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1 # 遊戲知事兒
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2 # 唔灝
《隱形守護者》這款遊戲最先是在steam平臺上釋出的,完整版售價58元,一經發布就迅速躥紅。最近又在iOS平臺推出,完整版售價48元,與之相比更低的價格和移動端的便攜性以及所帶來的更龐大的潛在玩家數量,可謂是又大火了一把。
《隱形守護者》自稱為一款創新性互動影像作品,講述的是一個潛伏的故事。其採用的真人影像的形式可以將故事背景和劇情走向更真實飽滿的展示給玩家,互動的方式也讓玩家的代入感更強烈。
作為一款中國產遊戲,《隱形守護者》也帶來了玩家對其發展前景的思考。單說這款遊戲,《隱形守護者》的火爆並非偶然。成熟的劇本(來源於前身《潛伏之赤途》)和高品質的真人影像使其出奇制勝。但對於未來的中國產遊戲來說,只有穩步提升遊戲的製作水平才是王道!
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3 # 波特寶貝
現在市面上的遊戲行業發展的可以說相當成熟了。不管是端遊還是手遊,幾乎涵蓋了所有遊戲愛好者。端遊的發展由來已久,手遊的發現勢頭似乎更猛。
但在手遊中相對比較火爆的那些遊戲對於各位遊戲愛好者來說應該相當熟悉了,給人感覺就是那些幾樣型別。至此很多玩家就會對相同型別的遊戲失去興趣,轉而更加期待有創新遊戲的出現。
《隱形守護者》的釋出,以影視作品為背景製作,融合影視和遊戲,同時在遊戲上進行創新,再搭配簡單的玩法,遊戲在玩法上採取互動型別,可以在遊戲中和道具及人物進行互動,還會觸發一些遊戲中的故事情節或者彩蛋。遊戲中還穿插了一些影視中的一些片段,玩家們還可以體驗這些情景。這種影像互動的遊戲,給人的代入感很獨特。
所以,個人感覺互動影像型別遊戲,能夠給人這麼好代入感,想成會成為下一個遊戲風格的導向吧!
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4 # 機械喵的遊戲時間
其實最明顯的並不是在IOS,而是STEAM,各種熱推就不必多說了。
導致這其中一種原因便是新穎!
另外一種便是低成本!
拋開《底特律》的CG不說,光是《隱形守護者》便可以看出,它並不需要很高的成本,也並不需求很專業的團隊,如果你有興趣可以查一下《隱形守護者》它的遊戲團隊構成一定會非常有意思的事情。另外,如果按照《隱形守護者》如果是院線電影來逆推對比,除了編劇、導演、演員之外,你還忽略了一個重點那就是裝置!電影所需要的光攝影器材一臺就需要上百萬,而攝像呢?怕是30萬足以了吧!
如果你這樣還不認為他的成本低廉的話,我再問你,在互動敘事題材出來之前,你可見過日本廠商們出產過的Gal Game呢?
回覆列表
其實《隱形的守護者》真正火起來的地方是在wegame和steam平臺,ios佔據應用榜榜首,更多的只是一種熱度的延續,就是讓那些沒體驗過遊戲的玩家以更低的價格以及更簡單的方式去體驗遊戲。
回到作品本身《隱形的守護者》,這部作品確實引發了很多玩家和廠商對互動式電影遊戲的關注,而且作為一部中國產作品,它的製作也可以說是相當的精良,諜戰的題材更是吸引了玩家的好奇心。此外,在去年的同樣是互動式電影遊戲的《底特律:變人》影響下,也讓更多玩家開始關注這型別的遊戲作品。
《隱形的守護者》火爆,可以說是天時地利人和的影響下所產生的結果,它的火爆也算是提醒了國內廠商對這型別遊戲的探索和嘗試的可能性。
當然,這型別遊戲其實在此前就有很多國外廠商推出過,除了上面提到的《底特律:變人》以外,還有《黑鏡:潘達斯奈基》、《奇異人生》等,都是評價很高的優質作品。
黑鏡:潘達斯奈基
奇異人生
但如果說是藍海,從目前來看還是言之過早,首先一個這類作品的製作對於遊戲劇本的要求非常之高,同時會要求比較高的拍攝成本,唯一比較好的地方就是遊戲的技術成本會比其他大型遊戲要低。所以從製作難度來看,這類遊戲目前暫時還不能夠在短時間內大量生產,對於追求效率和資金快速回籠的大部分遊戲商來說,這並不是一個很好的“賺錢專案”。
雖然對於一些有創作慾望的小團隊來說,《隱形的守護者》或者是一個不錯的參考物件,但是考慮到資金以及時間的問題,估計也不會有太多的人想去嘗試。
綜上,從目前來看,互動式電影遊戲短期類應該不會成為廠商爭相模仿的品類,它的商業價值或許還有待挖掘。