回覆列表
  • 1 # 微信1015076451

    一款遊戲的營運,有以下的幾個核心點, 1、遊戲質量 (畫面 玩法 流暢的 ) 2、遊戲推廣(做遊戲的都離不開推廣,無論你是大廠商 還是個人運營,都需要推廣,沒人知道你的遊戲。那你遊戲多好玩 也無人知) 3、遊戲的運營(當我們的遊戲有著不錯的遊戲玩家後,當中最應該重視的是合理的運營遊戲。提供遊戲的質量,讓玩家體驗更好 這樣才可以留住玩家)

  • 2 # Sinvn

    棋牌市面上大部分都是元件的,不管是房卡還是金幣模式,但是量還是能跑起來了,要是你想做點特別的只有定製了,定製的話你可以定製你喜歡的型別棋牌,或者定製地方玩法,但是定製的費用相對於元件的肯定會貴點,元件的一般3萬左右,算上伺服器,後期免費維修,有什麼不懂得可以聯絡我

  • 3 # 湮雩

    一點:設計部、編輯部、推广部、諮詢部。由於每個運營主任的經營思路不一樣,很多公司很少去這樣區分,不過我很樂意這樣分開,因為只要明確了部門,瞭解部門的職責,才能更大程度的發揮整體的作用,才能知道責任落實到哪裡,應該如何落實等等問題。每次和任何一家醫院做運營時,我都是談到計劃也明確,分工要清楚,績效要分明,和部門區分有很大的關係,只有分開了,才能做好這些,所以第一點,要做好一個運營部,首先應該知道有哪些構成。二點:人員的組建(設計部、編輯部、推广部、諮詢部)。尺有所短,寸有所長,物有所不足。智有所不明,速有所不逮,神有所不通。這個用來講人的差異性,其實人就都是這樣的。如何組建團隊?針對不同的部門用什麼人,怎麼用?作為主管要充分認識到“差異性”這一點。

  • 4 # 原創者小劉

    首先,你應該先確定你要開發的遊戲規模與內容。單機還是互動?全免費還是內扣費?有沒有成熟模式參考?

    其次,不同的團隊也差很多。有沒有自主的開發平臺?做過什麼類別的成功手遊?運營情況怎麼樣?你對遊戲質量的要求有多高?

    最後,一般的開發成本在100萬到500萬之間。也就是說,100萬已經爛的快不成了,500萬能做個質量很不從的遊戲。300萬是一個正常遊戲的收費。

    假設自己招募團隊的話,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程師一名、服務端開發工程師一名、美工一名,這個基本是最低配了。開發平臺的時間差不多2個月,每增加1款遊戲差不多增加1個月。假設要有6款遊戲,那麼整體下來差不多要8-9個月。棋牌遊戲開發工程師的工資基本都是超過一萬的,主管的話至少的開出1.5萬到2萬,3個開發工程師保守一個月4萬元工資。6款遊戲下來整體人力成本接近40萬元。此外,還有辦公成本、管理費用需要分攤。所以自己來組建團隊的話,即使你只開發兩三款遊戲,也要二十萬左右的人力投入,更何況遊戲團隊的組建並不是門外漢能做的事情,如果不是在一線城市或者高薪的話,很難把這批人招募到自己團隊裡,沒有這些技術人員開發就無從談起。即使你幸運地招募到這批技術團隊,並且這些優秀的棋牌遊戲開發工程師願意兢兢業業勤勤懇懇踏踏實實認認真真地幫你把專案做完,後期這班人你打算怎麼處理?繼續他們開發更多的遊戲還是讓他們整天在公司裡逛逛淘寶喝喝茶抽抽菸依舊給他們算工資?或者是花一筆錢把他們禮貌地打發走?如果打發走了他們後期遊戲的維護和運營怎麼辦?因此,從經濟的角度來說,自己組建技術團隊來開發,並不是一件特別明智的事情。當然,如果你的土豪或者想任性地玩一票,那麼你可以試試。

  • 5 # 王者小久

    首先要尋找一定的策劃人員,因為遊戲的關卡,以及各種資料指令碼等都需要由策劃團隊來進行完成的。策劃團隊可以對遊戲的定位方向以及玩法等進行策劃。說話,工作人員需要對遊戲的大面問題來進行負責。策劃效果直接關係著玩家的體驗效果。

    其次的是需要一些開發人員。比如遊戲的畫面,等都是夕陽開發人員來進行完成的,尤其是現在3d模型比較省心,所以這一方面都需要專業的技術人員來完成。

    除此之外還應尋找專業的技術維護人員來加入團隊,因為遊戲在開發完成之後,並不是一了百了了,因為還需要對遊戲進行維護,包括玩家多了,保證伺服器的暢通等。

    現在大家對於所有棋牌遊戲的組建團隊應該有了更多的瞭解,希望大家能夠以此為結尾。

  • 6 # 袋娛遊戲開發

    如何進行手機遊戲運營,其實要學習的東西很多。。

    1、互動式運營,這種是目前非常基礎的一種推廣方法;

    2、投放,找精準的廣告投放地方;

    3、與直播平臺等多媒體合作。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎麼磨練耐心和心態?