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  • 1 # 南成丶

    LOL重做英雄是根據當前版本的英雄強弱,還有英雄的上榜率,和英雄的統治力。當一個英雄在這個版本之中達到了可以無限滾雪球,前期也特別強的時候,官方就會適當的削弱這個英雄。當一個英雄的上榜率幾乎為零的時候,LOL官方也會考慮為這個英雄選擇一條新的出路讓比賽中可以看見,因為LOL官方更多的是追求一個平衡。LOL不存在你有錢充裝備就可以達到無敵的狀態。LOL更多的還是需要個人的天賦和努力才能走的更遠。當一個英雄已經基本上什麼位置都打不了,無人問津的時候,LOL官方自然而然的就會開始增強他,重做他。

  • 2 # 遊戲界哈士奇

    英雄聯盟大家應該都玩過,一百多個英雄都各有特色。但是有些英雄因為長相、技能、版本、特性種種原因不太受玩家待見。比如烏迪爾,堪稱出場率最低的英雄了。當然還有一個毫不遜色的英雄,就是掘墓者。曾經的聯盟三醜之一,雖然重做了但可能因為人品問題混的不如另外兩位好。同為曾經的聯盟三醜加里奧和厄加特在拳頭手裡一番改造後從無人問津到登上職業聯賽。還有就是女警,從一個最熱門的ad之一改版後變成了一個出場率只能算二流的英雄。想這些出場率和人氣特別低的英雄拳頭一般都會加強,如果沒用才會考慮重做。還有就是不適合目前英雄聯盟節奏的,比如天使在現在這種快節奏裡天使太託發育,跟不上節奏所以就被重做了。所以同學們知道了吧!拳頭重做英雄就是按照出場率、版本等等這些(可能還有長相)給英雄重做的。

  • 3 # 兒童劫大戰托兒索

    LOL重做英雄是有一定規律的,但是具體還是根據玩家的反饋和職業賽場上的表現來的。

    玩家反饋類:太強》太弱》太冷門》玩法缺乏健康度。

    太弱

    太弱就是指英雄的強度難以跟上時代發展,就像努努、阿卡麗、安妮,這些英雄因為一些歷史原因遭遇了很多削弱和調整,但是逐漸由於削弱程度太大加上環境不適應性,導致他們不管加強數值還是微調都不足以解決太弱的問題,無奈重做。

    太強

    太強我就不用列舉了,當初的沉默卡薩丁、沉默男刀、飛天螳螂、無情皎月、秒人1條,刀妹、武器、劍姬等等,這些英雄大家都已經司空見慣了,帶沉默+爆炸傷害,見面就是秒人,強度遠遠超出各種ADC和輔助,隨著英雄聯盟進入S5版本之後這些英雄也都徹底重做了。

    太冷門

    冷門英雄一般是重做的焦點,當然也有例外(烏迪爾),不過大體上都是會選取冷門英雄進行重做,相比太弱和太強的英雄重做,這類英雄重做一般都是顛覆性的完全重做,比如:烏鴉、劍魔、鐵男等,他們基本都是完全重做型別,但是重做之後基本屬於傷害爆炸類。

    玩法缺乏健康度

    這個我就不用列舉了,這種英雄基本在LOL早期很常見,因為技能畸形導致的特殊玩法像閃避王武器,減傷王龍龜,魔抗王加里奧、經濟王卡牌。後來也出過一些因為玩法不健康被重做的:AP劍聖、AD卡牌、AP龍龜、雙修德邦等等,這些都是缺乏健康度的英雄,所以他們被重做了。

    下一階段的重做英雄選取,拳頭總設計師REAV3釋出的列表,下一階段的重做英雄基本會在這個列表裡選取,多數為冷門英雄和英雄強度較弱的。

  • 4 # 投影新潮流

    有很多鎖定技能的英雄!比如以前的寶石!以前的天使!以前的阿卡麗!以前的腎!現在所有技能都變成了預判性的非指向技能?

  • 5 # 怪人不搞怪

    主要是一些反饋太強或者太弱,亦或者過於冷門的英雄

    像努努、阿卡麗、安妮;卡薩丁、飛天螳螂、無情皎月;烏鴉、劍魔、鐵男等等這些英雄的優先順序較高

  • 6 # 風雲清河遊戲

    我們覺的這個很不酷,因為這影響了遊戲的平衡–

    壹:冷門英雄

    有些英雄真的沒人玩哈哈,或許是因為醜?總之理論上英雄都要有一定的登場率,比如加里奧、厄加特重做後用的人數顯著提升。

    貳:無腦 可玩性差 簡單暴力不要

    劍姬啪啪啪,天使啪啪啪啪,劍魔啪啪啪啪啪

    叄:太強勢

    刀妹削弱依然不平衡最終重做。新刀妹在職業比賽裡依舊亮眼。

    肆:適應遊戲畫質審美的提升

    原畫很老,模型更醜,而且技能釋放比較“古老”,不管三七二十一就是一團“波”,召喚師峽谷都那麼精緻了英雄總不能比牆還糙吧哈哈。

    最後就是保證一定的新鮮度了,不管是新英雄還是重做還是不斷更新版本,都是為了讓這款遊戲活的長久一點!

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