者……
工具人中單的備選裝備還有冰心、魔女……
日暮之流雖然在一定程度上豐富了“高頻技能”類英雄的出裝,但是並不能為他們帶來質的提升,它更像是老版面具的一個衍生裝備,卻沒有足夠優越的屬性支撐起玩家對固定法穿的需求。既然如此,日暮之流是不是路人局沒必要出了呢?
當然也不是,日暮之流雖然不被KPL賽場所看重,但在路人局還是有一定用武之地的。畢竟路人局沒有那麼多運營,也不會人手一件魔女,尤其是拿到扁鵲(爆發玩法)、嬴政這樣的擁有持續性傷害的英雄,日暮之流對他們的加持是大於面具的。
小夥伴們,你們覺得日暮之流這件裝備的強度怎麼樣呢?