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1 # 格子範1
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2 # 陌優秀你個然
首先要做好影片,只有做好影片觀眾才會看的很好,如果做的不好那觀眾看都不想看
還有就是要搞笑一點,把這個影片做的有風趣,陪字幕
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3 # 雲端之星
先買個外掛或者機箱,然後就是刷刷刷。記得15年有打聽過,僱人每天盯機子150,就是看看掉沒掉線,換賬號什麼都,手工代打210-380不等。現在不知道了。
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4 # 卡路里的天敵
結論:資金、裝置、人力或科技、時間
想做遊戲工作室,不知道從哪兒開始,在回答這個問題之前,首先得明白你的遊戲工作室是做什麼的。
目前主流的遊戲工作室,主要有兩種,一種是代練,另一種是打金。
以DNF為例。
如果是做打金遊戲工作室,也即是“搬磚”。首先,你需要一定的啟動資金。俗話說:“巧婦難為無米之炊”,沒有啟動資金是萬萬不可能的,資金主要由三大部分的支出,一是裝置支出,這是必要的生產工具支出,不可省;二是生活支出,這裡的生活支出可能會是工作室的大頭,因為不僅僅包括吃穿用,還包括機器的養護費和環境支出,例如住房、機器電費、空調費等,尤其是夏天時候的空調費,機房運作產生大量熱能,必須長期空調運作,如此一月下來幾千塊都有可能。三是人工費,工作室想做大,必然需要大量的人力,人工費也是一筆重要的開支。除此之外,還有其他的雜七雜八的費用暫時不算。
其次,你需要足夠的時間和團隊。裝置問題前面有所論述,不再贅述,先說團隊,工作室屬於集體化生產,工作室越大,盈利空間越大。舉個例子,比如夏天開空調,一個人也是開,十個人也是開,假設一個月開空調電費是1000塊,而一個人的產出一個月收入是5000塊,那麼不算上其他成本,盈利4000。如果是十個人的話,則盈利是5W,去掉1000,盈利49000,實際多盈利4000,均攤下來每個人多盈利400塊。(不用考慮人多消耗也大,因為每個人的產出一定會抵上消耗,不然就沒有成立工作室的必要,也即是說,每個人至少是有盈利的)。另一方面,時間也是必要的。工作室其實也算是一項工作了,確保必要的勞動時間是必須的,不用多解釋了。
最後,安全成本。以上是以手工搬磚的模式進行分析,此外,還有科技(開掛)搬磚,其實無論是手工還是科技,都有風險,只是科技風險更大罷了。除了科技有被封號的風險外,二者還共同面臨被制裁的風險,幾乎所有遊戲都不支援工作室,這意味著,工作室的大量產出,隨時有被封禁、沒收、回檔、刪號的可能。而這些都是無形風險,一旦產出沒有有效轉化成收益,那麼問題就來了,一方面在消耗,另一方面沒有填補,最終可能失敗。
如果是代練工作室代練工作室與搬磚工作室在成本上差別不大,但是代練工作室與搬磚相比有一優點,也有一缺點,需要仔細比較。優點是風險係數小。賬號生成與遊戲本身和物價不發生直接經濟利益關係,也即是說,只要完成交付,即可拿到錢。缺點是收入不穩定。搬磚等同於金山在你眼前,挖多挖少看你本事,而代練則是看天吃飯,客源是問題。不過也不是沒有解決的辦法,解決的辦法有兩種,其一,代練玩自己的號之後,直接售賣,先貨的方式,賣給其他需要大量指令碼號的同學,另一種就是自己練自己搬,依靠搬磚轉化收益,然後風險回到第一種模式。
總的來說,工作室的收益和成本都不具有唯一性,需慎重投資。
當然,如果你準備一個人做,依靠無限資源,科技(開掛)運作,也不是不行,這種方式的確可以極大縮小成本,但謹防成為被告。
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5 # 兔子IP登入器
其實工作室最大在問題要銷售渠道!你在開設滿足需求的工作室即可!如果沒有銷售的渠道,就算你開啟工作室也是虧錢!
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6 # 八戒愛手遊
開始肯定是先考察公司,建議重點考察公司的遊戲質量,跟推廣方式。遊戲畫面精緻當然玩家更喜歡玩,粘合度高,玩家出消費機率就高,重點還是在推廣,因為所有玩家都是靠推廣倒玩家的,好的發行商一般都會給到你培訓,教你怎麼去進行推廣,市面上用的比較好有工會,電銷模式,一步一步來,相信會有收穫的
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當然了一你需要多和粉絲互動,還有技術好不好沒關係,重要的是你要有一點的幽默感,觀眾看之後才會開心是吧!觀眾就是上帝。